Star wars техника: Средства передвижения и звездные истребители — Star Wars™ Battlefront™ II — официальный сайт EA

Содержание

Средства передвижения и звездные истребители — Star Wars™ Battlefront™ II — официальный сайт EA

США Австралия Австрия Аргентина Бельгия Бразилия Великобритания Венгрия Германия Гонконг Греция Дания Израиль Индия Ирландия Испания Италия Канада Китай Колумбия Корея Мексика Нидерланды Новая Зеландия Норвегия ОАЭ Польша Португалия Россия Саудовская Аравия Сингапур Словакия Таиланд Тайвань Турция Украина Финляндия Франция Чешская Республика Чили Швейцария Швеция Южная Африка Япония Я могу отозвать своё согласие в любое время, изменив свои предпочтения, связавшись с Electronic Arts Inc.
на веб-сайте privacyadmin.ea.com или написав по адресу ATTN: Email Opt-Out, 209 Redwood Shores Pkwy, Redwood City, CA, 94065, USA. Войти и подписаться ПОДПИСАТЬСЯ Обновить страницу

Попробуйте один из самых известных трюков. Подпишитесь на новостную рассылку «Звёздных Войн» и получите эксклюзивную эмоцию «Это не те дроиды».

Укажите адрес электронной почты учетной записи EA, которая будет использована для игры в Star Wars Battlefront II. Для одной учетной записи предлагается одна эмоция. Подробную информацию см. здесь.

Необходимо выполнить вход и подписаться на новостные рассылки STAR WARS Battlefront II и EA, чтобы получить внутриигровой предмет [IN-GAME ITEM].

Чтобы активировать предмет, подпишитесь на новостную  рассылку STAR WARS Battlefront II.

Вы подписались на рассылку STAR WARS: Battlefront II и прочие новости EA, включая информацию о продуктах, событиях и акциях. Вы можете отписаться от рассылки в любое время, изменив свои предпочтения электронных сообщений.

Вы уже подписались на новостную рассылку STAR WARS Battlefront II из письма выше. Проверьте папку «Спам» в указанной выше электронной почте. Если вы по-прежнему не получаете электронных писем, свяжитесь с EA.

К сожалению, вы не можете подписаться на данную новостную рассылку.

Извините, произошла ошибка. Повторите попытку позже.

Планетарная техника | StarForge

Опубликовано: 10.07.2019

Планетарная техника – механизмы, без которых трудно себе представить быстрое перемещение по поверхности планет. Без них – танков и бронетранспортеров – также невозможно себе представить наземный бой.

В этом разделе:

Старая Республика (1000 г. ДБЯ — 19 г. ДБЯ). Длительный период мира, наступивший после разгрома войск ордена ситхов и перехода этой организации на тайное положение, положил началу регресса войск Старой Республики.

Этот деструктивный процесс коснулся и планетарной техники, в которой, казалось бы, больше не было смысла при отсутствии войн. Однако Старая Республика никогда не знала абсолютного мира. Небольшие вооруженные конфликты и локальные войны всегда были и продолжали существовать в «мирную эру». Расцветом наземной техники стала Война Клонов, в которой впервые, за многие столетия, схлестнулись в боях многомиллионные армии.

Конфедерация Независимых Систем (КНС). Еще за десятилетия, до начала Войны Клонов, многие государства и организации начали стремительно вооружаться. Торговая Федерация (ТФ) – мегакорпорация, ставшая одной из ключевых в КНС – одной из первых обзавелась «карманной армией». Для борьбы с конкурентами, и даже некоторыми государствами, входящими в состав Республики, ТФ было недостаточно одних лишь дроидов-пехотинцев. Нужна была бронетехника. За несколько лет, по зазказу ТФ, были спроектированы и начали производиться танки и бронемашины самого различного назначения, которые после были применены для оккупации Набу.

Другие будущие члены КНС тоже не отставали и также сколотили весьма солидные, по размеру и боевому потенциалу, «карманные армии». Именно механизированные орды мегакорпораций стали основой вооруженных сил КНС, с которыми пришлось сражаться Старой Республике в Войне Клонов.

Галактическая Империя. После преобразования Старой Республики в Империю, был начат процесс создания новых танков и бронемашин. И хотя военные машины, времен Войны Клонов, все еще были способны на многое, они уже не устраивали имперских военных, желавших получить лучшую военную технику в Галактике. Этот процесс милитаризации, начатый императором Палпатином, во многом был вынужденным процессом и обуславливался наличием многочисленных военных конфликтов с агрессивно настроенными военно-политическими организациями: Осколками КНС и некоторыми неприсоединившимися государствами, агрессивно настроенными к новому режиму. Имели место и многочисленные локальные войны (в том числе и гражданские), начавшиеся еще при Старой Республике.

Империи был повод вооружаться. Благодаря обильному финансированию и устойчивой государственной поддержке, за два десятилетия, Империи удалось принять на вооружение десятки новых превосходных образцов военной техники производившихся миллионными тиражами.

Повстанцы, Новая Республика и Галактический Альянс. Как и всякие мятежники, Альянс был весьма ограничен в средствах для ведения сопротивления. В ранние годы борьбы с Империей, повстанцы не имели собственной бронетехники и были вынуждены ограничиваться стремительными рейдами вооруженных партизан изредка поддерживаемых вооруженными гражданскими спидерами. Но, со временем, ситуация несколько изменилась. Со временем они стали обзаводиться собственными бронетанковыми и механизированными подразделениями. Впрочем, они были плохо вооружены и малочисленны. Только с образованием Новой Республики, наземные войска мятежников (принявших обличие законного правительства) стали обзаводиться полноценными наземными войсками, укомплектованными более-менее современной бронетехникой способных (хотя и с большим трудом) тягаться с имперцами.

Ко времени Вторжения вонгов наземные войска Новой Республики обладали десятками тысяч единиц бронетехники. Хотя первые битвы с вонгами показали ее неспособность к серьезной войне.

Нейтралы. Под этим словом подразумевается техника всех локальных вооруженных сил,  войск компаний и корпораций, моделей которых было слишком мало для формирования ее в полноценный раздел.

 

↑ Наверх

Ад на Колесах. Тяжелая техника Республики и ранней Империи.


Большая часть военных машин Империи была спроектирована за несколько лет до того, как Шив Палпатин встал у руля Галактической республики. Клоническая война шла к концу, но сенаторы понимали, что мир уже не вернется в Галактику. Глобальное противостояние оставит после себя мрачное наследие конфликтов и нерешенных споров, в которых практически наверняка будет участвовать перерожденная Республика или ее прокси. Именно по этой причине инженеры будущей Империи не остановили разработку тяжелых шагателей, а, наоборот, увеличили их производство и стали вводить в строй новые разрушительные машины. Данная статья посвящена тяжелой технике Республики и Империи, которая использовалась в Войнах Клонов и в ранние годы Гражданской войны.

В начале мы взглянем на республиканские шагоходы, а потом посмотрим на менее популярные колесные танки Kuat.
AT-TE атакуют армаду федеративных дроидов во время сражения за Геонозис.
AT-TE (All Terrain Tactical Enforcer) – один из первых шагающих танков Галактической республики, применявшийся во время Войн клонов. Эта громадная (9 метров в высоту и 22 метра в длину) шестиногая машина была построена Rothana Heavy Engineering, вооружена 6 лазерными пушками и одним массивным орудием, работающим на принципе ускорителя масс. Если лазеры использовались для уничтожения врага на средних и ближних дистанциях, то mass-driver орудие применялось для обстрела загоризонтных целей. Во время подобной стрельбы AT-TE опирался на все имеющиеся ноги, после чего производил выстрел. Перезарядка занимала от 1 до нескольких минут в зависимости от выучки экипажа.

Экипаж AT-TE состоял из семи человек: пилота, командира, наблюдателя и 4 стрелков, которые управлял всем вооружением, установленным на борту шагохода. Машина могла перевозить до 20 бойцов-клонов и имела на вооружении медицинского дроида IM-6.

Для десантирования AT-TE в зону боевых действий использовались стандартные республиканские Low Altitude Assault Transport-ы.


LAAT десантирует республиканский шагающий танк.
Огненным крещением для AT-TE стала битва на Геонозисе. В битве за Ботавуй AT-TE были успешно применены в безвоздушном пространстве. Во время Первой Гражданской войны AT-TE использовались по обе стороны фронта. Имперцы не особенно жаловали их из-за низкой скорости, уязвимости для противотанковых ракет (это проблема была частично решена в следующем поколении ходунов) и малой эффективности mass-driver-а.

Империя применяла AT-TE лишь во второстепенных кампаниях на Внешнем рубеже. Повстанцам выбирать не приходилось, вследствие чего ребелы довольно быстро научились вводить в строй эти громоздкие, неповоротливые машины, опаленные пламенем многочисленных войн и конфликтов. После завершения Войн клонов, некоторые AT-TE попали в лапы криминальных картелей, представители которых использовали громадные танки для защиты удаленных форпостов и пиратских выработок.


AT-HE исследуют враждебные пространства индустриального мира.
Следующим логическим шагом развития штурмовых шагоходов стал AT-HE (All Terrain Heavy Enforce) – Еще один боевой ходун тяжелого класса, созданный в цехах Rothana Heavy Engineering. AT-HE был лишен крупных недостатков AT-TE (таких, как низкая посадка, уязвимость к ручному противотанковому оружию и чрезмерный вес). Фактически AT-HE был тестовой платформой, на которой обкатывались концепции и разработки, воплотившиеся во время реализации АТ-АТ проекта. Машина была вооружена 4 лазерными пушками, расположенными в передней полусфере и 2 задними лазерными пушками, установленными в кормовой части ходуна. AT-HE были выпущены малой серией в самом конце Клонических войн и, по большей части, сражались не с роботами Торговой Федерации, а с джедаями и их последователями, во время реализации печально известного приказа 66.

После завершения активных боевых действий Империя законсервировала подавляющее большинство AT-HE и разместила их в ангарах центральных миров. Повстанцы и криминальные синдикаты не смогли наложить лапу на это перспективное оружие, и, в результате не смогли совершить технологический скачок в области создания тяжелой шагающей техники.


«Трезубец» UT-AT с имперскими символами на броне.
UT-AT (Unstable Terrain Artillery Transport) – также известный, как «Трезубец», использовался на планетах и территориях, где AT-TE не мог сделать даже шаг. Невероятная устойчивость танка достигалась при помощи репульсорных лыж. Эта машина, созданная Kuat Drive Yards и Mekuun corporation, выполняла роль артиллерийской и инженерной платформы (то есть, она могла не только стрелять, но и возводить мосты). В качестве оружия на машину были установлены 3 передних пушки большого калибра и 4 малые лазерные пушки. Экипаж ходуна состоял из 6 человек (1 пилота и 5 стрелков). Кроме того, на борту могла находится штурмовая партия, состоящая из 20 бойцов-клонов.

Разработка UT-AT была неразрывно связана с республиканским провалом в битве за Агамар. AT-TE, не смогли воспользоваться естественными мостами планеты, которые рушились под избыточным весом шагоходов. Позже Unstable Terrain Artillery Transport стали применять в боях на планетах с глубоким снежным покровом, а также в болотистой местности, где обычные шагоходы уходили в грязь под собственным титаническими весом. UT-AT участвовали в последних сражения Клонических войн и зарекомендовали себя, как довольно капризные машины, обладающие низкой ремонтопригодностью. После завершения конфликта Империя избавилась от большей части UT-AT, поскольку на вооружении армейских частей появилась новая, намного более дешевая и эффективная техника.


Имперская САУ сверхтяжелого класса SPHA-T.
Еще одной монструозной военной машиной республики стала SPHA (Self Propelled Heavy Artillery). Это выдающаяся 12-тиногая машина (имеющая в высоту 20 метров) была настолько огромна, что ее десантировали на поверхность планеты прямо с орбиты, в специальном drop-pod-е, сбрасываемом с борта крейсера класса «Аккламатор». На борту SPHA была установлена основная оружейная установка (турболазер у стандартной модели) и 12 лазерных пушек среднего калибра: SPHA-I нес на борту ионную пушку, SPHA-V был вооружен тяжелым противотанковым лазером, SPHA-C имел встроенную батарею ракет средней дальности, SPHA-M обладал установленным ускорителем масс. Для того, чтобы вести огонь по удаленным позициям, SPHA получала информацию с систем орбитальной или атмосферной разведки.

Как правило SPHA применяли для разрушения вражеских крепостей и стронхолдов в условиях тотального воздушного превосходства республики над противником в воздухе и на земле. Впрочем, даже в менее тепличных условиях разрушить SPHA одним ударом было практически нереально (федералы рассматривали в качестве средства борьбы ядерный заряд малой мощности).


AT-OT в джунглях. Не самая лучшая машина для тропических прогулок, ибо сверху на бойцов могла свалиться всякая гадость.
AT-OT или All Terrain Open Transport – представлял собой восьминогий шагающий БТР, предназначенный для быстрой переброски войск по территории, изобилующей сложными ландшафтами. Машина была построена конструкторами Kuat Drive Yards для гражданских целей; позже была переоборудована в БТР и использована военными для решения боевых задач. БТР был защищен броней и вооружен двумя средними лазерами, вмонтированными в носовую часть конструкции. Еще две лазерные пушки были установлены сзади. Экипаж AT-OT состоял из одного пилота, в десатном отсеке могли разместиться  34 бойца республики (в случае необходимости общее число десантников могло быть увеличено до 50 человек). Большая часть подобных машин была уничтожена во время Клонических войн. Империя располагала несколькими подобными ходунами, которые сохранились с прошлых времен и выполняли операции на Внешнем рубеже.

Легкая САУ АТ-АP успешно вписалась в арсенал имперских шагателей.
AT-AP (All Terrain Attack Pod) – ходячая САУ производства Kuat Drive Yards изначально представляла собой мобильную артиллерийскую платформу, вооруженную mass-driver орудием, средней лазерной пушкой и тяжелой бластерной пушкой. AT-AP держались на некотором расстоянии от передовой и обстреливали цели, находящиеся за пределами действия сенсоров обычных шагающих танков. Экипаж САУ состоял из трех человек: 1 пилота и двух стрелков. Большая часть самоходных установок этого типа находилась на вооружении специализированных частей 41 элитного корпуса, 327 звездного корпуса, 91 разведывательного корпуса, 282 тяжелого артиллерийского полка, 131 артиллерийского полка, 95 полка, 75 полка и 212 штурмового батальона. После завершения Клонических войн САУ остались на вооружении Империи, хотя несколько машин попало в руки повстанцам. Известно, что один батальон AT-AP находился на вооружении Картеля Хаттов, при этом 3 машины картеля защищали от вторжения Нар Шаддаа.
Батарея имперских SPMA ведет огонь по укреплениям повстанцев.
SPMA (Self-Propelled Medium Artillery) – Самоходная восьминогая артиллерийская установка, вооруженная турболазером и 12 противопехотными бластерами. Машина, созданная Rorthana Heavy Engineering применялась в качестве мобильной и дешевой альтернативы SPHA-T. При этом для меткой стрельбы требовалась система подсветки вражеской цели при помощи орбитального разведчика или наземной команды поддержки. SPMA появились на самом излете Клонических войн и применялись Империей на всем протяжении внутреннего конфликта.
АТ-АА, уникальный противовоздушный шагатель Империи.
AT-AA (All Terrain Anti-Aircraft) – четырехногий ходун, созданный Rothana Heavy Engineering для уничтожения воздушных целей в пределах планетарной атмосферы (атмосферные истребители, а также космические аппараты идущие на посадку или штурмовку). Базовый прототип АА был собран корпоративными инженерами на последнем этапе Войн клонов. Машина оказалась не самой удачной, но у Республики не было аналогов данного образца и прототип долгие годы доводили до серийного производства. Первые серийные версии AT-AA вышли из заводских цехов Rothana к началу Галактической гражданской войны. Пусковые ракетные установки АТ-АА оказались чрезвычайно эффективны против республиканских атмосферных истребителей. Массовому производству данных ракетных систем помешала общая сложность производства, а также многочисленные конструктивные недостатки, из-за чего большая часть АТ-АА постоянно находилась в ремонте. Поскольку аналогов у ЗСУ не появилось, АТ-АА продолжала служить Новой Республике даже во времена Нового Ордена Джедаев.

Помимо шагающих машин Галактическая республика создавала тяжелые колесные танки класса Juggernaut.


Джаггернауты в Мире Смерти.
Первые эксперименты с тяжелыми танками конструкторы Kuat Drive Yard проводили по инициативе руководства Галактической республики. Танковые прототипы HAVw A1, HAVw A2, HAVw A3 использовали в качестве движителя — гусеницы. В серию эти танки не пошли из-за чудовищного веса и не самой лучшей проходимости. HAVw A3 имел версию на 10 колесах, оборудованных шинами низкого давления. Впрочем и этот вариант танка оказался неудачным.

Первой успешной тяжелой машиной Kuat стал десятиколесный HAVw A4, предназначавшийся для использования в качестве передвижного форта на поверхности пустынных и равнинных планет. Базовые варианты этой машины были построены за 100 лет до битвы при Явине. Известно, что Республика использовала, как колесный, так и гусеничный вариант Джаггернаута. По некоторым данным, корпорация выпустила несколько тысяч HAVw A4, при помощи которых Республика установила контроль над дальними секторами Галактики. У данной версии Джаггернаута было несколько серьезных недостатков, в частности, огромный радиус разворота и недостаточно прочная броня.


HAVw A5 в песчанной окраске.
За несколько лет до начала Войн Клонов, Kuat Drive Yard запустила в производство усовершенствованный вариант колесного танка — HAVw A5. Эта машина имела 10 колес и мощный атомный двигатель, позволяющий развивать скорость до 200 километров в час по хорошим дорогам и шоссе. Длина танка составляла 21 метр, тогда как высота достигала 10 метров. А5 был оборудован двойной кабиной (одна в носу машины, тогда как другая располагалась в корме), что позволяло резко менять направление движения, не прибегая к длительному развороту. Вооружение танка состояло из 3 тяжелых лазерных пушек Mk 1e/W, 1 среднего бластера Mk 3/w и двух мобильных гранатометов MK2/w. Экипаж насчитывал 9 человек (2 пилота, 6 стрелков, 1 оператор радара и систем связи.

После первых боев с федералами стало ясно, что машина имеет многочисленные недостатки, связанные с защитой жизненно важных элементов конструкции. Усилив бронирование А5, республиканские инженеры приступили к созданию следующей, более совершенной модели А6.


HAVt B6.
Помимо колесного варианта A5 существовал гусеничный вариант A5-RX, который применялся на планетах с трудным ландшафтом. Гусеничная версия была вооружена 2 сдвоенными бластерами, лучевой пушкой в турели и вращающейся ракетной установкой. Во времена империи многие A5-RX прошли через серию модификаций и использовались в боях с наземными силами повстанцев.
Сверхтяжелый колесный танк HAVw A6.
На базе колесного танка А5 выпускался сверхтяжелый бронетранспортер HAVt B6. Эта машина могла перевозить до 50 имперских солдат и была вооружена легким противопехотным лазером. Империя использовала B6 для быстрой переброски солдат на большие расстояния, если планета обладала обширной сетью дорог или представляла собой ровную степь.Известно, что несколько таких машин находились в распоряжении криминального консорциума Занна (как они достались бандитам доподлинно неизвестно).
Бронетанковое подразделение Галактической Республики в бою.
Очередная версия колесного Джаггернаута получила индекс A6. Эта огромная 10 колесная машина вмещала в себя 200 десантников и была вооружены целым арсеналом противопехотного оружия: тяжелым лазером на турели, лазером с вращающимся блоком стволов, 2 средними противопехотными лазерами, 2 бластерами и 2 станковыми гранатометами. В случае необходимости А6 могут метнуть в противника тактическую ракету с ядерной БЧ. Всем этим хозяйством управлял экипаж из 12 человек во главе с полковником танковых войск. Линейный размер “шестерки” составлял 49.4 метра в длину и 30.4 метра в высоту. Для решения проблемы разворота на А6 была установлена задняя кабина с дублирующей системой управления.

Сдвоенный ядерный реактор, установленный внутри корпуса, позволял разогнать А6 до 150 км/ч.

В битве за Кашиик Джаггернауты составляли ударный костяк Республиканских Войск против вражеских теле-танков NR-N99. А6 довольно активно применялся армией Республики и Империи, но особой популярности у танкистов не снискал. Мало того, что машина была тяжела, она еще оказалась и ненадежной. Увидев в рядах противника такую громаду, антагонисты сразу вызывали истребители или наводили на танк удар сверхтяжелых артиллерийских систем, что для «шестерки» кончалось плачевно.


HAVw A9 — лебединая песня имперских колесных танков.
Еще два варианта Джаггернаутов HAVw A7 и HAVw A8 представляли собой колесные танки среднего класса, ибо к этому моменту Империя отказалась от сверхтяжелых колесных машин и сделала ставку на семейство ходунов класса АТ-АТ. HAVw A7 представлял собой машину для имперской армии, тогда как HAVw A8 был заточен на выполнение полицейских функций. Обе машины в серию не пошли.

Наконец, HAVw A9 представлял собой средний танк, ориентированный на быструю переброску 20 солдат. Машина была вооружена 4 лазерными пушками и бластером, который находился в верхней турели. Очень часто эти машины выполняли патрульные функции или применялись для защиты концентрационных лагерей Империи. HAVw A9 стал последним колесным танком, выпущенным корпорацией Kuat, после чего разработка чудовищных «Джаггернаутов» была полностью прекращена.


Если вам понравилась данная статья и вы хотите увидеть новые материалы про военную технику Star Wars, то не забывайте поставить лайк!
19.09.18
(с) Илья Садчиков

Дорогая, я переехал Скайуокера. Боевая техника Star Wars Battlefront — Игромания

Как бы ни был талантлив полководец, как бы эффективно ни применили «боевую медитацию», а исход битвы все равно зависит от эргономичных штурвалов и надежных охладительных систем. В мире «Звездных войн» придумано и воплощено несметное множество инженерных решений — от удачных и оригинальных до недальновидных и гибельных.

В старых Battlefront вы могли лично обкатать больше двух десятков летательных и наземных аппаратов. Новый Star Wars Battlefront, к несчастью, таким ассортиментом похвастаться не может. Однако самыми узнаваемыми и распространенными боевыми машинами он все-таки позволяет порулить.

All Terrain Armored Transport (бронированный вездеход)

Длина: 26 м
Высота: 22,5 м
Предельная скорость: 60 км/ч
Экипаж: водитель (1), стрелок (1), командир (1)
Пассажиры: 40 пехотинцев

Один из символов имперской мощи, AT-AT — исполинский шагоход, круг задач которого сужается благодаря его размерам. Как и любая диктатура, Галактическая империя страдала от гигантомании. Высшей точкой ее проявления стала «Звезда Смерти», а в наземном бою именно AT-AT демонстрировал имперскую тягу к исполинским конструкциям.

Впрочем, AT-AT разрабатывался задолго до роспуска Сената и Явинской битвы. Еще в битве при Джабииме сотрясали землю ранние модели этого инженерного чуда. Имперский полковник Максимилиан Вирс в будущем обратится именно к этим машинам, доведет их до ума и применит в бою.

После некоторых успехов в подавлении местных восстаний полковник Вирс одержал восхитительную победу на планете Хот, пусть и омраченную потерей нескольких его излюбленных машин. AT-AT показал себя как превосходное средство для прорыва обороны, которое, однако, нуждается во всесторонней поддержке с земли и с воздуха. А деморализующий эффект порой приносит не меньше пользы, чем прицельная стрельба.

Хотя AT-AT прекрасно бронирован и вооружен, его губят все то же, что и другие подобные проекты. Размер делает AT-AT отличной мишенью и немедленно приковывает к нему внимание противника. А повстанцы довольно-таки быстро разработали тактику «спутывания ног», для реализации которой нужен единственный аэроспидер с тросом. Правда, лишь один AT-AT был уничтожен падением: другой взорвал лично Люк Скайуокер, а третий подбили воздушным тараном.

Лишь такой компетентный офицер, как Вирс, способен был удачно пустить в ход подобные махины. В других случаях их применения Империя, как всегда, побеждала нахрапом и количеством. Всего же в имперской армии числилось пятнадцать миллионов «топтунов».

All Terrain Scout Transport (разведывательный вездеход)

Длина: 6,4 м
Высота: 8,6 м
Предельная скорость: до 90 км/ч
Экипаж: водитель (1), стрелок (1), возможно управление в одиночку
Пассажиры: 1

Хоть в названии AT-ST и значится слово «разведка», поиск целей — далеко не единственная его задача. Империя использовала эти аппараты, в шутку называемые «курицами», и в открытом бою — например, для поддержки AT-AT.

«Курица» лишена мощной брони, зато передвигается куда шустрее, а если ее пилотируют толковые ребята, то и потенциальных своих убийц AT-ST снесет быстрее, чем те успеют нанести ущерб. Однако противотанковое орудие легко продырявит этой машине шкуру — такова цена мобильности. Для остальных же солдат, лишенных ракетниц и мин, «курица» означает паническое бегство и безнадежные прятки.

Компактный AT-ST обладает еще одним полезным свойством: высокой проходимостью. Он идеально подходит для густых зарослей, где нет ни одного квадратного метра ровной земли. Ни гусеничные аппараты, ни колесные, ни антигравы в таких условиях не справляются (если, конечно, это не крошечные гравициклы). Однако слишком густой лес не пропустит и AT-ST — как ни пытались инженеры «сжать» его кабину, меж двух вековых дубов она все равно не пролезет.

Длина: 4,5 м
Предельная скорость: 650 км/ч
Предельная высота полета: 175 метров над уровнем моря
Экипаж: пилот (1), оператор грузового троса либо стрелок (1)

Летательный аппарат, чьи возможности полностью раскрылись только в руках пилотов-повстанцев. Вообще же аэроспидер разработан для перевозки грузов — и трос с магнитным гарпуном прикручен для захвата всяких контейнеров. Однако повстанцы проявили изобретательность и превратили T-47 в замечательную машину для тактики hit’n’run. Высокая скорость, дешевизна, большой урон малыми силами и, до кучи, возможность протаранить важный объект, если спидер подбили и до базы он не долетит.

Уже третье дыхание эта конструкция обрела при столкновении с имперскими шагоходами AT-AT. Трос T-47 — простое и идеальное средство для стреноживания бронированных махин. Кроме того, повстанцы с помощью изоленты и вучьей матери навинтили на T-47 массу полезных улучшений — от обыкновенных лазерных пушек до отопительных систем. Последние, кстати, применялись в модификации «сноуспидер», которая и появилась в недавнем Star Wars Battlefront.

Длина: от 3 до 4,9 м, зависит от модификаций и модели
Предельная скорость: 500 км/ч
Предельная высота полета: 25 метров
Экипаж: Пилот (1)
Пассажиры: 1

Еще одна гражданская разработка, которая пришлась по вкусу военным чинам Империи. Модель 74-Y они доработали до 74-Z, которая и применяется повсеместно. Впрочем, боевое применение гравициклов вообще и 74-Z в частности ограничено: невероятная скорость годится больше для разведки и патрулирования, а отсутствие защиты ездока и подавно увеличивает шансы глупо погибнуть.

Гравицикл, в принципе, — транспорт не для тех, кто боится найти единение с Силой.

Во-первых, лучше всего 74-Z проявляет себя на пересеченной местности: скажем, в лесах, где прочие машины застрянут, гравицикл выписывает любые пируэты и способен преодолеть солидное расстояние — но только если его пилотирует толковый солдат, иначе путешествие завершится встречей с первой же сосной.

Во-вторых, для сражения гравицикл почти непригоден, если оно не закончится моментальным уничтожением цели. Зато с его помощью можно доставить диверсионную группу куда угодно, да еще и под прикрытием элементов ландшафта.

Twin Ion Engine (сдвоенный ионный двигатель)

Длина: 6,3 метра
Скорость в атмосфере: 1050 км/ч
Скорость вне атмосферы: 80 мегасвет/ч
Экипаж: пилот (1)

Империя, пришедшая на смену Республике, практиковала совершенно иные методы управления, и собранная наспех армия клонов не могла удовлетворить все имперские нужды, и в том числе острую потребность в истребителях. Поэтому Корусант запустил тендер среди судопроизводителей. Никакие характеристики не волновали имперских бюрократов так, как стоимость, — и победила старая фирма «Флотские системы Сиенара», уже пятнадцать тысяч лет поставлявшая корабли для всей галактики.

Истребители TIE со сдвоенным ионным двигателем были сказочно дешевыми в производстве, и Империя буквально наводнила космос этими драндулетами. И сами истребители, и их пилоты служили лишь расходным материалом. Имперцы тряслись за каждый кредит так, что даже две лазерные пушки заменили одной сдвоенной. Однако кое-чем истребитель TIE мог похвастаться: в него было непросто попасть благодаря тонкому профилю (вот в боковой проекции он, напротив, был дьявольски уязвим). Но это нисколько не помогло имперской машине выдержать в конструкторском поединке с X-Wing.

Длина: 12,5 метров
Предельное ускорение: 3700 g
Скорость в атмосфере: 1050 км/ч
Скорость вне атмосферы: 100 мегасвет/ч
Экипаж: пилот (1)

Вот он, символ всего повстанческого движения и самое его эффективное оружие против тирании ситхов. «Разбойничья» эскадрилья не раз показывала свою прыть в битвах с Империей, а однажды уничтожила целую «Звезду Смерти» — и если этот подвиг выразить в сравнении затрат на саму станцию и на средства ее уничтожения, то имперские грандмоффы будут посрамлены посмертно и до скончания вселенной.

«Крестокрылы» — таково теперь их название в Star Wars Battlefront — были и остаются одним из лучших творений инженеров далекой-далекой галактики. Разработчики истребителя — компания «Инком» — с самого начала симпатизировали повстанцам, что не могло пройти мимо внимания имперской разведки. Герои сопротивления «эвакуировали» конструкторов из их офиса, а в награду получили чертежи и прототипы X-Wing, что определило судьбу Империи и ее владык.

X-Wing — универсальный звездный истребитель, чьи сдвоенные крылья способны разделяться, образуя силуэт в форме буквы X. Такая конструкция и удобство управления помогли X-Wing стать «локомотивом» восстания. Кроме того, каждый истребитель мог передвигаться в гиперпространстве сам по себе, что идеально сочеталось с партизанской тактикой Альянса.

Длина: 9,6 м
Предельное ускорение: 4240 g
Скорость в атмосфере: 1250 км/ч
Скорость вне атмосферы: 111 мегасвет/ч
Экипаж: пилот (1)

Когда инженеры Галактической империи сообразили, что их грошовый истребитель TIE не держит удар против повстанческого T-65, им пришлось доводить конструкцию не столько даже до ума, сколько хотя бы до жизнеспособности. И они по-своему добились успеха.

Как заметил Кайл Катарн, если пилоты истребителей TIE суть камикадзе, а пилоты более продвинутых «Защитников» TIE — кровожадные твари, то операторы перехватчиков TIE — это кровожадные камикадзе, и при встрече с такими ребятами лучше иметь под боком исправный гипердвигатель.

Профиль перехватчиков стал еще тоньше, огромные шестигранные солнечные панели заметно сжали. Орудия поставили раздельные, а в корпус поместили боеголовки. Да и остальные характеристики подтянули, чтобы истребители бунтовщиков наконец начали получать от имперских пилотов сдачи и не сбивали их безнаказанно.

Длина: 9,6 метров
Предельное ускорение: 5100 g
Скорость в атмосфере: 1300 км/ч
Скорость вне атмосферы: 118 мегасвет/ч
Экипаж: пилот (1)

A-Wing стал разыгранным на упреждение козырем повстанческих конструкторов: его разработали ровно тогда, когда Империя вовсю трудилась над перехватчиками TIE. Роль RZ-1 же заключалась в том, чтобы бороться с севшими на хвост преследователями.

Так получилось, что RZ-1 был чересчур сложен в управлении, что создавало неудобства для (как правило) неопытных пилотов Альянса. Зато его маневренность и скорость были столь исключительны, что не оставляли шансов имперским перехватчикам, а и без того широкий диапазон обстрела орудий (60 градусов) некоторые умельцы увеличивали до 360, чтобы избавляться от «хвоста», даже не разворачивая судно.

Технопарк нового Battlefront не так уж велик, зато для каждой боевой машины найдется применение и своя ниша. Не исключено, что в будущем, когда появятся новые режимы, введут и новую технику, знакомую нам по киношной и Расширенной вселенной. Благо там есть где развернуться.

Имперская техника — Star Wars: Battlefront 2 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

AT-AT является одним из двух известных командных шагоходов.

Имперская техника

Имперская техника

Возможно он медленный, но его одного хватит, чтобы разрушить повстанческий лагерь. Вместительность позволяют шагоходу перевозить на своём борту пешие войска. AT-AT может иметь большой запас прочности и мощный арсенал, но он всё ещё уязвим в двух местах. Во-первых, это его ноги, они не очень уязвимы для снарядов, но они уязвимы для буксировочного кабеля. Вторым уязвимым местом является его шея; эта точка уязвима к выстрелам. Будьте уверены, что что вы уничтожили всех ваших противников

Тактика боя:

AT-AT может быть медленным, но он также является мобильной, мощной башней. Пилоту даётся функция очень аккуратного зума, что помогает при уничтожении противника на больших расстояниях. Уничтожайте турели противника прежде, чем они смогут сфокусировать вас на прицеле. Используйте тяжёлые лазерные пушки, чтобы нанести сокрушительный удар, способный уничтожить турель с одного выстрелаAT-ST представляет собой транспортное средство, которое хорошо как в атакующих, так и в оборонительных характеристиках.

Имперская техника

Имперская техника

Он может похвастаться внушительным арсеналом, способным уничтожить и пехоту и транспортные подразделения. Если AT-ST поймали врасплох с тыла, он может повысить функциональность, увеличив расстояние до противника. Уникальной особенностью AT-ST является ракета удалённого контроля (РУК), пилотируемая вторым пилотом. В зону поражения попадают как враги вблизи от машины, так и противники на средних и длинных растояниях.

Тактика боя:

РУК является очень важной частью выживания AT-ST, поскольку она может защитить AT-ST с тыла. Несколько метких ракеты пехоты достаточно, чтобы уничтожить AT-ST, и неспособность машины повернуться на 360 градусов не даёт возможность нормально защитить свой тыл. Но квалифицированная команда сможет защитить машину от противников и с фронта и с тыла. Талантливый второй пилот с помощью РУК сделает AT-ST еще более смертоносной и точной.Способности стрейфа IFT-T имеют важное значение для выживания, поскольку это даёт пилоту возможность избегать различные типы боеприпасов.

Имперская техника

Имперская техника

В сочетании с контузионными пушками и лазерным орудиями это делает IFT-Т высоко манёвренным и вооружённым средством передвижения. Второй пилот управляет лучевой пушкой дальнего действия, оснащённой зумом. Способность луча проходить через несколько противников делает его ужасающим, когда орудия поворачиваются против пеших подразделений.

Тактика боя:

Сохраните ваш удар для наиболее подходящего времени. Используйте ваш стрейф, чтобы подобраться ближе к противнику. Когда противник использует весь свой противомобильный боеприпас, приближайтесь к нему и используйте весь свой богатый арсенал, чтобы застать его в расплох.Имперский Шаттл — медленно движущийся космический аппарат, способный перевозить пехотные подразделения.

Имперская техника

Имперская техника

Он может перевозить пилота, двух со-пилотов и трёх пассажиров за раз. После приземления шаттл выступает в качестве мобильного командного пункта. Также транспортные суда являются единственным летательным средством с большим показателем хитпоинтов. Это должно поощрять пехоту врага атаковать приземлившийся вражеский транспорт, а не избегать его. Транспортный корабль будет иметь много здоровья, но тщательно обстрелянный он будет своевременно уничтожен.

Тактика боя:

Со-пилот и его РУК являются жизненно важными для существования шаттла. Мелким турелям не составит труда уничтожить корабль за считанные секунды, поэтому второй пилот должен как можно быстрее расчистить путь. Как только это будет сделано, шаттл может приземлиться во вражеском ангаре..Гоночный байк (он же спидербайк) является очень гибким транспортным средством, способным проходить большие расстояния в короткие сроки.

Имперская техника

Имперская техника

Он может похвастаться в ускорении с любым другим транспортным средством, но становится жертвой меньшей манёвренности. Вооруженные лазерными пушками, гоночные байки могут без проблем расправиться с пешими воинами, пересёкшими их путь. Гоночный байк является идеальным выбором, если нужно догнать одного или небольшую группу противников

Тактика боя:

Вы можете застать врага врасплох блягодаря способности прыжка. Вход в лагерь обычно блокируют разные препятствия (такие, как ствол дерева). Но это не помеха, если точно расчитать время и вовремя перепрыгнуть препятствие. Уничтожить противника, оказавшегося в ловушке — дело техникиTIE-бомбардировщики являются частью класса бомбардировщиков среди летательной техники.

Имперская техника

Имперская техника

Они специализированы в уничтожении башен, способны проходить через щиты, используются для уничтожения спецобъектов противника. Оснащенный протонными бомбами, TIE-бомбардировщик должен подойти к объекту почти вплотную, чтобы нанести мощный урон. TIE-бомбардировщик не отличается высокими скоростями, что делает его лёгкой мишенью при выполнении полёта над позициями врага. К счастью, фюзеляж корабля расчитан на двоих. Это значит, что второй пилот, орудуя лазерной пушкой, при достаточной точности может сбивать вражеские корабли с одного удара. Любой враг, который приближаясь к TIE-бомбардировщику, думет, что он будет легкой мишенью, будет сильно разачарован.

Тактика боя:

TIE-бомбардировщики запускают свои бомбы с краткими интервалами. Эти бомбы тяжелее, чем у Y-крыла, и поэтому имеют меньше скорость, но наносят больше урон. Нужно какое-то время, чтобы научиться выпускать бомбы в нужный момент. Из-за того, что все пять бомб выпускаются за две секунды TIE-бомбардировщик получил прозвище «пикирующего бомбардировщика»TIE-истребитель — основа космической армады Империи.

Имперская техника

Имперская техника

Как многоцелевой истребитель, TIE-истребитель способен как нападать на отдельных противников, так и уничтожать вражеские структуры. Это делает TIE-истребитель очень универсальным кораблём и смертельным противником. Протонные торпеды можно с лёгкостью пускать в противника при помощи системы захвата цели. В отличие от самонаводящихся ракет, протонные торпеды летят прямо в цель. Это позволяет пилоту успешно атаковать турели и объекты миссии. Благодаря лазерам TIE-истребитель может вступить в бой с разведывательным отрядом. Также не стоит забывать о высокой скорости, быстром ускорении и великолепной манёвренности.

Тактика боя:

TIE-истребитель не специализируется на одном стиле борьбы, что делает его таким универсальным. С помощью торпед дальнего поражения можно уничтожать цели, которые невозможно зафиксировать при помощи лазеров. Когда перед вами находится турель, убедитесь, что захват цели отключён, и смело выпускайте несколько торпед. Вне зависимости от ситуации многоцелевой истребитель всегда найдёт выход. Просто нужно точно выбрать момент для использования того или иного орудияTIE-перехватчик — имперская версия летающего разведчика.

Имперская техника

Имперская техника

В сочетании с высокой скоростью лазерного огня и самонаводящихся ракет, TIE-перехватчик является отличным выбором при поиске «бойцовой собаки». У скаутов повышен запас энергии и увеличена регенерация оной. Это позволяет разведчикам больше трюкачить и выполнять длительные ускорения. Благодаря высокой скорости и ускорению, TIE-перехватчик может кружить вокруг более медленных противников. Но есть у него и минусы: малый запас здоровья. Один хороший выстрел, и TIE-перехватчик выведен из строя.

Тактика боя:

Подходите к противнику с тыла, но не быстро. От ваших самонаводящихся ракет больше пользы, когда есть время ими воспользоваться. Как только цель появляется в поле зрения, зафиксируйте её и выпускайте бо́льшую часть ваших ракет, не забыв в догонку обстрелять врага из лазеров. Если время выбрано правильно, то такая атака не оставит шансов даже хорошо бронированным летательным средствам.

24 факта о Star Wars Jedi Fallen Order

Погонять на технике дадут, но только в рамках определенных миссий.

Погонять на технике дадут, но только в рамках определенных миссий.

Журналисты Game Informer, продолжающие раскрывать детали Star Wars Jedi Fallen Order в рамках месяца эксклюзивного контента, опубликовали подборку из 24 фактов об игре. Разработчики ответили — или промолчали — на вопросы о карте, боевой системе, кастомизации, транспорте, источниках вдохновения и Силе.

  1. Могут появиться Новая игра Плюс (в метроидвании с этим сложно, но разработчики все еще думают) и фото-режим.
  2. Есть несколько уровней сложности, их названия не раскрываются.
  3. Игра должна хорошо работать на самом слабом железе, у версий для мощных консолей и PC будут специальные улучшения.
  4. Во время открытия карты-голограммы игра не ставится на паузу.
  5. Противников-людей нельзя расчленять световым клинком, на их доспехах будут оставаться следы от ударов. С остальными врагами никаких проблем нет.
  6. Первая способность, которую получат игроки, это Замедление Силы, позволяющее притормаживать противников и элементы окружения.
  7. По мере прохождения объем здоровья главного героя будет увеличиваться.
  8. В игре дадут порулить не только AT-AT, но и другими транспортными средствами. Это возможно только в рамках определенных заданий, собственного гравицикла или чего-то в этом духе у героя не будет.
  9. Основные источники вдохновения для художников это «Изгой-один» и «Повстанцы».
  10. Например, дизайн AT-AT взят как раз из «Повстанцев».
  11. Световой меч можно включать и выключать. А еще — использовать в качестве фонарика».
  12. В офисе разработчиков есть статуя Дарта Мола и модель гравицикла в натуральную величину.
  13. Дроид BD-1 меняет цвет индикаторов, сигнализируя об опасности или интересных находках.
  14. Разработчики надеются обойтись без экранов загрузки.
  15. Можно кастомизировать корабль главного героя, его световой меч и некоторые элементы одежды. На характеристики такая кастомизация не влияет.
  16. В бою не обязательно фокусироваться на одном противнике за раз, но это помогает.
  17. При сканировании объектов игроки не только откроют очередную страницу в базе знаний, но и получат бонус. Пока еще не решено, какой именно.
  18. Карта может дать понять, в какой части уровня есть еще не обнаруженные секреты. Это будет не точное указание на место, а информация об области.
  19. Дизайнеры боевой системы постарались избавиться от атак, для которых нужно нажимать на несколько кнопок одновременно.
  20. Демо-версия, показанная на E3, была более линейной, чем основная игра. Такие уровни могут встречаться при открытии новых планет, затем игроку дают больше свободы.
  21. Если после гибели главный герой отыщет и победит врага, убившего его, то получит назад весь потерянный опыт, а также бонусы к здоровью и Силе.
  22. Во время сражений главный герой обычно молчит.
  23. Разработчики знают, будет ли в игре заставка с далекой-далекой галактикой, но не говорят.
  24. Блок — важная часть боевой системы, но при желании можно обойтись одними уклонениями и уворотами.

Star Wars Jedi Fallen Order выходит на PC, PlayStation 4 и Xbox One 15 ноября 2019 года.

Это интересно

Новые зомби и источник: что мы узнали о мире «Ходячих мертвецов» в финале «Мира за пределами»

Огромный LEGO Star Wars и Creator Expert скидки в Завви

Zavvi снизил цены на десятки LEGO Star Wars, Техника, Creator Expert и Гарри Поттер собирается отпраздновать свое 12-летие.

Основные моменты включают огромную скидку в 130 фунтов стерлингов 75192 «Тысячелетний сокол», Скидка 80 фунтов 71043 Hogwarts Замок и скидка 120 фунтов стерлингов 42115 Lamborghini Sián FKP 37. Это очень крутые скидки на некоторые из LEGO Groupсамые большие и впечатляющие наборы.

Даже релизы 2021 года включены в полный список наборов со скидкой, который вы можете найти по ссылке нажав здесь. Выдающиеся коллекции этого года: 75308 R2-D2, который снизился до 149.99 фунтов стерлингов с 179.99 фунтов стерлингов, и 75315 Имперский легкий крейсер, который уже обесценен на 20 фунтов стерлингов, несмотря на то, что он был запущен всего несколько недель назад.

Наконец, вы также можете забрать три каски или бюста по цене двухчерез 75304 Darth Шлем Вейдера, 76182 Batman обтекатель, 76187 Веном и больше. Перейдите по ссылкам ниже, чтобы увидеть больше наших лучших вещей с распродажи LEGO в честь 12-летия Завви, или нажмите сюда чтобы увидеть их всех.

71043 Hogwarts Замок — было 349.99 фунтов стерлингов, сейчас 279.99 фунтов стерлингов
75308 R2-D2 — было 179.99 фунтов стерлингов, сейчас 149.99 фунтов стерлингов
75315 Имперский легкий крейсер — было 149.99 фунтов стерлингов, сейчас 129.99 фунтов стерлингов
75192 «Тысячелетний сокол» — было 649.99 фунтов стерлингов, сейчас 519.99 фунтов стерлингов
10274 Охотники за привидениями ECTO-1 — было 179.99 фунтов стерлингов, сейчас 132.99 фунтов стерлингов
42115 Lamborghini Sián FKP 37 — было 349.99 фунтов стерлингов, сейчас 229.99 фунтов стерлингов
42125 Ferrari 488 GTE AF CORSE # 51 — было 169.99 фунтов стерлингов, сейчас 124.99 фунтов стерлингов
42129 4 × 4 Mercedes-Benz Zetros Trial Truck — было 274.99 фунтов стерлингов, сейчас 234.99 фунтов стерлингов
71755 Храм Бескрайнего Моря — было 89.99 фунтов стерлингов, сейчас 66.99 фунтов стерлингов
71756 Hydro Bounty — было 119.99 фунтов стерлингов, сейчас 89.99 фунтов стерлингов

Поддержите работу, которая Brick Fanatics делает, купив LEGO у Zavvi используя наши партнерские ссылки.

Боевой световой меч | Вукипедия | Фандом

Мастер Куай-Гон, еще сказать, а вы?

Требуется расширить эту статью или раздел в ней.

« Энергия постоянно течет через кристалл.Вы не столько сражаетесь простым клинком, сколько направляете поток силы. Ваши мысли, ваши действия становятся энергией. Они также проходят через кристалл и становятся частью лезвия. «
— Канан Джаррус, Сабине Рен [src]

Мастер-джедай Оби-Ван Кеноби и Дарт Вейдер сражаются на световых мечах на Мустафаре.

Бой на световых мечах произошел, когда два или более противников использовали световые мечи, или, по крайней мере, один из комбатантов использовал световой меч, а другой использовал другое холодное оружие, участвуя в дуэли.Такими противниками часто, хотя и не всегда, были ситхи и джедаи. Хотя бой на световых мечах решал результаты некоторых важных конфликтов по всей галактике, часто, когда два чувствительных к Силе противников были почти равны, им приходилось прибегать к другим средствам для разрешения конфликта, таким как использование других сил Силы.

Было семь известных форм боя на световых мечах: Форма I, Форма II, Форма III, Форма IV, Форма V, Форма VI и Форма VII.

Обзор []

« Держать саблю в движении — ключ к отражению огня нескольких противников.Плавное движение, одно в другое, в следующее и так далее. Я внес некоторые изменения в классические техники Формы IV, которые, я думаю, вам пригодятся против дроидов и других атакующих дальнего боя. «
―Энакин Скайуокер [src]
Световой меч Краткое описание
Форма I: Shii-Cho [1] Самая старая из известных форм боя на световых мечах, это был упрощенный стиль, в котором уравновешивались традиционные маневры, направленные на нанесение увечий и убийство, с упором на разоружение вооруженного врага, и который использовался против превосходящего числа противников.Это была популярная форма среди падаванов Ордена джедаев. [2]
Форма II: Макаши [1] Стиль, известный своей элегантностью, изящной подачей и балетным подходом к владению световым мечом. Он был примечателен своей основной направленностью на столкновение с одним противником и избеганием разоружения противником, одновременно работая над его обезоруживанием. [2]
Форма III: Soresu [1] Оборонительный стиль, в котором использовались четкие, контролируемые движения и строгая экономия действий.Практикующие этой формы полностью сосредоточены на защите в любой ситуации и стремятся анализировать своих противников и открытий, созданных часто из-за разочарования и усталости врага, не поддаваясь при этом усталости или ошибкам самих себя. Он оставался популярным даже при создании других форм световых мечей. [2]
Форма IV: Ataru [1] Быстрый, акробатический и агрессивный стиль боя на световых мечах, в котором больше внимания уделялось использованию Силы для улучшения движений во всех областях боя и требовалось большое пространство для атаки со всех сторон.Из-за своей природы он считался требовательным стилем боя как физически, так и через Силу. [2]
Форма V: Шиен / Джем Со [1] Две плавные дисциплины боя на световых мечах, которые считались физически сложными стилями из-за необходимости быстрого перехода от специальных защитных стоек к тотальным атакам. Вариант Шиен заставлял пользователей часто атаковать, когда меньше всего ожидали, и мог использовать обратный захват лезвия. Вариант Djem So обучал пользователей маневрам, которые позволяли использовать его как для боя саблей, так и для отражения бластера, но ему не хватало маневренности. [2]
Форма VI: Ниман [1] Считается самой популярной боевой формой светового меча в Ордене джедаев, он уравновешивает качества, представленные во всех других формах, но не включает каких-либо заметных сильных сторон. Менее требовательный, чем все предыдущие боевые стили, его подход заключался в тщательном балансе между атакой и защитой, но склонялся к последнему и обширной интеграции сил Силы. [2]
Форма VII: Джуйо / Ваапад [1] Считающийся наиболее агрессивными и непредсказуемыми дисциплинами и, следовательно, наиболее противоречивым, это был боевой стиль, история которого запрещала Высший совет джедаев, а позже позволяла практиковать дисциплины только избранным пользователям.Этот стиль считался утомительным как физически, так и эмоционально. [2]

Вариант Джуйо сосредоточен на агрессивном нападении и мышлении, основанном на гневе и отрицательных эмоциях, чтобы подпитывать безжалостное нападение. Такой образ мышления заставил многих пользователей перейти на темную сторону Силы или приблизиться к ней. [2]

Вариант Vaapad, разработанный Мейсом Винду, также основывался на гневе и страсти, но требовал от пользователя не поддаваться им. Для этого стиля характерны быстрые, неистовые удары и мощные удары.Однако это было не так безрассудно, как у Джуйо. [2]

Джар’Кай [2] Способ использования двух световых мечей во время боя, будь то одиночные или двойные клинки вместе. [3] Варианты Джар’Кая включали использование более двух однолезвийных [4] или двухклинковых световых мечей одновременно, в зависимости от физиологических [5] или технологических возможностей бойца. [4]

История []

Эра Республики []

Возраст светового меча []
« Это оружие рыцаря-джедая.Не такой неуклюжий или случайный, как бластер; элегантное оружие для более цивилизованной эпохи. «
— Оби-Ван Кеноби, Люку Скайуокеру [src]

С приходом Войн клонов возродился бой на световых мечах.

В Эру Республики рыцари-джедаи служили в Галактической Республике в качестве миротворцев [6] и послов Галактического Сената. [7] В качестве хранителей мира и справедливости в Республике, [8] джедаи прибегали к «агрессивным переговорам», используя световые мечи для разрешения споров в случае неудачи дипломатии. [6] Однако с началом Войн клонов, подталкиваемого воинственной позицией Верховного канцлера Шива Палпатина, лорд ситхов Дарт Сидиус тайно манипулировал делами в своих собственных целях, «агрессивные переговоры» посредством боя на световых мечах стали обычным явлением. [6]

Квалифицированные дуэлянты в боях на световых мечах, сражавшиеся на стороне Ордена джедаев и Галактической Республики, включали Аджена Колара, Пло Кун, Кит Фисто, Оби-Ван Кеноби, [6] Энакин Скайуокер, Асока Тано, [9] Шаак Ти, Сэси Тийн, Луминара Ундули, Мейс Винду и Йода. [6] Среди тех, кто сражался против джедаев — либо по их собственным причинам, либо в поддержку ситхов или Конфедерации независимых систем, — были генерал Гривус, [4] Дарт Мол, [7] Savage Opress, [10] Дарт Сидиус, [4] Граф Дуку, [6] и Асажж Вентресс. [11] Третьи когда-то сражались на стороне джедаев, но позже перешли на темную сторону Силы. Среди них были Понг Крелл, [5] Баррисс Оффи, [12] и Энакин Скайуокер, который стал грозным лордом ситхов Дартом Вейдером. [4]

Мастер Макаши []
« Многому еще предстоит научиться, у вас еще есть. »
« Очевидно, что это соревнование может быть решено не нашими знаниями Силы, а нашим умением владеть световым мечом. »
―Йода и Дуку [src]

Первая дуэль Энакина Скайуокера на световых мечах с графом Дуку закончилась ампутацией его правой руки.

Оби-Ван Кеноби и Энакин Скайуокер противостояли джедаю-отшельнику графу Дуку в начале Войн клонов, намереваясь быстро положить конец конфликту, захватив лидера сепаратистов. [6] Дуку освоил вторую форму боя на световых мечах, [1] , и был готов сражаться, чтобы сразиться с несколькими противниками, вооруженными световыми мечами. Благодаря своим способностям, усиленным темной стороной Силы, граф победил Кеноби и его упрямого ученика, [13] обезоружив их обоих и отрубив Скайуокеру правую руку. [6]

Дуку был вынужден сражаться с Великим Мастером Йодой вскоре после победы над Кеноби и Скайуокером. В отличие от его дуэли с младшим джедаем, [6] , он не смог одолеть своего бывшего учителя в бою на световых мечах, несмотря на то, что его сила возросла благодаря тренировкам ситхов. [13] После Первой битвы на Джеонозисе произошла еще одна дуэль между Дуку и Скайуокером во время возвращения последнего на свой родной мир Татуин. [14] Когда они сражались, граф был впечатлен, обнаружив, что Скайуокер стал более могущественным после их первой дуэли на Джеонозисе. [13]

Дуэль на смерть []
« Мои силы удвоились с момента нашей последней встречи, граф. »
« Хорошо. В два раза больше гордости, в два раза меньше падения. «
―Энакин Скайуокер и Дуку — Слушайте (информация о файле) [src]

Дуку был убит Скайуокером во время финального боя на световых мечах.

Во время битвы за Корусант Дуку в последний раз столкнулся со Скайуокером и Кеноби. Два рыцаря-джедая проникли на военный корабль сепаратистов, «Невидимая рука », , чтобы спасти верховного канцлера Шива Палпатина. Игнорируя просьбу графа сдать свои световые мечи, [4] они вызвали лорда ситхов на дуэль на световых мечах. [15]

Однако, несмотря на их командную работу, Дуку был грозным противником. [15] Он одолел Кеноби Силой, в результате чего мастер-джедай потерял сознание, но Скайуокер, в свою очередь, одолел его. Младший рыцарь-джедай отрезал Дуку руки и, по настоянию канцлера Палпатина, казнил невооруженного пленника, используя световой меч Скайуокера в сочетании со световым мечом Дуку. Однако Скайуокер сожалел о своих действиях, отмечая, что действовал против Кодекса джедаев.Однако канцлер заверил его, что желание возмездия было естественным, вспоминая более раннюю дуэль, когда Дуку отрезал Скайуокеру руку. [4]

Разрушение Гривуса []
« Твой ход. »
« Ты дурак. Граф Дуку обучил меня твоему искусству джедаев. Атака, Кеноби. »
―Оби-Ван Кеноби и Гривус [src]

Генерал-джедай Оби-Ван Кеноби сражался против генерала Гривуса во время битвы при Утапау.

Битва при Утапау началась вторжением 212-го штурмового батальона. Генерал-джедай Оби-Ван Кеноби прибыл на Утапау впереди своего батальона, чтобы подтвердить местонахождение своей цели, генерала Гривуса, киборга, который научился искусству боя на световых мечах у графа Дуку. Генералы сражались на световых мечах, а Гривус, используя свои кибернетические руки, использовал четыре световых меча против Кеноби. Военачальник сепаратистов потерял свои световые мечи после того, как Кеноби расчленил его и одолел его Силой, в результате чего Гривус отступил из битвы.Кеноби временно потерял свой световой меч, преследуя Гривуса, [4] , и был вынужден использовать оружие, которое он считал «нецивилизованным», чтобы убить своего врага. [15]

Столкновение на Корусанте []
« Тогда это измена. »
— Дарт Сидиус, Мейсу Винду [src]

Шив Палпатин раскрыл Ордену джедаев свою истинную личность как Дарта Сидиуса и свои навыки владения световым мечом.

Мейс Винду, Кит Фисто, Сэси Тийн и Аген Колар направлялись на встречу с Верховным канцлером Шивом Палпатином, когда Энакин Скайуокер сообщил Винду о своем открытии, касающемся тайной личности Палпатина как лорда ситхов Дарта Сидиуса.Мастера-джедаи встретились с канцлером в его офисе в здании Сената и заявили о своем намерении арестовать его от имени Галактического Сената. Канцлер воспротивился их попыткам отстранить его от власти, обвинил джедаев в измене и атаковал их с помощью скрытого светового меча ситхов. Колар, Тийн и Фисто были быстро убиты лордом ситхов, оставив только Винду сражаться за выживание Республики и Ордена. [4]

Пока Сидиусу удалось убить трех мастеров-джедаев с его навыками боя на световых мечах, [4] Винду был мастером-практиком Формы VII, также известной как «Форма Свирепости».«Он усовершенствовал искусство Ваапада, вариант Формы VII, чтобы направить свою внутреннюю темную сторону на службу делу джедаев. [2] Дуэль в офисе Палпатина закончилась, когда Винду разоружил Сидиуса, в результате чего Лорд ситхов потерял его К моменту прибытия Скайуокера конфликтующий рыцарь-джедай не позволил Винду убить Сидиуса, [4] , что дало лорду ситхов возможность убить чемпиона Ордена джедаев.

Великий магистр и Темный лорд ситхов []
« Если ты такой сильный, зачем уходить? »
« Ты меня не остановишь.Дарт Вейдер станет более могущественным, чем любой из нас. «
Йода и Дарт Сидиус [src]

Пережив чистку Ордена джедаев, Йода вызвал Дарта Сидиуса на дуэль на световых мечах.

После провозглашения Нового Порядка Великий Магистр Йода встретился с недавно назначенным Императором Галактической Империи в здании Сената на Корусанте. После того, как Орден джедаев был очищен Приказом 66, [4] Йода предпринял отчаянную последнюю попытку [17] уничтожить ситхов, прежде чем Сидиус смог укрепить свое правление в качестве Галактического Императора. [4] Сидиус и Йода были мастерами путей Силы; они яростно сражались в зале Сената [17] , пока Сидиус не прибег к использованию своих сил. [4] Император в конечном итоге сокрушил Йоду своей силой на темной стороне, [18] вынудив Йоду бежать, победив [17] и изгнав. [4]

Джем Со против Соресу []
« Только ситх имеет дело с абсолютом. Я сделаю то, что должен. «
» Вы попробуете. «
―Оби-Ван Кеноби и Дарт Вейдер [src]

Дуэль на Мустафаре проверила навыки владения световым мечом Дарта Вейдера и его бывшего хозяина Оби-Вана Кеноби.

После Приказа 66 Оби-Ван Кеноби вернулся на Корусант, где он обнаружил, что Энакин Скайуокер обратился на темную сторону Силы, став лордом ситхов Дартом Вейдером и возглавив атаку на Храм джедаев. Кеноби столкнулся со своим бывшим учеником на Мустафаре.Несмотря на свое первоначальное нежелание сражаться с Вейдером, подружившись с его бывшей персоной, Кеноби решил победить лорда ситхов в бою на световых мечах. Вейдер принял вызов, и дуэль на Мустафаре началась с тотальной атаки бывшего рыцаря-джедая [4] , который овладел искусством Формы V «Джем Со». [19] Кеноби, практикующий Формы III «Соресу», [20] сражался в обороне, сражаясь через огненный ландшафт Мустафара. Они также сражались в рукопашном бою после того, как ненадолго потеряли свои световые мечи. [4] Поединок закончился ничьей, однако Вейдер отказался уступить. [15] В результате Кеноби отрезал оставшиеся конечности Вейдера и оставил его умирать на Мустафаре, хотя Вейдер выжил и был преобразован в бронированного киборга. [4]

Имперская эра []

« Ты не сможешь победить, Дарт. Если ты сразишь меня, я стану сильнее, чем ты можешь себе представить. »
―Оби-Ван Кеноби, Дарту Вейдеру — Слушайте (информация о файле) [src]

Несмотря на то, что Орден джедаев почти исчез, бой на световых мечах все еще практиковался в Имперскую эру.

Во время раннего восстания против Галактической Империи и Галактической гражданской войны Кэнан Джаррус обучил Эзру Бриджера, молодого чувствительного к Силе из Лотала, путям Силы и использованию светового меча, [21] , а позже обучил своего товарища-мятежника мандалорца Сабину Рен использовать меч Тарре Визслы. [22] Бриджер использовал записи лекций Энакина Скайуокера по боевым формам на световых мечах, чтобы улучшить свои навыки. [23] Несмотря на это, он был побежден Дартом Вейдером несколько раз, второй из которых привел к уничтожению светового меча Эзры Бриджера на Малакоре в Миссии на Малакоре. [24]

Джедай-падаван Кэл Кестис сражался с павшим джедаем Тароном Маликосом на Датомире.

Было много выживших джедаев, которые использовали свои световые мечи в бою, чтобы сражаться с Империей или защищаться от инквизиторов, например, Кэл Кестис использовал свой световой меч, чтобы защитить себя от инквизиторов, когда он был обнаружен на Бракке и против Вейдера на Нуре. Кроме того, Кестис столкнулся с бывшим генералом-джедаем Тароном Маликосом. В то время как Кестис предпринял поиски по восстановлению Ордена джедаев, Маликос обратился на пути темной стороны в результате Великой чистки джедаев и своего пребывания на Датомире.В результате Кестис и Маликос сражались друг с другом, используя боевые навыки светового меча, которым они научились, будучи членами Ордена джедаев. [3]

Эра Новой Республики []

« Вы были неуравновешены, вас победила девушка, которая никогда не держала в руках световой меч. Вы проиграли! »
―Сноук, Кайло Рен [src]

Новое поколение джедаев изучило искусство боя на световых мечах под руководством мастера-джедая Люка Скайуокера.

Люк Скайуокер, сын Энакина Скайуокера, попытался восстановить Орден джедаев после Галактической гражданской войны.В эпоху Новой Республики Скайуокер основал тренировочный храм, чтобы передать свои знания новому поколению джедаев. [25] Его самым одаренным учеником был племянник Бен Соло. [26] Обладая необузданной силой родословной Скайуокеров, [27] Соло прогрессировал быстрее и дальше, чем любой из его сокурсников. Один из сверстников Соло, ученик-джедай Во, стремился превзойти его. Однако, несмотря на усилия Во, Соло превзошла ее во всех областях обучения джедаев, от техник Силы, таких как телекинез, до боя на световых мечах. [28]

Искусство боя на световых мечах во всех его формах осталось утраченным для всей галактики в результате обращения Бена Соло на темную сторону под именем Кайло Рена. Разрушение Храма джедаев и гибель других учеников Скайуокера сделали Рена одним из немногих людей, владевших навыками владения световым мечом [29] ко времени Первой войны сопротивления ордена. [30] В 34 ПБЯ, [31] Рен столкнулся с мусорщиком из Джакку, Рей, когда возглавлял рейд Первого Ордена на Такодану. [30] В то время ни Рен, ни Рей не знали, что вместе они сформировали редкую и могущественную диаду Силы, [25] , но через их Связь Силы Рей приобрела некоторые знания Рен об обучении джедаев, тем самым пробудив ее спящую связь с Силой. [32]

Люк Скайуокер создал иллюзию, чтобы спасти Сопротивление от Кайло Рена, который не подозревал об обмане своего дяди.

Во время битвы за базу Старкиллер Рей сумел победить Рена, который был физически ранен, а также эмоционально неуравновешен после совершения акта отцеубийства против своего отца, Хана Соло.Его хозяин, Верховный лидер Сноук, отчитал Рена за поражение от девушки, которая не имела опыта боя на световых мечах. [32] Однако Рен полагал, что Рей победил его только из-за раны, которую он получил от лука Чубакки. [33] Люк Скайуокер столкнулся с Реном в битве при Крейте, отвлекая нового Верховного лидера от его цели — уничтожить Сопротивление. Рен попытался убить своего отчужденного дядю с помощью боя на световых мечах, но мастер-джедай сражался в обороне, уклоняясь от атак Рена.В конце концов Скайуокер показал, что его присутствие на Крейте было иллюзией, которую он ценой своей жизни проецировал через галактику из своего местоположения на Ах-То. [27]

Кайло Рен и Рей провели свой последний поединок в руинах Звезды Смерти, где погибли их предки.

В 35 ПБЯ, [34] Рен и Рей участвовали в боях на световых мечах через свою связь, сражаясь с помощью Силы, несмотря на то, что находились в разных местах галактики. Их финальный поединок произошел в руинах Звезды Смерти на Кеф-Бир.Рей была разочарована своей неспособностью прорваться сквозь оборону Рена, и ее атаки становились все более отчаянными, но контратакой Рена повалило ее на землю. Однако в конечном итоге дуэль была прервана матерью Рена, Лейей Скайуокер Органа Соло, которая обратилась к своему сыну через Силу на смертном одре, тем самым помешав ему убить Рей. [33] В битве при Экзеголе Рей и Бен Соло оба использовали свои навыки боя на световых мечах, чтобы победить Верховных защитников Дарта Сидиуса и рыцарей Рен. [35]

Появления []

Неканонические появления []

Источники []

Примечания и ссылки []

Боевой световой меч | Вукипедия | Фандом

Мастер Куай-Гон, еще сказать, а вы?

Требуется расширить эту статью или раздел в ней.

« Энергия постоянно течет через кристалл. Вы не сражаетесь простым клинком, а просто направляете поток силы. Ваши мысли, ваши действия, они становятся энергией. Они также текут через кристалл и становятся часть клинка. «
— Канан Джаррус, Сабине Рен [src]

Мастер-джедай Оби-Ван Кеноби и Дарт Вейдер сражаются на световых мечах на Мустафаре.

Бой на световых мечах произошел, когда два или более противников использовали световые мечи, или, по крайней мере, один из комбатантов использовал световой меч, а другой использовал другое холодное оружие, участвуя в дуэли. Такими противниками часто, хотя и не всегда, были ситхи и джедаи. Хотя бой на световых мечах решал результаты некоторых важных конфликтов по всей галактике, часто, когда два чувствительных к Силе противников были почти равны, им приходилось прибегать к другим средствам для разрешения конфликта, таким как использование других сил Силы.

Было семь известных форм боя на световых мечах: Форма I, Форма II, Форма III, Форма IV, Форма V, Форма VI и Форма VII.

Обзор []

« Держать саблю в движении — это ключ к отражению огня нескольких противников. Плавное движение, одно за другим, в другое и так далее. Я внес некоторые изменения в классические техники Формы IV, которые, как мне кажется, вы хорошо работает против дроидов и других атакующих дальнего боя. «
―Энакин Скайуокер [src]
Световой меч Краткое описание
Форма I: Shii-Cho [1] Самая старая из известных форм боя на световых мечах, это был упрощенный стиль, в котором уравновешивались традиционные маневры, направленные на нанесение увечий и убийство, с упором на разоружение вооруженного врага, и который использовался против превосходящего числа противников.Это была популярная форма среди падаванов Ордена джедаев. [2]
Форма II: Макаши [1] Стиль, известный своей элегантностью, изящной подачей и балетным подходом к владению световым мечом. Он был примечателен своей основной направленностью на столкновение с одним противником и избеганием разоружения противником, одновременно работая над его обезоруживанием. [2]
Форма III: Soresu [1] Оборонительный стиль, в котором использовались четкие, контролируемые движения и строгая экономия действий.Практикующие этой формы полностью сосредоточены на защите в любой ситуации и стремятся анализировать своих противников и открытий, созданных часто из-за разочарования и усталости врага, не поддаваясь при этом усталости или ошибкам самих себя. Он оставался популярным даже при создании других форм световых мечей. [2]
Форма IV: Ataru [1] Быстрый, акробатический и агрессивный стиль боя на световых мечах, в котором больше внимания уделялось использованию Силы для улучшения движений во всех областях боя и требовалось большое пространство для атаки со всех сторон.Из-за своей природы он считался требовательным стилем боя как физически, так и через Силу. [2]
Форма V: Шиен / Джем Со [1] Две плавные дисциплины боя на световых мечах, которые считались физически сложными стилями из-за необходимости быстрого перехода от специальных защитных стоек к тотальным атакам. Вариант Шиен заставлял пользователей часто атаковать, когда меньше всего ожидали, и мог использовать обратный захват лезвия. Вариант Djem So обучал пользователей маневрам, которые позволяли использовать его как для боя саблей, так и для отражения бластера, но ему не хватало маневренности. [2]
Форма VI: Ниман [1] Считается самой популярной боевой формой светового меча в Ордене джедаев, он уравновешивает качества, представленные во всех других формах, но не включает каких-либо заметных сильных сторон. Менее требовательный, чем все предыдущие боевые стили, его подход заключался в тщательном балансе между атакой и защитой, но склонялся к последнему и обширной интеграции сил Силы. [2]
Форма VII: Джуйо / Ваапад [1] Считающийся наиболее агрессивными и непредсказуемыми дисциплинами и, следовательно, наиболее противоречивым, это был боевой стиль, история которого запрещала Высший совет джедаев, а позже позволяла практиковать дисциплины только избранным пользователям.Этот стиль считался утомительным как физически, так и эмоционально. [2]

Вариант Джуйо сосредоточен на агрессивном нападении и мышлении, основанном на гневе и отрицательных эмоциях, чтобы подпитывать безжалостное нападение. Такой образ мышления заставил многих пользователей перейти на темную сторону Силы или приблизиться к ней. [2]

Вариант Vaapad, разработанный Мейсом Винду, также основывался на гневе и страсти, но требовал от пользователя не поддаваться им. Для этого стиля характерны быстрые, неистовые удары и мощные удары.Однако это было не так безрассудно, как у Джуйо. [2]

Джар’Кай [2] Способ использования двух световых мечей во время боя, будь то одиночные или двойные клинки вместе. [3] Варианты Джар’Кая включали использование более двух однолезвийных [4] или двухклинковых световых мечей одновременно, в зависимости от физиологических [5] или технологических возможностей бойца. [4]

История []

Эра Республики []

Возраст светового меча []
« Это оружие рыцаря-джедая.Не такой неуклюжий или случайный, как бластер; элегантное оружие для более цивилизованной эпохи. «
— Оби-Ван Кеноби, Люку Скайуокеру [src]

С приходом Войн клонов возродился бой на световых мечах.

В Эру Республики рыцари-джедаи служили в Галактической Республике в качестве миротворцев [6] и послов Галактического Сената. [7] В качестве хранителей мира и справедливости в Республике, [8] джедаи прибегали к «агрессивным переговорам», используя световые мечи для разрешения споров в случае неудачи дипломатии. [6] Однако с началом Войн клонов, подталкиваемого воинственной позицией Верховного канцлера Шива Палпатина, лорд ситхов Дарт Сидиус тайно манипулировал делами в своих собственных целях, «агрессивные переговоры» посредством боя на световых мечах стали обычным явлением. [6]

Квалифицированные дуэлянты в боях на световых мечах, сражавшиеся на стороне Ордена джедаев и Галактической Республики, включали Аджена Колара, Пло Кун, Кит Фисто, Оби-Ван Кеноби, [6] Энакин Скайуокер, Асока Тано, [9] Шаак Ти, Сэси Тийн, Луминара Ундули, Мейс Винду и Йода. [6] Среди тех, кто сражался против джедаев — либо по их собственным причинам, либо в поддержку ситхов или Конфедерации независимых систем, — были генерал Гривус, [4] Дарт Мол, [7] Savage Opress, [10] Дарт Сидиус, [4] Граф Дуку, [6] и Асажж Вентресс. [11] Третьи когда-то сражались на стороне джедаев, но позже перешли на темную сторону Силы. Среди них были Понг Крелл, [5] Баррисс Оффи, [12] и Энакин Скайуокер, который стал грозным лордом ситхов Дартом Вейдером. [4]

Мастер Макаши []
« Многому еще предстоит научиться, у вас еще есть. »
« Очевидно, что это соревнование может быть решено не нашими знаниями Силы, а нашим умением владеть световым мечом. »
―Йода и Дуку [src]

Первая дуэль Энакина Скайуокера на световых мечах с графом Дуку закончилась ампутацией его правой руки.

Оби-Ван Кеноби и Энакин Скайуокер противостояли джедаю-отшельнику графу Дуку в начале Войн клонов, намереваясь быстро положить конец конфликту, захватив лидера сепаратистов. [6] Дуку освоил вторую форму боя на световых мечах, [1] , и был готов сражаться, чтобы сразиться с несколькими противниками, вооруженными световыми мечами. Благодаря своим способностям, усиленным темной стороной Силы, граф победил Кеноби и его упрямого ученика, [13] обезоружив их обоих и отрубив Скайуокеру правую руку. [6]

Дуку был вынужден сражаться с Великим Мастером Йодой вскоре после победы над Кеноби и Скайуокером. В отличие от его дуэли с младшим джедаем, [6] , он не смог одолеть своего бывшего учителя в бою на световых мечах, несмотря на то, что его сила возросла благодаря тренировкам ситхов. [13] После Первой битвы на Джеонозисе произошла еще одна дуэль между Дуку и Скайуокером во время возвращения последнего на свой родной мир Татуин. [14] Когда они сражались, граф был впечатлен, обнаружив, что Скайуокер стал более могущественным после их первой дуэли на Джеонозисе. [13]

Дуэль на смерть []
« Мои силы удвоились с момента нашей последней встречи, граф. »
« Хорошо. В два раза больше гордости, в два раза меньше падения. «
―Энакин Скайуокер и Дуку — Слушайте (информация о файле) [src]

Дуку был убит Скайуокером во время финального боя на световых мечах.

Во время битвы за Корусант Дуку в последний раз столкнулся со Скайуокером и Кеноби. Два рыцаря-джедая проникли на военный корабль сепаратистов, «Невидимая рука », , чтобы спасти верховного канцлера Шива Палпатина. Игнорируя просьбу графа сдать свои световые мечи, [4] они вызвали лорда ситхов на дуэль на световых мечах. [15]

Однако, несмотря на их командную работу, Дуку был грозным противником. [15] Он одолел Кеноби Силой, в результате чего мастер-джедай потерял сознание, но Скайуокер, в свою очередь, одолел его. Младший рыцарь-джедай отрезал Дуку руки и, по настоянию канцлера Палпатина, казнил невооруженного пленника, используя световой меч Скайуокера в сочетании со световым мечом Дуку. Однако Скайуокер сожалел о своих действиях, отмечая, что действовал против Кодекса джедаев.Однако канцлер заверил его, что желание возмездия было естественным, вспоминая более раннюю дуэль, когда Дуку отрезал Скайуокеру руку. [4]

Разрушение Гривуса []
« Твой ход. »
« Ты дурак. Граф Дуку обучил меня твоему искусству джедаев. Атака, Кеноби. »
―Оби-Ван Кеноби и Гривус [src]

Генерал-джедай Оби-Ван Кеноби сражался против генерала Гривуса во время битвы при Утапау.

Битва при Утапау началась вторжением 212-го штурмового батальона. Генерал-джедай Оби-Ван Кеноби прибыл на Утапау впереди своего батальона, чтобы подтвердить местонахождение своей цели, генерала Гривуса, киборга, который научился искусству боя на световых мечах у графа Дуку. Генералы сражались на световых мечах, а Гривус, используя свои кибернетические руки, использовал четыре световых меча против Кеноби. Военачальник сепаратистов потерял свои световые мечи после того, как Кеноби расчленил его и одолел его Силой, в результате чего Гривус отступил из битвы.Кеноби временно потерял свой световой меч, преследуя Гривуса, [4] , и был вынужден использовать оружие, которое он считал «нецивилизованным», чтобы убить своего врага. [15]

Столкновение на Корусанте []
« Тогда это измена. »
— Дарт Сидиус, Мейсу Винду [src]

Шив Палпатин раскрыл Ордену джедаев свою истинную личность как Дарта Сидиуса и свои навыки владения световым мечом.

Мейс Винду, Кит Фисто, Сэси Тийн и Аген Колар направлялись на встречу с Верховным канцлером Шивом Палпатином, когда Энакин Скайуокер сообщил Винду о своем открытии, касающемся тайной личности Палпатина как лорда ситхов Дарта Сидиуса.Мастера-джедаи встретились с канцлером в его офисе в здании Сената и заявили о своем намерении арестовать его от имени Галактического Сената. Канцлер воспротивился их попыткам отстранить его от власти, обвинил джедаев в измене и атаковал их с помощью скрытого светового меча ситхов. Колар, Тийн и Фисто были быстро убиты лордом ситхов, оставив только Винду сражаться за выживание Республики и Ордена. [4]

Пока Сидиусу удалось убить трех мастеров-джедаев с его навыками боя на световых мечах, [4] Винду был мастером-практиком Формы VII, также известной как «Форма Свирепости».«Он усовершенствовал искусство Ваапада, вариант Формы VII, чтобы направить свою внутреннюю темную сторону на службу делу джедаев. [2] Дуэль в офисе Палпатина закончилась, когда Винду разоружил Сидиуса, в результате чего Лорд ситхов потерял его К моменту прибытия Скайуокера конфликтующий рыцарь-джедай не позволил Винду убить Сидиуса, [4] , что дало лорду ситхов возможность убить чемпиона Ордена джедаев.

Великий магистр и Темный лорд ситхов []
« Если ты такой сильный, зачем уходить? »
« Ты меня не остановишь.Дарт Вейдер станет более могущественным, чем любой из нас. «
Йода и Дарт Сидиус [src]

Пережив чистку Ордена джедаев, Йода вызвал Дарта Сидиуса на дуэль на световых мечах.

После провозглашения Нового Порядка Великий Магистр Йода встретился с недавно назначенным Императором Галактической Империи в здании Сената на Корусанте. После того, как Орден джедаев был очищен Приказом 66, [4] Йода предпринял отчаянную последнюю попытку [17] уничтожить ситхов, прежде чем Сидиус смог укрепить свое правление в качестве Галактического Императора. [4] Сидиус и Йода были мастерами путей Силы; они яростно сражались в зале Сената [17] , пока Сидиус не прибег к использованию своих сил. [4] Император в конечном итоге сокрушил Йоду своей силой на темной стороне, [18] вынудив Йоду бежать, победив [17] и изгнав. [4]

Джем Со против Соресу []
« Только ситх имеет дело с абсолютом. Я сделаю то, что должен. «
» Вы попробуете. «
―Оби-Ван Кеноби и Дарт Вейдер [src]

Дуэль на Мустафаре проверила навыки владения световым мечом Дарта Вейдера и его бывшего хозяина Оби-Вана Кеноби.

После Приказа 66 Оби-Ван Кеноби вернулся на Корусант, где он обнаружил, что Энакин Скайуокер обратился на темную сторону Силы, став лордом ситхов Дартом Вейдером и возглавив атаку на Храм джедаев. Кеноби столкнулся со своим бывшим учеником на Мустафаре.Несмотря на свое первоначальное нежелание сражаться с Вейдером, подружившись с его бывшей персоной, Кеноби решил победить лорда ситхов в бою на световых мечах. Вейдер принял вызов, и дуэль на Мустафаре началась с тотальной атаки бывшего рыцаря-джедая [4] , который овладел искусством Формы V «Джем Со». [19] Кеноби, практикующий Формы III «Соресу», [20] сражался в обороне, сражаясь через огненный ландшафт Мустафара. Они также сражались в рукопашном бою после того, как ненадолго потеряли свои световые мечи. [4] Поединок закончился ничьей, однако Вейдер отказался уступить. [15] В результате Кеноби отрезал оставшиеся конечности Вейдера и оставил его умирать на Мустафаре, хотя Вейдер выжил и был преобразован в бронированного киборга. [4]

Имперская эра []

« Ты не сможешь победить, Дарт. Если ты сразишь меня, я стану сильнее, чем ты можешь себе представить. »
―Оби-Ван Кеноби, Дарту Вейдеру — Слушайте (информация о файле) [src]

Несмотря на то, что Орден джедаев почти исчез, бой на световых мечах все еще практиковался в Имперскую эру.

Во время раннего восстания против Галактической Империи и Галактической гражданской войны Кэнан Джаррус обучил Эзру Бриджера, молодого чувствительного к Силе из Лотала, путям Силы и использованию светового меча, [21] , а позже обучил своего товарища-мятежника мандалорца Сабину Рен использовать меч Тарре Визслы. [22] Бриджер использовал записи лекций Энакина Скайуокера по боевым формам на световых мечах, чтобы улучшить свои навыки. [23] Несмотря на это, он был побежден Дартом Вейдером несколько раз, второй из которых привел к уничтожению светового меча Эзры Бриджера на Малакоре в Миссии на Малакоре. [24]

Джедай-падаван Кэл Кестис сражался с павшим джедаем Тароном Маликосом на Датомире.

Было много выживших джедаев, которые использовали свои световые мечи в бою, чтобы сражаться с Империей или защищаться от инквизиторов, например, Кэл Кестис использовал свой световой меч, чтобы защитить себя от инквизиторов, когда он был обнаружен на Бракке и против Вейдера на Нуре. Кроме того, Кестис столкнулся с бывшим генералом-джедаем Тароном Маликосом. В то время как Кестис предпринял поиски по восстановлению Ордена джедаев, Маликос обратился на пути темной стороны в результате Великой чистки джедаев и своего пребывания на Датомире.В результате Кестис и Маликос сражались друг с другом, используя боевые навыки светового меча, которым они научились, будучи членами Ордена джедаев. [3]

Эра Новой Республики []

« Вы были неуравновешены, вас победила девушка, которая никогда не держала в руках световой меч. Вы проиграли! »
―Сноук, Кайло Рен [src]

Новое поколение джедаев изучило искусство боя на световых мечах под руководством мастера-джедая Люка Скайуокера.

Люк Скайуокер, сын Энакина Скайуокера, попытался восстановить Орден джедаев после Галактической гражданской войны.В эпоху Новой Республики Скайуокер основал тренировочный храм, чтобы передать свои знания новому поколению джедаев. [25] Его самым одаренным учеником был племянник Бен Соло. [26] Обладая необузданной силой родословной Скайуокеров, [27] Соло прогрессировал быстрее и дальше, чем любой из его сокурсников. Один из сверстников Соло, ученик-джедай Во, стремился превзойти его. Однако, несмотря на усилия Во, Соло превзошла ее во всех областях обучения джедаев, от техник Силы, таких как телекинез, до боя на световых мечах. [28]

Искусство боя на световых мечах во всех его формах осталось утраченным для всей галактики в результате обращения Бена Соло на темную сторону под именем Кайло Рена. Разрушение Храма джедаев и гибель других учеников Скайуокера сделали Рена одним из немногих людей, владевших навыками владения световым мечом [29] ко времени Первой войны сопротивления ордена. [30] В 34 ПБЯ, [31] Рен столкнулся с мусорщиком из Джакку, Рей, когда возглавлял рейд Первого Ордена на Такодану. [30] В то время ни Рен, ни Рей не знали, что вместе они сформировали редкую и могущественную диаду Силы, [25] , но через их Связь Силы Рей приобрела некоторые знания Рен об обучении джедаев, тем самым пробудив ее спящую связь с Силой. [32]

Люк Скайуокер создал иллюзию, чтобы спасти Сопротивление от Кайло Рена, который не подозревал об обмане своего дяди.

Во время битвы за базу Старкиллер Рей сумел победить Рена, который был физически ранен, а также эмоционально неуравновешен после совершения акта отцеубийства против своего отца, Хана Соло.Его хозяин, Верховный лидер Сноук, отчитал Рена за поражение от девушки, которая не имела опыта боя на световых мечах. [32] Однако Рен полагал, что Рей победил его только из-за раны, которую он получил от лука Чубакки. [33] Люк Скайуокер столкнулся с Реном в битве при Крейте, отвлекая нового Верховного лидера от его цели — уничтожить Сопротивление. Рен попытался убить своего отчужденного дядю с помощью боя на световых мечах, но мастер-джедай сражался в обороне, уклоняясь от атак Рена.В конце концов Скайуокер показал, что его присутствие на Крейте было иллюзией, которую он ценой своей жизни проецировал через галактику из своего местоположения на Ах-То. [27]

Кайло Рен и Рей провели свой последний поединок в руинах Звезды Смерти, где погибли их предки.

В 35 ПБЯ, [34] Рен и Рей участвовали в боях на световых мечах через свою связь, сражаясь с помощью Силы, несмотря на то, что находились в разных местах галактики. Их финальный поединок произошел в руинах Звезды Смерти на Кеф-Бир.Рей была разочарована своей неспособностью прорваться сквозь оборону Рена, и ее атаки становились все более отчаянными, но контратакой Рена повалило ее на землю. Однако в конечном итоге дуэль была прервана матерью Рена, Лейей Скайуокер Органа Соло, которая обратилась к своему сыну через Силу на смертном одре, тем самым помешав ему убить Рей. [33] В битве при Экзеголе Рей и Бен Соло оба использовали свои навыки боя на световых мечах, чтобы победить Верховных защитников Дарта Сидиуса и рыцарей Рен. [35]

Появления []

Неканонические появления []

Источники []

Примечания и ссылки []

Боевой световой меч | Вукипедия | Фандом

Мастер Куай-Гон, еще сказать, а вы?

Требуется расширить эту статью или раздел в ней.

« Энергия постоянно течет через кристалл. Вы не сражаетесь простым клинком, а просто направляете поток силы. Ваши мысли, ваши действия, они становятся энергией. Они также текут через кристалл и становятся часть клинка. «
— Канан Джаррус, Сабине Рен [src]

Мастер-джедай Оби-Ван Кеноби и Дарт Вейдер сражаются на световых мечах на Мустафаре.

Бой на световых мечах произошел, когда два или более противников использовали световые мечи, или, по крайней мере, один из комбатантов использовал световой меч, а другой использовал другое холодное оружие, участвуя в дуэли. Такими противниками часто, хотя и не всегда, были ситхи и джедаи. Хотя бой на световых мечах решал результаты некоторых важных конфликтов по всей галактике, часто, когда два чувствительных к Силе противников были почти равны, им приходилось прибегать к другим средствам для разрешения конфликта, таким как использование других сил Силы.

Было семь известных форм боя на световых мечах: Форма I, Форма II, Форма III, Форма IV, Форма V, Форма VI и Форма VII.

Обзор []

« Держать саблю в движении — это ключ к отражению огня нескольких противников. Плавное движение, одно за другим, в другое и так далее. Я внес некоторые изменения в классические техники Формы IV, которые, как мне кажется, вы хорошо работает против дроидов и других атакующих дальнего боя. «
―Энакин Скайуокер [src]
Световой меч Краткое описание
Форма I: Shii-Cho [1] Самая старая из известных форм боя на световых мечах, это был упрощенный стиль, в котором уравновешивались традиционные маневры, направленные на нанесение увечий и убийство, с упором на разоружение вооруженного врага, и который использовался против превосходящего числа противников.Это была популярная форма среди падаванов Ордена джедаев. [2]
Форма II: Макаши [1] Стиль, известный своей элегантностью, изящной подачей и балетным подходом к владению световым мечом. Он был примечателен своей основной направленностью на столкновение с одним противником и избеганием разоружения противником, одновременно работая над его обезоруживанием. [2]
Форма III: Soresu [1] Оборонительный стиль, в котором использовались четкие, контролируемые движения и строгая экономия действий.Практикующие этой формы полностью сосредоточены на защите в любой ситуации и стремятся анализировать своих противников и открытий, созданных часто из-за разочарования и усталости врага, не поддаваясь при этом усталости или ошибкам самих себя. Он оставался популярным даже при создании других форм световых мечей. [2]
Форма IV: Ataru [1] Быстрый, акробатический и агрессивный стиль боя на световых мечах, в котором больше внимания уделялось использованию Силы для улучшения движений во всех областях боя и требовалось большое пространство для атаки со всех сторон.Из-за своей природы он считался требовательным стилем боя как физически, так и через Силу. [2]
Форма V: Шиен / Джем Со [1] Две плавные дисциплины боя на световых мечах, которые считались физически сложными стилями из-за необходимости быстрого перехода от специальных защитных стоек к тотальным атакам. Вариант Шиен заставлял пользователей часто атаковать, когда меньше всего ожидали, и мог использовать обратный захват лезвия. Вариант Djem So обучал пользователей маневрам, которые позволяли использовать его как для боя саблей, так и для отражения бластера, но ему не хватало маневренности. [2]
Форма VI: Ниман [1] Считается самой популярной боевой формой светового меча в Ордене джедаев, он уравновешивает качества, представленные во всех других формах, но не включает каких-либо заметных сильных сторон. Менее требовательный, чем все предыдущие боевые стили, его подход заключался в тщательном балансе между атакой и защитой, но склонялся к последнему и обширной интеграции сил Силы. [2]
Форма VII: Джуйо / Ваапад [1] Считающийся наиболее агрессивными и непредсказуемыми дисциплинами и, следовательно, наиболее противоречивым, это был боевой стиль, история которого запрещала Высший совет джедаев, а позже позволяла практиковать дисциплины только избранным пользователям.Этот стиль считался утомительным как физически, так и эмоционально. [2]

Вариант Джуйо сосредоточен на агрессивном нападении и мышлении, основанном на гневе и отрицательных эмоциях, чтобы подпитывать безжалостное нападение. Такой образ мышления заставил многих пользователей перейти на темную сторону Силы или приблизиться к ней. [2]

Вариант Vaapad, разработанный Мейсом Винду, также основывался на гневе и страсти, но требовал от пользователя не поддаваться им. Для этого стиля характерны быстрые, неистовые удары и мощные удары.Однако это было не так безрассудно, как у Джуйо. [2]

Джар’Кай [2] Способ использования двух световых мечей во время боя, будь то одиночные или двойные клинки вместе. [3] Варианты Джар’Кая включали использование более двух однолезвийных [4] или двухклинковых световых мечей одновременно, в зависимости от физиологических [5] или технологических возможностей бойца. [4]

История []

Эра Республики []

Возраст светового меча []
« Это оружие рыцаря-джедая.Не такой неуклюжий или случайный, как бластер; элегантное оружие для более цивилизованной эпохи. «
— Оби-Ван Кеноби, Люку Скайуокеру [src]

С приходом Войн клонов возродился бой на световых мечах.

В Эру Республики рыцари-джедаи служили в Галактической Республике в качестве миротворцев [6] и послов Галактического Сената. [7] В качестве хранителей мира и справедливости в Республике, [8] джедаи прибегали к «агрессивным переговорам», используя световые мечи для разрешения споров в случае неудачи дипломатии. [6] Однако с началом Войн клонов, подталкиваемого воинственной позицией Верховного канцлера Шива Палпатина, лорд ситхов Дарт Сидиус тайно манипулировал делами в своих собственных целях, «агрессивные переговоры» посредством боя на световых мечах стали обычным явлением. [6]

Квалифицированные дуэлянты в боях на световых мечах, сражавшиеся на стороне Ордена джедаев и Галактической Республики, включали Аджена Колара, Пло Кун, Кит Фисто, Оби-Ван Кеноби, [6] Энакин Скайуокер, Асока Тано, [9] Шаак Ти, Сэси Тийн, Луминара Ундули, Мейс Винду и Йода. [6] Среди тех, кто сражался против джедаев — либо по их собственным причинам, либо в поддержку ситхов или Конфедерации независимых систем, — были генерал Гривус, [4] Дарт Мол, [7] Savage Opress, [10] Дарт Сидиус, [4] Граф Дуку, [6] и Асажж Вентресс. [11] Третьи когда-то сражались на стороне джедаев, но позже перешли на темную сторону Силы. Среди них были Понг Крелл, [5] Баррисс Оффи, [12] и Энакин Скайуокер, который стал грозным лордом ситхов Дартом Вейдером. [4]

Мастер Макаши []
« Многому еще предстоит научиться, у вас еще есть. »
« Очевидно, что это соревнование может быть решено не нашими знаниями Силы, а нашим умением владеть световым мечом. »
―Йода и Дуку [src]

Первая дуэль Энакина Скайуокера на световых мечах с графом Дуку закончилась ампутацией его правой руки.

Оби-Ван Кеноби и Энакин Скайуокер противостояли джедаю-отшельнику графу Дуку в начале Войн клонов, намереваясь быстро положить конец конфликту, захватив лидера сепаратистов. [6] Дуку освоил вторую форму боя на световых мечах, [1] , и был готов сражаться, чтобы сразиться с несколькими противниками, вооруженными световыми мечами. Благодаря своим способностям, усиленным темной стороной Силы, граф победил Кеноби и его упрямого ученика, [13] обезоружив их обоих и отрубив Скайуокеру правую руку. [6]

Дуку был вынужден сражаться с Великим Мастером Йодой вскоре после победы над Кеноби и Скайуокером. В отличие от его дуэли с младшим джедаем, [6] , он не смог одолеть своего бывшего учителя в бою на световых мечах, несмотря на то, что его сила возросла благодаря тренировкам ситхов. [13] После Первой битвы на Джеонозисе произошла еще одна дуэль между Дуку и Скайуокером во время возвращения последнего на свой родной мир Татуин. [14] Когда они сражались, граф был впечатлен, обнаружив, что Скайуокер стал более могущественным после их первой дуэли на Джеонозисе. [13]

Дуэль на смерть []
« Мои силы удвоились с момента нашей последней встречи, граф. »
« Хорошо. В два раза больше гордости, в два раза меньше падения. «
―Энакин Скайуокер и Дуку — Слушайте (информация о файле) [src]

Дуку был убит Скайуокером во время финального боя на световых мечах.

Во время битвы за Корусант Дуку в последний раз столкнулся со Скайуокером и Кеноби. Два рыцаря-джедая проникли на военный корабль сепаратистов, «Невидимая рука », , чтобы спасти верховного канцлера Шива Палпатина. Игнорируя просьбу графа сдать свои световые мечи, [4] они вызвали лорда ситхов на дуэль на световых мечах. [15]

Однако, несмотря на их командную работу, Дуку был грозным противником. [15] Он одолел Кеноби Силой, в результате чего мастер-джедай потерял сознание, но Скайуокер, в свою очередь, одолел его. Младший рыцарь-джедай отрезал Дуку руки и, по настоянию канцлера Палпатина, казнил невооруженного пленника, используя световой меч Скайуокера в сочетании со световым мечом Дуку. Однако Скайуокер сожалел о своих действиях, отмечая, что действовал против Кодекса джедаев.Однако канцлер заверил его, что желание возмездия было естественным, вспоминая более раннюю дуэль, когда Дуку отрезал Скайуокеру руку. [4]

Разрушение Гривуса []
« Твой ход. »
« Ты дурак. Граф Дуку обучил меня твоему искусству джедаев. Атака, Кеноби. »
―Оби-Ван Кеноби и Гривус [src]

Генерал-джедай Оби-Ван Кеноби сражался против генерала Гривуса во время битвы при Утапау.

Битва при Утапау началась вторжением 212-го штурмового батальона. Генерал-джедай Оби-Ван Кеноби прибыл на Утапау впереди своего батальона, чтобы подтвердить местонахождение своей цели, генерала Гривуса, киборга, который научился искусству боя на световых мечах у графа Дуку. Генералы сражались на световых мечах, а Гривус, используя свои кибернетические руки, использовал четыре световых меча против Кеноби. Военачальник сепаратистов потерял свои световые мечи после того, как Кеноби расчленил его и одолел его Силой, в результате чего Гривус отступил из битвы.Кеноби временно потерял свой световой меч, преследуя Гривуса, [4] , и был вынужден использовать оружие, которое он считал «нецивилизованным», чтобы убить своего врага. [15]

Столкновение на Корусанте []
« Тогда это измена. »
— Дарт Сидиус, Мейсу Винду [src]

Шив Палпатин раскрыл Ордену джедаев свою истинную личность как Дарта Сидиуса и свои навыки владения световым мечом.

Мейс Винду, Кит Фисто, Сэси Тийн и Аген Колар направлялись на встречу с Верховным канцлером Шивом Палпатином, когда Энакин Скайуокер сообщил Винду о своем открытии, касающемся тайной личности Палпатина как лорда ситхов Дарта Сидиуса.Мастера-джедаи встретились с канцлером в его офисе в здании Сената и заявили о своем намерении арестовать его от имени Галактического Сената. Канцлер воспротивился их попыткам отстранить его от власти, обвинил джедаев в измене и атаковал их с помощью скрытого светового меча ситхов. Колар, Тийн и Фисто были быстро убиты лордом ситхов, оставив только Винду сражаться за выживание Республики и Ордена. [4]

Пока Сидиусу удалось убить трех мастеров-джедаев с его навыками боя на световых мечах, [4] Винду был мастером-практиком Формы VII, также известной как «Форма Свирепости».«Он усовершенствовал искусство Ваапада, вариант Формы VII, чтобы направить свою внутреннюю темную сторону на службу делу джедаев. [2] Дуэль в офисе Палпатина закончилась, когда Винду разоружил Сидиуса, в результате чего Лорд ситхов потерял его К моменту прибытия Скайуокера конфликтующий рыцарь-джедай не позволил Винду убить Сидиуса, [4] , что дало лорду ситхов возможность убить чемпиона Ордена джедаев.

Великий магистр и Темный лорд ситхов []
« Если ты такой сильный, зачем уходить? »
« Ты меня не остановишь.Дарт Вейдер станет более могущественным, чем любой из нас. «
Йода и Дарт Сидиус [src]

Пережив чистку Ордена джедаев, Йода вызвал Дарта Сидиуса на дуэль на световых мечах.

После провозглашения Нового Порядка Великий Магистр Йода встретился с недавно назначенным Императором Галактической Империи в здании Сената на Корусанте. После того, как Орден джедаев был очищен Приказом 66, [4] Йода предпринял отчаянную последнюю попытку [17] уничтожить ситхов, прежде чем Сидиус смог укрепить свое правление в качестве Галактического Императора. [4] Сидиус и Йода были мастерами путей Силы; они яростно сражались в зале Сената [17] , пока Сидиус не прибег к использованию своих сил. [4] Император в конечном итоге сокрушил Йоду своей силой на темной стороне, [18] вынудив Йоду бежать, победив [17] и изгнав. [4]

Джем Со против Соресу []
« Только ситх имеет дело с абсолютом. Я сделаю то, что должен. «
» Вы попробуете. «
―Оби-Ван Кеноби и Дарт Вейдер [src]

Дуэль на Мустафаре проверила навыки владения световым мечом Дарта Вейдера и его бывшего хозяина Оби-Вана Кеноби.

После Приказа 66 Оби-Ван Кеноби вернулся на Корусант, где он обнаружил, что Энакин Скайуокер обратился на темную сторону Силы, став лордом ситхов Дартом Вейдером и возглавив атаку на Храм джедаев. Кеноби столкнулся со своим бывшим учеником на Мустафаре.Несмотря на свое первоначальное нежелание сражаться с Вейдером, подружившись с его бывшей персоной, Кеноби решил победить лорда ситхов в бою на световых мечах. Вейдер принял вызов, и дуэль на Мустафаре началась с тотальной атаки бывшего рыцаря-джедая [4] , который овладел искусством Формы V «Джем Со». [19] Кеноби, практикующий Формы III «Соресу», [20] сражался в обороне, сражаясь через огненный ландшафт Мустафара. Они также сражались в рукопашном бою после того, как ненадолго потеряли свои световые мечи. [4] Поединок закончился ничьей, однако Вейдер отказался уступить. [15] В результате Кеноби отрезал оставшиеся конечности Вейдера и оставил его умирать на Мустафаре, хотя Вейдер выжил и был преобразован в бронированного киборга. [4]

Имперская эра []

« Ты не сможешь победить, Дарт. Если ты сразишь меня, я стану сильнее, чем ты можешь себе представить. »
―Оби-Ван Кеноби, Дарту Вейдеру — Слушайте (информация о файле) [src]

Несмотря на то, что Орден джедаев почти исчез, бой на световых мечах все еще практиковался в Имперскую эру.

Во время раннего восстания против Галактической Империи и Галактической гражданской войны Кэнан Джаррус обучил Эзру Бриджера, молодого чувствительного к Силе из Лотала, путям Силы и использованию светового меча, [21] , а позже обучил своего товарища-мятежника мандалорца Сабину Рен использовать меч Тарре Визслы. [22] Бриджер использовал записи лекций Энакина Скайуокера по боевым формам на световых мечах, чтобы улучшить свои навыки. [23] Несмотря на это, он был побежден Дартом Вейдером несколько раз, второй из которых привел к уничтожению светового меча Эзры Бриджера на Малакоре в Миссии на Малакоре. [24]

Джедай-падаван Кэл Кестис сражался с павшим джедаем Тароном Маликосом на Датомире.

Было много выживших джедаев, которые использовали свои световые мечи в бою, чтобы сражаться с Империей или защищаться от инквизиторов, например, Кэл Кестис использовал свой световой меч, чтобы защитить себя от инквизиторов, когда он был обнаружен на Бракке и против Вейдера на Нуре. Кроме того, Кестис столкнулся с бывшим генералом-джедаем Тароном Маликосом. В то время как Кестис предпринял поиски по восстановлению Ордена джедаев, Маликос обратился на пути темной стороны в результате Великой чистки джедаев и своего пребывания на Датомире.В результате Кестис и Маликос сражались друг с другом, используя боевые навыки светового меча, которым они научились, будучи членами Ордена джедаев. [3]

Эра Новой Республики []

« Вы были неуравновешены, вас победила девушка, которая никогда не держала в руках световой меч. Вы проиграли! »
―Сноук, Кайло Рен [src]

Новое поколение джедаев изучило искусство боя на световых мечах под руководством мастера-джедая Люка Скайуокера.

Люк Скайуокер, сын Энакина Скайуокера, попытался восстановить Орден джедаев после Галактической гражданской войны.В эпоху Новой Республики Скайуокер основал тренировочный храм, чтобы передать свои знания новому поколению джедаев. [25] Его самым одаренным учеником был племянник Бен Соло. [26] Обладая необузданной силой родословной Скайуокеров, [27] Соло прогрессировал быстрее и дальше, чем любой из его сокурсников. Один из сверстников Соло, ученик-джедай Во, стремился превзойти его. Однако, несмотря на усилия Во, Соло превзошла ее во всех областях обучения джедаев, от техник Силы, таких как телекинез, до боя на световых мечах. [28]

Искусство боя на световых мечах во всех его формах осталось утраченным для всей галактики в результате обращения Бена Соло на темную сторону под именем Кайло Рена. Разрушение Храма джедаев и гибель других учеников Скайуокера сделали Рена одним из немногих людей, владевших навыками владения световым мечом [29] ко времени Первой войны сопротивления ордена. [30] В 34 ПБЯ, [31] Рен столкнулся с мусорщиком из Джакку, Рей, когда возглавлял рейд Первого Ордена на Такодану. [30] В то время ни Рен, ни Рей не знали, что вместе они сформировали редкую и могущественную диаду Силы, [25] , но через их Связь Силы Рей приобрела некоторые знания Рен об обучении джедаев, тем самым пробудив ее спящую связь с Силой. [32]

Люк Скайуокер создал иллюзию, чтобы спасти Сопротивление от Кайло Рена, который не подозревал об обмане своего дяди.

Во время битвы за базу Старкиллер Рей сумел победить Рена, который был физически ранен, а также эмоционально неуравновешен после совершения акта отцеубийства против своего отца, Хана Соло.Его хозяин, Верховный лидер Сноук, отчитал Рена за поражение от девушки, которая не имела опыта боя на световых мечах. [32] Однако Рен полагал, что Рей победил его только из-за раны, которую он получил от лука Чубакки. [33] Люк Скайуокер столкнулся с Реном в битве при Крейте, отвлекая нового Верховного лидера от его цели — уничтожить Сопротивление. Рен попытался убить своего отчужденного дядю с помощью боя на световых мечах, но мастер-джедай сражался в обороне, уклоняясь от атак Рена.В конце концов Скайуокер показал, что его присутствие на Крейте было иллюзией, которую он ценой своей жизни проецировал через галактику из своего местоположения на Ах-То. [27]

Кайло Рен и Рей провели свой последний поединок в руинах Звезды Смерти, где погибли их предки.

В 35 ПБЯ, [34] Рен и Рей участвовали в боях на световых мечах через свою связь, сражаясь с помощью Силы, несмотря на то, что находились в разных местах галактики. Их финальный поединок произошел в руинах Звезды Смерти на Кеф-Бир.Рей была разочарована своей неспособностью прорваться сквозь оборону Рена, и ее атаки становились все более отчаянными, но контратакой Рена повалило ее на землю. Однако в конечном итоге дуэль была прервана матерью Рена, Лейей Скайуокер Органа Соло, которая обратилась к своему сыну через Силу на смертном одре, тем самым помешав ему убить Рей. [33] В битве при Экзеголе Рей и Бен Соло оба использовали свои навыки боя на световых мечах, чтобы победить Верховных защитников Дарта Сидиуса и рыцарей Рен. [35]

Появления []

Неканонические появления []

Источники []

Примечания и ссылки []

Танец световых мечей: Дуэли в оригинальной трилогии «Звездные войны» против приквелов | Характеристики

Каждая дуэль в «Revenge of the Sith» отличается одинаковым качеством боевых искусств, акробатические приемы, которые демонстрирует каждый джедай или ситх в приквелах. Даже в этом В финальном поединке эмоции улетучиваются, как только начинается настоящая схватка.В эстетика того, что выглядит круто, становится важнее общения персонаж или сюжет через драки.

Резкие различия в использовании дуэлей на световых мечах в «Звездных войнах» никогда не бывает яснее, чем когда они так сопоставлены. Если дуэли оригинальной трилогии можно определить по развитию персонажей и тематике резонанса, приквелы можно, наоборот, определить по их бесполезности или глубина. Разнообразная техника, представленная в оригинальной трилогии, от уверенного благородства Первая дуэль Оби-Вана и Вейдера, когда Люк в ярости набросился на своего отца, рассказывает историю.Моменты и удары каждой сцены рассчитаны и специфичны. Яркая хореография приквелов, хоть и впечатляет, но пуста и бессмысленно. Они удовлетворяют желание увидеть бой на мечах на впечатляющем технический уровень, но мало внимания к тому, что действительно делает хороший бой на мечах работа на экране: высокие ставки и эмоциональные вложения. Вместо того, чтобы придавать вес и значение для развития персонажей на экране, приквел дуэли — это формальные, кричащие дела, которые существуют, как и многие другие элементы в приквелы, как средство обращения к оригинальным фильмам без фактического имеющие собственное содержание.

С появлением новой трилогии «Звездных войн» новые создатели фильмов должны принять решение о том, как они используют световой меч дуэли и как они будут действовать. «Звездные войны: Эпизод VII — Пробуждение силы» большую часть время выполнения возвращается к оригинальным фильмам. Это невероятно безопасный фильм, используя шаблон «Новой надежды», чтобы обратиться к фанатам, которые были сожжены трилогия-приквел, которая, казалось, игнорировала все, что им нравилось в «Звездных войнах».»

Режиссер Джей Джей Абрамс рассматривает кульминационную битву на световых мечах с музейное уважение в «Пробуждении силы». Выставленная хореография более сродни дуэли Дарта Вейдера и Люка в «Возвращении джедая», чем чрезмерная танцевальные движения приквелов. У Абрамса есть оба момента, когда он позволяет звуку дизайн, чтобы взять верх, и где он позволяет бить пульс Джона Уильямса в игру. Это смесь старого и нового.Есть даже эмоциональные ставки на играть. Рей и Финн только что стали свидетелями убийства Кайло Рена Хана Соло. Финн, используя световой меч только второй раз в жизни легко уничтожается обученный, бывший ученик джедая. Рей тоже отброшен, хотя Мы знаем, что она способный боец ​​и может использовать силу в осязаемые пути. Затем наступает ключевой момент. Столкнувшись с пропастью и будучи Рен сказал присоединиться к темной стороне, Рей закрывает глаза и обращается к сила.То, что происходит дальше, представляет собой весьма интересный способ понимания, если перефразировать Хан Соло в том же фильме «Как работает Сила». Обращение Рей к Силе. проявляется в способности победить Рена. Ее техника не меняется несмотря на все это, она все еще упирается, как Люк, когда он был новичком, но Внезапно ее удары начинают падать.

Это тот вид насилия, к которому Люк мог получить доступ только когда он был переполнен страхом или гневом. Рей не джедай, так что узнав, что ненасилие — их главный принцип, она не знала бы этого.Но это то, что должны понять создатели фильма. Представляя Рей как человека, который имеет легкую возможность получить доступ к силе, используя навыки, на которые Люку потребовались годы и лет на оттачивание, а затем способность одолеть кого-то, основываясь на этом навыке, они игнорируют все тематические разработки, которые были заложены в оригинале трилогия о том, что значит быть джедаем. Несмотря на опасения, это вызывает к пониманию режиссером функции дуэлей на световых мечах, проводимых в оригинальные «Звездные войны», это могла бы быть богатая территория повествования.Нахальный, молодой ученик, который уже чванливо уверен в своих силах и должен быть обузданный Люком, похоже на историю, которую пытались разыграть приквелы. между Энакином и Оби-Ваном.

Насколько реальным было фехтование в фильмах «Звездные войны»?

Были ли стили боя на световых мечах в «Звездных войнах» вдохновлены реальной техникой боя на мечах? Первоначальный ответ: 27 декабря 2015 г.

Изначально этот вопрос появился на Quora, сети обмена знаниями, где на интересные вопросы отвечают люди с уникальным пониманием.Вы можете подписаться на Quora в Twitter, Facebook и Google+.

БОЛЬШЕ ОТ QUORA: Какой герой фильма лучший фехтовальщик? | Каковы определяющие характеристики матчей по фехтованию на рапирах, эпее и саблях?

Ответ Адама Штайнера, писателя и фехтовальщика:

О боевых действиях в «Звездных войнах» уже написано много. На YouTube выложены часы видео. Тем не менее, я не вижу причин не добавлять к нему.

В оригинальной трилогии стили боя на световых мечах находились под сильным влиянием навыков японского меча, которым (продюсер / режиссер Джордж) Лукас сознательно отдавал дань уважения.Он любил свои фильмы Куросавы о самураях, как и все здравомыслящие люди. По мере развития оригинальной трилогии стили становились более европейскими. В приквелах проявились элементы китайского стиля, прежде чем они превратились в полнейшую фантазию. К концу приквелов то, что вы смотрели, больше всего напоминало вращающуюся дубинку. Техники, которым подражают фанаты сегодня, почти не похожи на настоящие бои на мечах любой эпохи, и в них вас чертовски быстро убьют.

Прежде всего, стоит отметить, что бой на световых мечах не похож и не должен выглядеть в точности как настоящий бой на мечах, потому что световые мечи работают не так, как настоящие мечи.

Когда стальные мечи сталкиваются, их лезвия скользят друг по другу. Вот почему настоящие мечи разработали чертовски большие крестовины для защиты рук. Понимание и управление скольжением соприкасающихся лезвий в европейском фехтовании называется «чувством дюфер», что переводится как «ощущение сквозь сталь». Это абсолютно необходимый навык в реальном бою на мечах.

Когда световые мечи сталкиваются, кажется, что они слипаются в фиксированной точке лезвия и до некоторой степени сцепляются друг с другом.Я всегда воспринимал это как причину, по которой у световых мечей не было или, похоже, не было необходимости в перекрестьях. Липкость лезвий была заметна в «Новой надежде», но становилась все более заметной по мере продвижения фильмов, хотя и не применялась последовательно. Еще одна вещь, которая не применялась последовательно, — это подразумеваемый вес светового меча, который казался крошечным в «Новой надежде», довольно тяжелым в «Возвращении джедая», а затем снова стал легким для приквелов.

Если вы хотите вдаваться в подробности каждого фильма, то дуэль на световых мечах в «Новой надежде» очень похожа на японские бои на мечах (кендо / иайдо / кендзюцу) и довольно реалистична.Движения мелкие и резкие. Оба бойца осторожны и проводят больше времени, исследуя друг друга и наблюдая друг за другом, чем размахивая мечами. Оби Ван делает один нелепый пируэт с поворотом назад, но в остальном все это довольно солидно и сильно напоминает самурайские фильмы Куросавы.

Боями Люка и Вейдера в «Империи» и «Джедаях» руководил Боб Андерсон, без сомнения величайший хореограф всех времен. Он также написал «Властелин колец», «Горец», «Принцессу-невесту» и «Знак Зорро», и это лишь некоторые из них, и был олимпийским фехтовальщиком.Он действительно носил костюм Вейдера для некоторых боев, потому что Дэйв Проуз не мог овладеть движениями. Боб был настоящим мастером меча и мог изобразить любой стиль, но его личная подготовка была в европейской сабле, и это проявляется в боях.

Бои Боба для меня — идеальное сочетание реализма и зрелищности. Движения меча имеют тенденцию быть немного преувеличенными для визуального эффекта, но они всегда имеют боевую цель. На мой взгляд, это лучший ход в истории кинематографического меча, который использует Вейдер, чтобы снять руку Люка.Это не только технически великолепно, это ход, который действительно работает только со световым мечом.

Боб Андерсон не работал над приквелами, и по какой-то причине они не пошли с Уильямом Хоббсом («Роб Рой», «Уиллоу», «Экскалибур», «Саншайн» и т. Д.), Поэтому мы взяли Ника Гилларда. , который придерживался совершенно другого подхода.

Лукас хотел, чтобы в приквелах была гораздо более высокооктановая форма борьбы, чтобы показать джедаев в расцвете сил. Помните, что «Призрачная угроза» вышла примерно в то же время, что и первый фильм «Матрица» и «Крадущийся тигр, затаившийся дракон», и сразу после таких фильмов, как «Клинок» и «Без лица».«Произошел большой шаг вперед в направлении работы с проволокой и« кунг-фу », вероятно, во главе с Джоном Ву, чей стиль ворвался в американский мейнстрим и в то время считался не очень хорошим боевым искусством. Вероятно, это ушу было неизбежно. стили меча повлияли бы на приквелы.

Интенсивное использование компьютерной графики имело большой негативный эффект на реалистичность боев в приквелах. Людям вроде Лиама Нисона, которые обычно превосходно владеют мечами, в некоторых сценах рассказывали просто чтобы атаковать воздух, и что роботы будут втянуты позже.Это никогда не будет хорошо смотреться.

Трехсторонняя дуэль Дарта Мола в «Фантоме» выглядит неплохо, частично основана на ушу, особенно ближе к концу, но в значительной степени смешна. В битве есть около 20 моментов, когда один из комбатантов имеет явную беспрепятственную возможность ударить кого-то по голове и вместо этого крутит клинок за спиной (смертельная ошибка в реальном бою) или вращает им в запястье. Кажется, что большинство ударов нацелены на оружие друг друга, а не на части их тел.Атаки пируэтинга становятся нормой.

Бои на мечах в приквелах продолжали деградировать, так что с реальной точки зрения боя на мечах все меньше и меньше. В финальной дуэли Оби Ван-Анакина есть несколько хороших уступок, но, в конце концов, мы говорим о дуэли на ховербордах во время прыжков между потоками лавы. Я не думаю, что в тот момент кто-то ставил реализм на первое место. Финал на высоком уровне просто бессмысленен, особенно с учетом того, что Оби Ван каким-то образом использовал точно такой же ход, чтобы победить Мола в Угрозе.

Новую еще не видел. Я иду в воскресенье, но световой меч кросс-гвардии меня уже немного беспокоит.

В сиквелах «Звездных войн» наконец-то появились правильные световые мечи

Сага Star Wars полна культовых образов, персонажей, оружия и космических кораблей, но, пожалуй, не больше, чем световой меч. Это мощное оружие и инструменты, и в фильмах нам снова и снова говорят, насколько они важны — каждое оружие отражает личный стиль своего джедая, владеющего им, — и как важно, чтобы каждый воин никогда не терял своего.

Но только в современном продолжении Звездных войн , световой меч действительно проявил себя в кино. И это связано с тонким изменением, которое, наконец, придало оружию одноименное качество, фактически проливая свет.

Есть тонкая неправильность, которая пронизывает сабли как в оригинальной трилогии, так и в приквеле Звездных войн фильмов, что заставляет их всегда чувствовать себя на шаг удаленным от реальных событий на экране благодаря этому изолированному аспекту.Но чтобы понять, как сиквел трилогии — The Force Awakens , The Last Jedi и The Rise of Skywalker — получил световые мечи так хорошо, нам сначала нужно совершить путешествие по переулку памяти, чтобы взглянуть на кинематографическую технологию светового меча. прошедшие века.

Для первого фильма ( «Звездные войны», или более поздняя версия, «Звездные войны: Новая надежда», ) световые мечи были в значительной степени реальным эффектом. Как подробно описано в короткометражке 2004 года под названием «Рождение светового меча», ранние сабли состояли из вращающегося шеста, на который была нанесена светоотражающая лента, создавая эффект «свечения».Затем с помощью технологии ротоскопирования на пленку были добавлены наложения цветов сабли, создавая первый эффект светового меча. Но, как объясняет в короткометражке актер Марк Хэмилл (Люк Скайуокер), если бы лезвия держали под неправильным углом, свет не отражался бы должным образом, в результате чего опорный меч выглядел гораздо менее драматично. Создатель Джордж Лукас продолжит улучшать эффект с помощью подходящих клинков CGI в будущих ремастерах фильма, но ограничения этой техники все еще явно присутствуют в старых версиях, особенно в тренировочной сцене Люка на «Тысячелетнем соколе» и дуэли Оби-Вана и Дарта Вейдера. на Звезде Смерти.

Проблема возникла с «Империя наносит ответный удар» , в котором боевые действия на световых мечах были намного более сложными, чем величественная дуэль между Оби-Ваном и Вейдером в «Новая надежда ». Как описывает Лукас, метод вращающейся световозвращающей ленты не выдержал суровых условий боя на световых мечах. В этом фильме (вместе с Return of the Jedi ) световые мечи были сделаны с использованием отражающих технологий, но все чаще и с использованием простых опорных мечей, в которых отсутствовал светоотражающий материал.

Но, благодаря достижениям в области спецэффектов, были использованы методы пост-продакшн, чтобы добавить полноты эффекта светового меча, а лопасти опоры помогали точно организовать боевые действия на съемочной площадке. Они также предоставили ссылку на то, где командам спецэффектов нужно было разместить анимированные лезвия. Как рассказывает Лукас, иногда использовавшиеся лопасти реквизита часто были намного короче, чем те, которые создавали окончательный эффект, чтобы избежать попадания в сетку; в других случаях лезвия не было вообще (особенно для выстрелов, при которых световые мечи загорались или выключались).

Техники из Empire и Return of the Jedi будут усовершенствованы в безумие, основанном на компьютерной графике, которое охватило фильмы-приквелы. Более быстрая и кинетическая игра на мечах означала, что битвы в основном снимались с использованием настоящих опорных мечей, с добавленными в сообщениях компьютерными лезвиями, превращающими ярко окрашенный пластик в знаковые лучи света. Но в значительной степени компьютерная природа приквелов мешала точному освещению сабли, учитывая, что почти все основные битвы на световых мечах в приквелах происходили на зеленых экранах.Гораздо сложнее получить реалистичные световые эффекты, когда единственные реальные вещи, которые снимаются на камеру, — это два актера.

Войдите в сиквелы трилогии, которые позволят достичь вершины эффектов светового меча, объединив различные техники, созданные на протяжении многих лет. Как и в приквелах, лезвия световых мечей на экране будут добавлены в цифровом виде, а бои на камере будут происходить с пластиковыми подставками. Как и в оригинальной трилогии, битвы по-прежнему велись на реальных площадках в рамках стремления сиквелов Star Wars попытаться охватить более практические эффекты.

Это означало, что опорные мечи в сиквелах трилогий (наряду с различными современными дополнениями, такими как Rogue One ) могли, наконец, решить давнюю проблему со световым мечом удивительно нетехнологичным способом: используя на съемочной площадке лопасти с подсветкой, которые похожа на оригинальную световозвращающую ленту, которую они использовали еще в 70-х, с последними эффектами, наложенными сверху.

Здесь вы можете задаться вопросом: кого волнует, являются ли бросающие вызов физике лазерные мечи во франшизе космических волшебников оптически реалистичными?

Кого волнует, являются ли бросающие вызов физике лазерные мечи во франшизе космических волшебников оптически реалистичными?

Во-первых, это просто выглядит лучше, давая возможность новым фильмам предложить гораздо более драматичные кадры светового меча, особенно в темных местах.Например, возьмем дуэль Рей и Кайло в лесу из фильма The Force Awakens , кульминацией которого является снимок их соответствующих синих и красных клинков, которые соединены друг с другом, цвета мигают на их лицах, отражая конфликт на экране.

Или, может быть, даже проще: любимый фанатами финал Rogue One , где убегающие солдаты-повстанцы загнаны в угол в темном коридоре, похожем на фильм ужасов, который освещен только кроваво-красным клинком Вейдера?

Но точное освещение выходит за рамки художественного стиля.Хотя светящиеся сабли с опорой могут показаться неважными по сравнению с огромными цифровыми эффектами, которые используются в современной научно-фантастической эпопее, такой как The Rise of Skywalker , они являются ключевой частью создания внешнего вида этого фантастического оружия. как объекты реального мира.

делает это фантастическое оружие похожим на объекты реального мира

Именно этот обжитый, реальный вид является ключевым в эстетике Star Wars , на которую в новых фильмах потратили столько времени и усилий на протяжении многих лет, создавая массивные практические декорации и эффекты.И наоборот, это большая часть того, почему искусственно созданные и очищенные приквелы во многих отношениях не оправдывают ожиданий.

В короткометражке «Рождение светового меча» Хэмилл описывает, как Лукас настаивал на том, чтобы персонажи всегда держали свое оружие так, как если бы оно было тяжелым и тяжелым — больше похоже на палаш, чем на пластмассовый реквизит, которым они были. Джон Бойега и Дейзи Ридли так же относились к тому, насколько тяжелым было пропеллерное оружие, чтобы помочь реалистично передать мощь сабель.«Сабли тяжелые, они кажутся мощными — каждый раз, когда я взмахивал ими, сабля несла тебя в одну сторону, и тебе приходилось возвращать ее», — описывает Бойега.

Светящиеся сабли в современных фильмах Звездных войн выполняют аналогичную роль, помогая преодолеть разрыв между фантазией и реальностью, делая их более реалистичными, даже если ваш мозг не осознает этого. Точно так же сажа и грязь кантины Мос-Эйсли или открытая проводка на панелях «Тысячелетнего сокола» помогают продавать вселенную Star Wars как реальное место.

Предстоящий выпуск Звездных войн: Возвышение Скайуокера завершит сагу о Скайуокере, длившуюся более 40 лет, обещая представить полный круг всех персонажей и историй в девяти эпизодических фильмах. Но что касается световых мечей, можно с уверенностью сказать, что финальный фильм уже добился успеха, поскольку в нем использовались эффекты технологий и методов, использовавшихся на протяжении десятилетий, чтобы усовершенствовать культовое оружие.

«Элегантное оружие для более цивилизованной эпохи».

3 метода монтажа фильмов, которым можно научиться у «Звездных войн»

1. Установите зрительный контакт

Хан Соло и принцесса Лея

Глаза — зеркало души, даже если ваша душа принадлежит темной стороне. Когда два персонажа встречаются глазами, мы узнаем не только о них, но и об их отношениях.

Один взгляд может выявить соперников, врагов или чего-то еще хуже…

Помните, когда Хан Соло замерз в карбоните? Когда его опускают в морозильную камеру, музыка раздувает редакторов, разрезанных между глазами всех персонажей.Хан. Лея. Лэндо. Жевательный. Вейдер.

«Принцесса … ты должен о ней позаботиться».

Глаза говорят все. Вы заметили виноватый взгляд Лэндо после того, как замороженное тело Хана упало на землю? Актеры ничего не говорят, но общаются.

Когда вы запечатлеваете эти моменты на их лицах, вы можете редактировать их вместе, чтобы сделать эту связь значимой для аудитории.

Взгляд искреннего беспокойства

Редкий момент эмоций от Хана

Не говоря ни слова диалога, мы точно знаем, что чувствует каждый персонаж.Редактор превращает то, что можно было бы чрезмерно объяснить в диалогах, в пятнадцать секунд магии кино.

2. РЕЖИМ СО СТРАСТЬЮ

Смотрите, где вы режете

Монтажный фильм всегда должен служить вашим персонажам и / или вуки.

Резкая стрижка может заставить нас почувствовать внезапное осознание персонажа, в то время как длинная съемка может вызвать у нас напряжение или тоску.

«Нет, это невозможно!»

Когда Люк узнает о своем неудачном отцовстве, редакторы делают снимок его крупным планом.Кадр длится почти 13 секунд, пока проникает ужас этого откровения. Не прерываясь, редакторы заставляют нас почувствовать тяжесть мира Люка, охваченного пламенем.

3. ТЕПЕРЬ СВОИ ВЫСТРЕЛИ

Сила хронометража

Наши глаза могут многое уловить за небольшой промежуток времени. Игра с длительностью кадра может придать сцене особую кульминацию.

Длина кадра определяется эмоциями

Когда Люк пытается поднять затопленный X-Wing силой Силы, монтажеры фильма используют силу тайминга.По мере того, как нарастает музыка, выстрелы становятся все быстрее и быстрее, заставляя нас поверить, что он действительно может это сделать.

Но когда Люк в конце концов терпит неудачу, выстрелы становятся длиннее, наши ожидания (как и у Люка) не оправдались.

«Вы должны разучиться тому, чему научились».

Вы должны спросить себя: 30 кадров против 30 секунд. Как редактор вы несете ответственность за управление эмоциями аудитории. Что вы хотите, чтобы они чувствовали, и как методы монтажа могут помочь им достичь этого?

ВВЕРХ ДАЛЕЕ

Соответствующие сокращения и творческие переходы

Мы рассмотрели некоторые важные стратегии редактирования с использованием фильмов из вселенной Звездных войн , так что пришло время расширить наше исследование с помощью сопоставления.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.