Звездные войны техника: Отточите свои летные навыки в обновленном режиме «Аркада» Star Wars™ Battlefront™ II

Содержание

Отточите свои летные навыки в обновленном режиме «Аркада» Star Wars™ Battlefront™ II

Внимание, начинающие пилоты галактики! Своя «Аркада» для звездных истребителей уже доступна в рамках сезона Хана Соло. «Звучит занятно, но что это вообще такое?» — спросите вы. Это отличная возможность для будущих асов Star Wars™ Battlefront™ II отточить свои навыки в боях с вражескими истребителями, управляемыми ИИ.

Если что и объединяет легендарных пилотов вселенной «Звёздных Войн™» — будь то Люк Скайуокер, своими маневрами сбивающий с толку вражеских пилотов, разнося их истребители СИД вдребезги, или же Боба Фетт, чье тактическое коварство позволяет ему взять верх над самыми известными героями в галактике, — так это то, что мастерство не приходит без постоянной практики.

Поэтому мы подготовили краткое руководство для тех, кто хочет попробовать силы в своей «Аркаде» для звездных истребителей. Эти пять шагов помогут вам постепенно поднять планку, почувствовать себя увереннее в открытом космосе и начать собственные эксперименты в этом игровом режиме.

Итак, приступим к изучению нового режима.

Шаг первый: подготовка к взлету

Сперва зайдите в главное меню и выберите «ИГРАТЬ», «АРКАДА», а затем — «СВОЯ АРКАДА». Выберите «ШТУРМ НА ЗВЕЗДНЫХ ИСТРЕБИТЕЛЯХ» в качестве «РЕЖИМА ИГРЫ» и настройте желаемое «МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ».

Теперь познакомимся с игровыми модификаторами. Тут есть где развернуться, но если это ваш первый опыт в своей «Аркаде» для звездных истребителей, поначалу вам подойдут следующие настройки:

  • Установите «НАЧАЛЬНОЕ ВРЕМЯ» на 10:00.
  • Настройте параметр «ТРЕБУЕТСЯ УБИЙСТВ» на 25.
  • Переключите опцию «ИГРАТЬ ЗА» на вариант «БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ».
  • Пусть «СЛОЖНОСТЬ ВРАГОВ» будет «НОВИЧОК».
  • «ДИНАМИЧНОСТЬ „ШТУРМА“» лучше выставить «НИЗКУЮ».
  • «БОНУС УБИЙСТВА» должен составлять «5 СЕКУНД».
  • Выберите «ВЫКЛ.» для параметра «ОДНА ПОПЫТКА».
  • Поднимите «ПЕРЕЗАРЯДКУ СПОСОБНОСТЕЙ» до уровня «БЫСТРО».

Поскольку вы выбрали вариант «БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ» в строке «ИГРАТЬ ЗА», в бою вам сразу будут доступны самые мощные звездные истребители героев, и на них не нужно будет тратить боевые очки.

Тем самым вы сможете регулировать сложность в процессе игры.

Отправляйтесь в полет и испробуйте эти настройки. Встретимся после.

Шаг второй: спокойный полет

Все прошло как по маслу, не так ли? Но не зазнавайтесь: неприятель уже вызвал подкрепления, и в следующем раунде вам так легко не отделаться. Смените параметр «ДИНАМИЧНОСТЬ „ШТУРМА“» на уровень «СРЕДНЯЯ», а «ПЕРЕЗАРЯДКА СПОСОБНОСТЕЙ» — на «ПО УМОЛЧАНИЮ». Врагов станет больше, а перезарядка особых возможностей вашего звездного истребителя будет занимать больше времени. Все остальные модификаторы можно пока оставить в том же виде, что и на первом шаге.

Не забывайте пробовать новые фракции и местоположения!

Шаг третий: расправляем крылья

Что, все еще легко? Тогда приготовьтесь: сейчас станет жарковато. Воспользуйтесь теми же настройками, что и на втором шаге, но поднимите «ТРЕБУЕТСЯ УБИЙСТВ» до 50, выставьте параметр «ИГРАТЬ ЗА» на уровень «ПО УМОЛЧАНИЮ», а «СЛОЖНОСТЬ ВРАГОВ» — на «НОРМАЛЬНУЮ». Теперь вам придется быстрее убивать врагов, чтобы уложиться в отведенное время, а также набирать боевые очки для игры за звездные истребители героев и сохранять бдительность, чтобы не пасть жертвой более умелого ИИ.

Возвращайтесь целыми и невредимыми, ладно?

Шаг четвертый: серьезное испытание

Значит, вы справились. Очень впечатляет. Перед началом следующего раунда выберите настройки с третьего шага, но установите «СЛОЖНОСТЬ ВРАГОВ» на уровень «ЭКСПЕРТ», а «ТРЕБУЕТСЯ УБИЙСТВ» — на 75.

Запомните: главное — интуиция. Положитесь на нее.

Шаг пятый: летим прямо к звездам

Пожалуй, не будем говорить вам о шансах.

Но скажем вот что: прошедшие это испытание станут по-настоящему легендарными пилотами, которые смогут переломить ход космического сражения собственными силами. Выставьте настройки с четвертого шага, затем увеличьте «ТРЕБУЕТСЯ УБИЙСТВ» до 100, установите «ДИНАМИЧНОСТЬ „ШТУРМА“» на уровень «ЭКСТРИМ», а «ПЕРЕЗАРЯДКА СПОСОБНОСТЕЙ» — на «МЕДЛЕННО».

Удачи, пилот. Она вам пригодится.

Что же дальше?

Поздравляем! Вы завершили все пять шагов руководства для начинающих игроков в своей «Аркаде» для звездных истребителей и теперь готовы к любым испытаниям, куда бы ни занес вас верный звездолет.

Продолжайте экспериментировать с модификаторами для этого игрового режима. Сразитесь с другими пилотами по сети в «Битвах звездных истребителей» или станьте крылатыми вестниками победы в «Галактической битве».

Вы пролетели через тернии к звездам. Но в галактике их много — так зачем же останавливаться на достигнутом?

Дэниел Стейнхольц (подпишитесь на Дэниела в Твиттере: @dsteinholtz)

Чтобы быть в курсе новостей о Star Wars Battlefront II, следите за этим разделом и подпишитесь на EA Star Wars™ в Твиттере, Facebook и Instagram или общайтесь на официальных форумах.

Star Wars с точки зрения науки

Сага о «Звездных войнах» подарила нам одну из самых любимых фантастических вселенных, не самую комфортную и безопасную, но все же наполненную технологиями, способными облегчить жизнь.
Транспортные средства, способные мгновенно преодолевать огромные расстояния, универсальные переводчики инопланетной речи, механические импланты, дроиды на момент выхода первого из фильмов выглядели абсолютно невероятными.

Тем не менее, над техническими решениями, знакомыми нам по Star Wars, земные ученые давно работают. Хотя идеи пока на разных этапах пути к воплощению.

Транспорт

Мотоцикл / антигравитационный лендспидер

Наземный транспорт в SW работает на так называемых репульсорах — устройствах, создающих антигравитационное поле. Такой эффектный метод перемещения не мог остаться незамеченным — ученые и просто энтузиасты давно пытаются создать нечто схожее. Хотя бы чисто визуально.

CERN — главная европейская организация в области ядерных исследований — в ноябре 2018 года запустила проект Alpha , призванный исследовать воздействие гравитации на антиматерию. Доказательство, что гравитация действует на антиматерию иначе, чем на материю, станет первым шагом к более грандиозным открытиям. Рядовому потребителю они, возможно, позволят однажды поставить в гараж антигравитационный лендспидер, транспорт, быстрый, экономичный и экологичный.

Американская компания Aerofex напрямую задалась целью воссоздать летающий байк. И надо признать, им это почти удалось . Двигается мотоцикл Aero-X не так быстро и красиво, но технологию продолжают дорабатывать: после продолжительного затишья проект опять начал публиковать новости . Правда, тут нет никаких репульсоров — только два больших вентилятора, которые позволяют оторваться от земли на 4,5 метра и лететь со скоростью почти 50 км/ч. Шумит эта штука так, что к городам ее пока точно близко не подпустят, в общем, есть над чем работать.

Сверхcветовое движение

FTL — сверхcветовое движение — излюбленный метод передвижения фантастов, позволяющий преодолевать огромные расстояния в считанные секунды. Пока все споры вокруг возможности реализации такого решения лежат в плоскости теории. Однако известно, что NASA и DAPRA работают над ним в проекте «Столетний космический корабль». Исследования пока трудно назвать успешными, но раз такие серьезные и практичные организации всерьез изучают возможность FTL, надежда есть.

Электромагнитные двигатели

Современные ракетные двигатели громоздкие, они требуют огромных объемов топлива и стоят соответственно. Электромагнитные двигатели выглядят куда привлекательнее — они небольшого объема, обладают огромной мощностью и куда меньше вредят окружающей среде. Британский ученый Роджер Шауэр считает, что такой двигатель можно создать, более того, он знает как ! Свою разработку Шауэр назвал EmDrive, по его прогнозам, она произведет настоящую революцию в области освоения космоса. Но, как обычно, не все так просто — EmDrive еще предстоит долгий путь разработки и испытаний.

Оружие

Световые мечи

Световые мечи уже много раз пытались воспроизвести в реальной жизни, результат, правда, далек от оригинала. На деле получаются обычные лазеры, луч которых был намного короче и может только что-нибудь поджечь. Однако в 2013 году исследователи Гарвардского университета смогли заставить фотоны света вести себя так, как они ведут себя в световых мечах — грубо говоря, оставаться на одном месте, не разлетаясь. Однако боевая мощь конструкции никак не соответствовала прототипу из фильма — гарвардский, к счастью, не наносит большого урона.

Бластеры

Разных источники по-разному описывают принцип функционирования бластеров: это то ли лазерное, то ли плазменное оружие.

Лазерное оружие разрабатывали еще в конце 60-х — начале 70-х годов. Небезысвестное DARPA уже испытало установку «Экскалибур », которую можно поставить на вертолеты, самолеты, бронетехнику, корабли. Мощность должна составить 100 кВт, она сможет уничтожать ракеты, снаряды, бесплитоники и вражеских солдат. Но эта установка большая, а что насчет стрелкового оружия?

Лазерный пистолет — он же бластер — способен повредить оптику или ослепить противника. В 1980-е годы такой прототип был разработан для нужд советской армии, теоретически космонавты могли использовать его в открытом космосе, не опасаясь отдачи и не рискуя повредить обшивку корабля. Но сохранился советский лазерный пистолет только как памятник науки и техники, на вооружение брать его не стали.

Плазменное оружие выглядит вещью еще более фантастический, однако и о нем ученым есть что сказать. Главная идея тут — сферомак — особая камера, в которой плазма, которая отличается высокой проводимостью, может возбудить электрические токи внутри самого плазмоида. Эти токи генерируют магнитное поле, позволяющие удержать плазменный сгусток в своих границах. В США с 1970-х годов существует программа разработки и исследований физики плазмы ”Shiva Star” . В этой программе есть особое направление MARADEUR (magnetically accelerated ring to achieve ultrahigh directed energy and radiation), тут правительство США уже напрямую заказало плазменное оружие для военных. Есть ли успехи, мы не знаем — исследования строго засекречены. Но точно известно одно — урон от такого оружия будет огромным за счет разрушительной термальной и механической энергии и скачка электромагнитной радиации, производимыми плазменным оружием.

Ионные пушки

Ионные пушки в «Звездных войнах» — оружие огромной разрушительной силы, способное распылить целый астероид.

В реальности такие пушки тоже существуют, но такой разрушительной силой не обладают. Ионное оружие можно назвать разновидностью оружия пучкового, действие которого основано на формирование пучка частиц (электронов, протонов, ионов или нейтральных атомов). Их ускоряют до околосветовых скоростей и на основе кинетической энергии производится выстрел. В конце 1980-х годов в США разработка экспериментальных боевых установок космического базирования считалась перспективной, даже удалось провести ряд испытаний, но после развале СССР проект свернули.

Существует и проект «ионного» пистолета Ion Ray Gun, работающего от 8-ми пальчиковых батареек, наносящий урон на дистанции до 7 метров. Официально купить его вы вряд ли сможете, зато есть множество энтузиастов, которые делают его самостоятельно для самых разных целей. Например, для. поимки привидений .

Робототехника

Дроиды

В «Звездных войнах» много дроидов, и функционал у них самый разный — от ремонта и перевода до уничтожения врагов. Конечно, на Земле дроиды распространены заметно меньше и выполняют преимущественно мирные задачи. Зато, как и многие роботы из вселенной Star wars, они благополучно развиваются в сторону самостоятельного сознания. Например, робот-андроид София , созданный китайской компанией Hanson Robotics, постепенно наращивает знания об окружающем мире, может выражать эмоции и отвечать на нестандартные вопросы. По ее собственным словам, у нее есть настоящие мечты: о воде, настоящем теле, веселье и ночных барах. 

Самосознание Pepper , андроида, созданного японскими компаниями Aldebaran Robotics и Softbank Mobile, выражено не так ярко — он не рассказывает о своих чаяниях, зато может считывать эмоции собеседника и корректировать свое поведение. Кстати, одного из таких роботов уже зачислили в японскую школу.

Повседневная жизнь

Протезы

И у Энакина, и у Люка Скайуокеров были механические протезы руки, ничем не уступающие утраченной конечности — оба управляли транспортными средствами и дрались на мечах — да еще и просто красивые. Такое возможно и в реальности, причем достаточно давно — кибернетические протезы (например, компании Bebionic ), позволяют делать все то же самое. Разве что, с мечами надо быть аккуратнее — протезы хоть и функциональные, но довольно хрупкие и требуют постоянного внимательного обслуживания.

Голограммы

Голограммы в «Звездных войнах» используются для визуальной связи даже при общении на огромном расстоянии или просто для записи сообщений. Разумеется, голограммы существуют и на Земле, только в средствах коммуникации они оказались не слишком востребованы (в большинстве ситуаций видео ничем им не уступают). Поэтому их куда чаще используют в индустрии развлечений: например, для организации концертов умерших исполнителей.

Предполагается, что в скором будущем голограммы будут использовать в компьютерных играх и для некоторых видов коммуникации.

Универсальные приборы-переводчики

Вселенная «Звездных войнах» заселена самыми разными расами, и у каждой — свой язык. Понять друг друга в таких условиях, несомненно, очень сложно, поэтому на помощь приходят дроиды, способные в режиме реального времени переводить любую речь.

Реальные программы-переводчики куда лучше работают с напечатанным текстом, но над технологией, которая позволила сразу же бы переводить живую речь, работают компании из разных стран. Особая ставка тут делается на искусственный интеллект, который способен собирать информацию и самообучаться. Однако компания Waverly Labs смогла обойтись и без ИИ — они сконструировали наушники Pilot Earbuds, которые работают через смартфон и расшифровывают речь. Если два человека наденут их и начнут разговаривать на разных языках, система через Bluetooth будет переводить текст и начитывать перевод вслух. Наушники уже можно купить за $249, только пока отзывы оставляют желать лучшего: покупатели жалуются, что перевод слишком медленный, — проще воспользоваться обычным онлайн-переводчиком.

Планетарная техника | StarForge

Опубликовано: 10.07.2019

Планетарная техника – механизмы, без которых трудно себе представить быстрое перемещение по поверхности планет. Без них – танков и бронетранспортеров – также невозможно себе представить наземный бой.

В этом разделе:

Старая Республика (1000 г. ДБЯ — 19 г. ДБЯ). Длительный период мира, наступивший после разгрома войск ордена ситхов и перехода этой организации на тайное положение, положил началу регресса войск Старой Республики. Этот деструктивный процесс коснулся и планетарной техники, в которой, казалось бы, больше не было смысла при отсутствии войн. Однако Старая Республика никогда не знала абсолютного мира. Небольшие вооруженные конфликты и локальные войны всегда были и продолжали существовать в «мирную эру». Расцветом наземной техники стала Война Клонов, в которой впервые, за многие столетия, схлестнулись в боях многомиллионные армии.

Конфедерация Независимых Систем (КНС). Еще за десятилетия, до начала Войны Клонов, многие государства и организации начали стремительно вооружаться. Торговая Федерация (ТФ) – мегакорпорация, ставшая одной из ключевых в КНС – одной из первых обзавелась «карманной армией». Для борьбы с конкурентами, и даже некоторыми государствами, входящими в состав Республики, ТФ было недостаточно одних лишь дроидов-пехотинцев. Нужна была бронетехника. За несколько лет, по зазказу ТФ, были спроектированы и начали производиться танки и бронемашины самого различного назначения, которые после были применены для оккупации Набу. Другие будущие члены КНС тоже не отставали и также сколотили весьма солидные, по размеру и боевому потенциалу, «карманные армии». Именно механизированные орды мегакорпораций стали основой вооруженных сил КНС, с которыми пришлось сражаться Старой Республике в Войне Клонов.

Галактическая Империя. После преобразования Старой Республики в Империю, был начат процесс создания новых танков и бронемашин. И хотя военные машины, времен Войны Клонов, все еще были способны на многое, они уже не устраивали имперских военных, желавших получить лучшую военную технику в Галактике. Этот процесс милитаризации, начатый императором Палпатином, во многом был вынужденным процессом и обуславливался наличием многочисленных военных конфликтов с агрессивно настроенными военно-политическими организациями: Осколками КНС и некоторыми неприсоединившимися государствами, агрессивно настроенными к новому режиму. Имели место и многочисленные локальные войны (в том числе и гражданские), начавшиеся еще при Старой Республике. Империи был повод вооружаться. Благодаря обильному финансированию и устойчивой государственной поддержке, за два десятилетия, Империи удалось принять на вооружение десятки новых превосходных образцов военной техники производившихся миллионными тиражами.

Повстанцы, Новая Республика и Галактический Альянс. Как и всякие мятежники, Альянс был весьма ограничен в средствах для ведения сопротивления. В ранние годы борьбы с Империей, повстанцы не имели собственной бронетехники и были вынуждены ограничиваться стремительными рейдами вооруженных партизан изредка поддерживаемых вооруженными гражданскими спидерами. Но, со временем, ситуация несколько изменилась. Со временем они стали обзаводиться собственными бронетанковыми и механизированными подразделениями. Впрочем, они были плохо вооружены и малочисленны. Только с образованием Новой Республики, наземные войска мятежников (принявших обличие законного правительства) стали обзаводиться полноценными наземными войсками, укомплектованными более-менее современной бронетехникой способных (хотя и с большим трудом) тягаться с имперцами. Ко времени Вторжения вонгов наземные войска Новой Республики обладали десятками тысяч единиц бронетехники. Хотя первые битвы с вонгами показали ее неспособность к серьезной войне.

Нейтралы. Под этим словом подразумевается техника всех локальных вооруженных сил,  войск компаний и корпораций, моделей которых было слишком мало для формирования ее в полноценный раздел.

 

↑ Наверх

Скрытые монтажные переходы: как прятали склейки в «Звездных войнах», «Назад в будущее» и «Телеведущем» - Новости

Иногда монтажеры сталкиваются с ситуациями, когда две сцены, которые хорошо сочетаются друг с другом в плане истории, требуют резких монтажных переходов или сложных склеек между кадрами. Бывает, что режиссер хочет, чтобы сцена продолжала развиваться и разрабатывает длинные кадры со спрятанными склейками.

Ключевая задача монтажера в подобной ситуации — отвлечь зрителя от склеек. Сайт Premium Beat разобрал сравнил самые успешные и не очень удачные примеры скрытых переходов между кадрами.

«Звездные войны: Месть Ситхов» — морф-монтажа

В оригинальной трилогии «Звездные войны» использовали множество практических эффектов, тогда как в серии приквелов прибегли к цифровым технологиям, которых до этого не существовало. Вместо того чтобы строить декорации, команда Lucasfilm собирала компьютеры, разрабатывала ПО и цифровые элементы. Некоторые технологии, которые были придуманы для производства «Звездных войн», только сейчас становятся доступны широкому пользователю. Так, в прошлом году Adobe представила технологию монтажа морфа (morph cut).

Один из наиболее очевидных примеров из «Мести ситхов», вышедшей в 2005 году, — сцена разговора сенатора Палпатина и Энакина Скайуокера. В этом кадре можно заметить, как голова Энакина чуть наклоняется вперед. На самом деле, это комбинация двух кадров, сформированных в один. Сильнее всего это выдают волосы на лбу Энакина — здесь можно увидеть, как они слегка изменяются.

Трилогия приквелов печально известна активным использованием монтажа морфа и смешиванием нескольких дублей. На 45-й минуте этого фильма о съемках «Скрытой угрозы» монтажер Бил Бёрт и Джордж Лукас обсуждают технику «цифровой режиссуры», монтируя одну из сцен.

«Телеведущий: Легенда о Роне Бургунди» — резкий переход

«Телеведущий» (2004) снимался во многом при помощи импровизаций. Актеры, в основном известные комики, сражались друг с другом, придумывая шутки одну за другой. Это хорошо для многих аспектов сторителлинга, однако может стать настоящим кошмаром для монтажеров.

Спортивный ведущий Чемп Кайнд в исполнении Дэвида Кокнера наговорил около семи минут в сцене с его коронной фразой «Whammy!». Когда дело дошло до финального монтажа, монтажерам пришлось применить весьма резкий переход. Чтобы хоть как-то его замаскировать, они использовали графический прием с целью отвлечь внимание зрителей. Обратите внимание на зеленое платье на заднем плане и поймете, где именно спрятана склейка.

«Назад в будущее» — разделенный экран (split screen)

Данный случай можно списать на ловкость как монтажеров, так и мастеров композинга. В этой сцене из «Назад в будущее 2» мы видим, как знаменитый DeLorean приземляется в альтернативном 1985 году. Здесь два отдельных кадра: один снят при помощи миниатюрных моделей, другой — с реальным автомобилем. Вместе они соединены фонарным столбом. Справа от столба — кадр с метровой моделью машины и куклами внутри. Слева — машина времени в натуральную величину.

Вся сцена состоит из трех кадров:

1. Камера при помощи системы механического управления снимает пустую улицу, двигаясь мимо фонарного столба.

2. Настоящий автомобиль съезжает с рампы и двигается мимо столба по дороге.

3. Миниатюрная машина на фоне синего экрана приземляется при помощи крепления на ту же точку, что и реальная машина.

Оператор ILM Питер Долтон прекрасно справился с этой сценой, в точности повторив освещение миниатюр на реальной локации.

Длинные кадры «Веревки» и «Бердмэна»

Существует множество фильмов с длинными кадрами, но во многих из них есть скрытые склейки. В картинах вроде «Славные парни» (и сериалах вроде «Настоящего детектива») можно увидеть, как камера неотступно следует за персонажем несколько минут. Другие же фильмы, например «Дитя человеческое», прячут склейки прямо у вас под носом.

Наиболее известные примеры фильмов с длинными кадрами — «Веревка» Альфреда Хичкока и «Бердмэн» Алехандро Гонсалеса Иньярриту. Основное отличие их производства заключается в доступном оборудовании.

Хичкок снимал «Веревку» в 40-х годах, на огромную камеру с 35-миллиметровой пленкой. Это ограничивало кадры хронометражем 10 минут. Именно поэтому в фильме так много уходов в черное, статичных кадров и объектов.

Та же самая техника перехода через черное использована в «Бердмэне».

Тем не менее, благодаря современному оборудованию, команда «Бердмэна» смогла применить техники быстрого панорамирования и размытия движения при помощи VFX, которые скрыли склейки от зрителя.

Источник: cinemotionlab.com via Premium Beat

Нашли ошибку? Выделите фрагмент и нажмите Ctrl+Enter.

Техника «Звёздных войн» и реальное «железо» — ищем сходства – WARHEAD.SU

В российский прокат выходит фильм «Хан Соло. Звёздные войны: Истории». Фильмы про далёкую-далёкую галактику продолжают множиться, но интерес к ним не угасает. Почему? Дело в том, что — несмотря на все космические спецэффекты и фантастическую технику — вселенная, созданная Джорджем Лукасом, полна намёков на прошлое и настоящее Земли. А лучшая фантастика — та, в которой мы узнаём реальность даже за космическими декорациями.

Реквизиторы фильмов вооружили героев наспех перелицованным оружием времён Второй мировой. Тогда это было вынужденным решением (денег не хватало), а сейчас стало «фишкой» мира джедаев и ситхов.

Никто не предполагал, что «Звёздные войны» «выстрелят», и потому бюджет первой части (Эпизод IV) космооперы был, мягко говоря, скуден. Злобные имперские штурмовики в качестве бластеров получили рестайлинговые пистолет-пулемёты «Стерлинг» и пулемёты MG-34 (впрочем, на меткость это не влияло), а Хан Соло бравировал знакомым   «революционным маузером».

Но не только «стрелковка» из «Звёздных войн» напоминает нам о мировых войнах. Что же можем мы узнать в очертаниях шагоходов и космоистребителей? Попробуем рассмотреть их поближе.

Тихоокеанский космос

«Ничего земного в дискообразном „Тысячелетнем Соколе“ не найти!» — скажете вы… и ошибётесь.

Рубка на корабле почему-то вынесена на правый бок корпуса, и, если сесть в неё и посмотреть, перед вами окажется сетка, подозрительно напоминающая «фонарь» знаменитого бомбардировщика B-29.

«Фонари» «Сокола» и B-29

В принципе, все бои космических армад с жестоким рубиловом орд истребителей очень напоминают морские сражения авианосных соединений на Тихом океане. Нет-нет, да и покажется, что мы не в космосе, а в районе атолла Мидуэй.

«Тай-файтер» догорает на пляже. А вы о чём подумали?

Космические истребители и штурмовики вылетают с бортов крейсеров и транспортов и завязывают «догфайты» («собачьи свалки» — жаргонное название массовых воздушных боев. — Прим. ред.). Эта картина мало чем отличается от сражений японских и американских истребителей на Тихом океане. Только вокруг бескрайний космос. Вспомните и столкновение звёздных флотов лоб в лоб. Они словно плывут, а не летят в вакууме.

Разделение боевых единиц на манёвренные истребители, мощные штурмовики и палубные бомбардировщики во многом повторяет состав палубного авиакрыла 40‑х.

При создании складывающихся крыльев истребителя V-19 «Торрент» художники LucasArts Уильямс и Найт вдохновлялись авианосным истребителем F4U «Корсар» фирмы «Чанс Воут» времён Второй мировой войны. Впрочем, они и сами этого не скрывают.

«Торрент» и «Корсар»

А японский палубный B5M Тип 97 от «Мицубиси», получивший у союзников кодовое имя «Мэйбл», вполне бы подошёл на роль имперского «Тай-файтера».

«Тай-файтер» и «Мэйбл»

В VIII эпизоде космической саги бомбардировщики Альянса повстанцев идут в отчаянную атаку на флагман Первого ордена, теряя почти все бомберы и машины истребительного прикрытия. Но последняя всё же достигает цели.

А вы фильм смотрели?

Эта сцена может напоминать безрассудный рейд Дулиттла на Японию в 1942-м. Тогда бомбардировщики B-25 «Митчелл» взлетали с палубы авианосца «Хорнет», а приземляться должны были в Китае или… где придётся. Один из самолётов однажды сел на советском дальневосточном аэродроме.

Взлёт Джеймса «Джимми» Дулиттла

С другой стороны, бесстрашие и самопожертвование пилота-бомбардировщика перекликаются с атаками японских камикадзе, когда лётчики-смертники шли к цели, не считаясь с потерями.

Кроме того, авторы фильма черпали вдохновение в не менее рискованной операции по уничтожению плотин в Германии.

«Дамбастер» над целью

Есть в саге отсылки и к более ранней земной воздушной технике. Транспорт повстанцев, обвешанный финтифлюшками и ионными ускорителями, — дирижабль! Детища графа Цепеллина действительно могли таскать внушительные для своего времени грузы.

«Дирижабль» и дирижабль

Современная авиационная техника также нашла своё отражение в киновселенной «Звёздных войн». Тихоходный, но обладающий солидной огневой мощью штурмовик Y-винг и формой, и назначением повторяет американский штурмовик А10 «Тандерболт».

Тот, что слева, не умеет в BRRRRRT!

Японский бизнес-джет U-36A сравнивают с истребителем планеты Набу, где родилась принцесса Падме и происходили события «Призрачной угрозы».

А на том, что справа, летать явно комфортнее

У яхты принцессы Падме также имеются земные прототипы. Некоторые видят в её гладких обводах советский комплекс «Спираль» с орбитальным истребителем. Но американский сверхзвуковой разведчик Blackbird подошёл бы на роль аналога больше. Ведь их компоновка практически идентична.

«Блэкбёрд» готишнее — он чёрненький

Шагоходы Первой мировой

На первый взгляд наземная бронетехника мира «Звёздных войн» выглядит бесконечно далёкой от привычных нам танков. Но если приглядеться, можно заметить черты реально существовавших боевых машин.

Корпуса харизматичных имперских шагоходов AT-AT явно скопированы с немецких танков A7V времён Первой мировой.

Так Империя решила проблему недостаточной проходимости прототипа

АТ-АТ и A7V похожи не только внешне. Внутри сходства даже больше. А тактическая роль обеих машин вообще одинакова.

Поклонники «Звёздных войн» наверняка знают, что АТ-АТ — это «штурмовой носитель» (assault carrier). А любителям истории известно, что A7V — «штурмовая бронированная машина» (Sturmpanzerwagen). По сути, обе боевые единицы — это тяжёлые БМП, задача которых подавить огнём сопротивление противника и высадить десантников. Кстати, даже десантники в обоих случаях называются одинаково: имперские штурмовики.

Во время Первой мировой войны Германия являлась империей. У неё имелись штурмовики-штосструппен, которые, бывало, шли в бой на «Штурмпанцервагенах».

Евгений Башин-Разумовский

Эксперт по историческим вопросам

Это ещё не всё. В феврале 1914 года, задолго до появления английских танков, Фредерик Гёбель (Frederich Göbel) предложил германской армии проект «безрельсовой и бесколёсной машины». Двигаться она должна была при помощи шести наборов механических «ног».
Есть и Империя (рейх), и шагоходы. Поскольку Гёбель построил опытный образец, Германию можно официально считать родиной имперских шагоходов. Живите с этим фактом.

В АТ-АТ однозначно просторнее

Рубка лёгкого патрульного шагохода AT-ST очень похожа на характерные «морды» британских ромбовидных танков. Расположение люков и амбразур на обеих машинах схожее: один люк сверху, две амбразуры спереди, створки открываются вверх и наружу. Снимаем гусеницы, прикручиваем «ноги» — получаем узнаваемый образ.

А АТ-ST точно шустрее прототипа

И мы вовсе не натягиваем сову на глобус. Диковинные обводы бронемашин Первой мировой вдохновляли дизайнеров «Звёздных войн» ещё до начала съёмок. На одном из ранних концепт-артов красуется французский штурмовой танк «Сен-Шамон». Только основное вооружение «переехало» с носа машины на крышу, и этот зверь стал бронетранспортёром.

Вот здесь проходимостью не заморачивались. ..

К фильму Rogue One реквизиторы, похоже, даже перестали делать вид, что стараются. В роли штурмового танка TX-225 GAVw Occupier выступил слегка «тюнингованный» британский бронетранспортёр из семейства FV4333 Stormer.

«Халтура» съёмочной команды не могла не броситься в глаза. Во-первых, машина легко опознаётся: её даже не прикрыли декоративными элементами. Во-вторых, как-то не смотрится крошечная машинка в роли штурмового танка Империи, строящей линкоры и шагоходы титанических размеров.

Occupier из «Звёздных войн» и FV4333 Stormer из британской армии

Имеет свой прототип на нашей планете и «летающий танк» — низковысотный транспортёр пехоты LAAT времён войн клонов. Солидная огневая мощь, десантный отсек, расположенные друг за другом кабины пилотов, работа у земли. Ба! Да это же «закамуфлированный» вертолёт Ми-24, в котором воплощены концепции ударной и транспортной винтокрылой машины одновременно.

LAAT и Ми-24 Super Hind (модернизированная версия, ЮАР)

«Эти артиллерийские корабли летят, словно жуки-мясники, и вырезают нас, словно кровавые резчики. Мы должны иметь хоть один», — впечатлялся штурмовой эффективностью «летающего танка» на Джеонозисе один из лидеров сепаратистов эрцгерцог Поггль Меньший.

Хотя открытые сдвижные двери десантного отсека повторяют классическую американскую вертолётную концепцию, знакомую нам по фильмам о Вьетнамской войне.

Удобно. Ветерком обдувает в полёте

В целом, узнаваемые образы боевой техники придают миру далёкой-далёкой галактики оригинальность. И позволяют ассоциировать знаменитые битвы империи и повстанцев с земной военной историей — отчего смотреть их особенно занимательно. А поиск знакомых образов становится увлекательной игрой.

Объять абсолютно всю технику, созданную авторами вселенной «Звёздных войн», невозможно. Мы упомянули лишь самые яркие и знакомые всем образцы. Продолжение следует…

Мнение редакции не всегда совпадает с мнением автора.

Лего Звездные войны (Lego Star Wars)

Серия Лего Звездные войны (Lego  Star Wars)

 

Современные детишки уже не мечтают стать  известными космонавтами, чтобы бороздить просторы необъятной вселенной. Сейчас каждый второй малыш желает быть похожим на Люка Скайукоера  - непобедимого персонажа из всемирно известной киносаги «Звездные войны». И помочь им в этом сможет увлекательнейшая серия конструкторов Лего Звездные войны.

Созданная по мотивам всем известного фильма «Звездные войны», серия Лего star wars, популярнейшей серией конструкторов Лего во всем мире. Яркие образы персонажей, прекрасно проработанные модели, огромное количество самых разнообразных комплектов  Лего Звездные войны, узнаваемый бренд и всем известный мир – у Лего star wars есть все, чтобы стать самым популярным конструктором на всем земном шаре. Миллионы детишек из разных уголков мира ежедневно берут в руки детальки из Лего Звездные войны, чтобы создать что-то новенькое, веселое и увлекательное, делясь интересными идеями со своими лучшими друзьями.

Вселенная наполнена тайнами, чудовищами, злодеями, героями, астероидами и планетами. Каждая песчинка этого магического мира хранит в себе секреты, которые сможет разгадать только избранный. Лего star wars – это не обычный конструктор, а целый таинственный мир, который ждет своих отважных героев. И Ваш ребенок непременно им станет, надо просто купить ему набор Лего Звездные войны.

Уникальная серия конструкторов Лего star wars состоит более чем из ста различных единиц боевой техники (штурмовики, самолеты, космические корабли) и персонажей (Люк Скайукоер, Дарт Вейдер, Йода, Асоки и пр).  С помощью конструкторов из серии Лего Звездные войны Вы сможете воспроизводить новые сюжеты космической саги прямо в своей комнате.

Каждая единица техники из серии Лего star wars состоит из огромного количества различных деталей. И поэтому не стоит удивляться, если однажды, заглянув в детскую комнату, Вы увидите конструктор Лего Звездные войны в разобранном состоянии. Уж поверьте, смекалка и сообразительность помогут Вашему малышу сделать из конструктора Лего Звездные войны свой неповторимый и оригинальный космический корабль, который режиссеру этого фильма и не снился.

В комплекте каждого конструктора  Лего star wars есть еще и космическое оружие – разнообразные бластеры и световые мечи, которые поразят своей реалистичностью не только своих маленьких владельцев, но взрослых поклонников «Звездных войн».
Ваш ребенок непременно по достоинству оценит Лего Звездные войны, а Вы сможете получить решение, способное удовлетворить все его стремления.

 

Творчество

Любая техника из Лего star wars состоит из огромного количества деталей, с помощью которых Ваш ребенок будет развивать свою фантазию, придумывая все новые и новые космические агрегаты.

Разнообразие

Сотни единиц космической техники и таинственных персонажей Лего Звездные войны помогут Вашему ребенку придумывать всевозможные космические истории и приключения.

Яркие цвета

Различные модели персонажей, космическая боевая техника и оружие – все это имеет очень яркий и красочный внешний вид. К тому же,Лего star wars совершенно безвреден для здоровья Ваших детишек, а это, согласитесь, самое главное.
 

Как видите, конструкторы Лего Звездные войны – это идеальный выбор для Вашего ребенка. Подарите ему Лего star wars, и Вы увидите счастливую улыбку и неописуемую радость на его лице!

Как сделать самому классную портативную акустику? / Своими руками (DIY) / iXBT Live

А зачем делать самому? Все же продаётся! — Спросите Вы меня.
Во-первых, это реализация своего творческого потенциала. Сделать собственный проект это занимательно, интересно и позволяет унять желание сделать что-то своими руками.
Во-вторых, крупноблочный DIY проект это не очень сложно, но позволяет получить изделие с уникальными характеристиками и авторским дизайном.
И, наконец, DIY проект портативной акустики может стать необычным, но полезным подарком.
Я сделал более двух десятков различных типов колонок, хочу поделится своим опытом.

Пройдемся по каждому этапу изготовления DIY портативной акустики.

Выбор концепции и дизайна акустики

Сначала надо определится с размерным классом будущего изделия. Условно разделим портативную акустику на три класса: микро, мини и макси.

Микро — портативная акустика ближнего поля, формата небольшого радиоприемника. Такую даже можно сделать моно, все равно размер не даст получить нормальный стереозвук.
Мини — типовой формат, китайские покупные колонки как раз такого размера. Там обычно пара динамиков и пассивный излучатель.
И, наконец-то, макси формат. Размер на грани портативного. Для вечеринок большой компанией. Формат аудио чаще всего 2.1 (стерео с отдельным низкочастотным каналом).

Дизайн вещь индивидуальная! Тут есть место полету фантазии. Совет: необходим эскиз/чертеж/трехмерная модель будущего изделия, что бы прикинуть компоновку узлов и не ошибиться в размерах.

Выбор типа корпуса

Пожалуй, самая видовая и занимательная часть акустики — это корпус.
Рассмотрим несколько «рецептов» изготовления корпуса для DIY портативной акустики.

  • Фанера
  • Готовые «доноры»
  • Корпуса для РЭА
  • Профили
  • 3D печать и формовка
Фанера

Самый простой в обработке и легкодоступный материал — фанера. Как вариант: деревянный массив,  ДСП или МДФ.

Минусы — это тяжесть и дополнительные работы по влагостойкости.

Кроме фанеры можно использовать текстолит (клеить эпоксидкой) и картон. Последний неплохо пропитать горячим лаком.

Вот мои поделки — под ретро радио из стеклотектолита и вариант корпуса из пропитанной картонной трубы:

Готовые «доноры»

Донором для портативной акустики может служить:

  • Чемоданы
  • Ящики для инструмента
  • Канистры
  • Аптечки
  • Кашпо
  • Кейсы от коньяка
  • И экзотические варианты, например, патронный ящик от пулемёта.

Рассмотрим как реализовывали это различные авторы:

Корпуса для РЭА

Можно использовать корпуса для РЭА. Это удобно: широкий выбор размеров, доступность. Корпуса чаще всего герметичные (с резиновым уплотнением). 

Корпуса для РЭА есть пластиковые (чаще), алюминиевые (дороже) и комбинированные.

Пластиковые корпуса очень легко обрабатывать «на коленке».  Нужен гравер, перьевое сверло, напильник.

При приложении рук получается вполне нарядно:

С алюминием, конечно, чуть сложнее, но не забываем при обработке добавлять смазку, хотя бы банальный WD-40.

Из алюминиевых корпусов мне очень понравился такой с торцевыми пластиковыми крышками (я купил):

Профили

В строительных супермаркетах сейчас продают много различных замкнутых профилей, как пластиковых для вентиляции и канализации, так и алюминиевых. Из них коже можно сделать корпус колонки, главное придумать и обыграть как сделать герметичные торцы.

Пластиковые корпуса нужно усиливать ребрами жесткости.

Вот мой мой пример корпуса из профиля:

3D печать и формовка

Повальное распространение 3D принтеров, печатающих пластиком, серьезно упростило  жизнь самодельщикам. Теперь небольшие корпуса или элементы конструктива можно печатать из пластика. Без проблем можно реализовать сложные формы, вроде, лабиринтов.

Формовка — подразумевает собой классический приём: каркас, стеклоткань и эпоксидная смола. На финише шпатлёвка, шлифовка и окраска. Таким образом можно получить корпус весьма замысловатой формы.

Вот мой пример:

Подбор динамиков и акустического оформления

Помните про размерный класс? Так вот, и динамики можно соотнести так же.

  • Микро — размер <2"
  • Мини — размер самый ходовой от 2" до 3"
  • Макси — >3" Там уже может быть использованы и две полосы, а так же сабвуферный басовый канал.

Для размера «мини» и «макси» желательно измерить параметры Тиля — Смолла для точного расчета объема и выбора акустического оформления. Я использую ПО bassbox 6 pro. Это позволит получить максимальную отдачу динамика на низких частотах.

Основные акустические оформления для портативной акустики:

  1. Закрытый ящик. Самый простой вариант, меньше риск ошибиться. 
  2. Фазоинвертор. Тяжело настраивать без параметров динамика. В маленьких корпусах тяжело реализуем.
  3. Пассивный излучатель. Самый распространенный в портативных решениях вариант.  Площадь излучателя должна быть больше или примерно равна площади динамика, а настройку рабочей частоты можно подкорректировать добавочной массой.

Но все это тема сложная и требующая отдельной статьи. Для портативной акустики можно опираться на данные производителя и от них выбирать объем оформления. А тип оформления рекомендую использовать пассивный излучатель, на нем сейчас 99% такой акустики и сделано.

Пожелания к динамикам для портативной акустики:

  • Желательно неодимовый магнит (мощнее, компактнее, эффективнее)
  • Желательно диффузор с защитой от влажности (пластик, полимер)
  • Резиновый широкий подвес (прочнее, долговечнее, больше ход динамика, глубже бас)
  • Лучше брать динамики 4 Ом, чем 8, так как усилитель выдаст на такую нагрузку больше мощности

Для защиты от внешних воздействий рекомендуется использовать защитные сетки (грили). Продаются они на Алиэкспресс любых размеров, состоят из пластикового фланца и мелкоячеистой металлической сетки.

Подборка предпочтительных моделей динамиков приведена в конце статьи.

Подбор усилителя

Основные пожелания к усилителю мощности в портативную акустику:

  • Высокий КПД, малое потребление от батареи (а это class D)
  • Компактный размер
  • Однополярное питание под аккумуляторы
  • Запас по искажениям и мощности
  • Способность работать в замкнутом пространстве без массивных радиаторов

Не малое значение в выборе имеет напряжение аккумулятора модели, от него и смотрим усилитель с максимальной эффективностью. В компактном устройстве надо стремится к максимальной отдаче и энергоэффективности.

Соответственно для размерных классов напряжения для питания усилителя:

  • Микро — 1S (3-4.2 В)
  • Мини — 2-3S
  • Макси — >3S

Подборка предпочтительных моделей плат усилителей приведена в конце статьи.

Подбор источника сигнала

Тут нужно отталкиваться от своих предпочтений и что будет наиболее востребовано.

Просто линейный вход на усилитель, если нужно проводное подключение. Если источником будет только смартфон/планшет по Bluetooth или WiFi, то плата приемника беспроводного сигнала. 

Если нужна универсальность (Bluetooth/FM радио/USB/карта SD и пульт ДУ) — то лучше выбрать mp3-модуль с нужным функционалом и подходящего размера.

Есть еще интересный современный вариант источника от Arylic — Up2Stream Mini V3 плата с поддержкой стриминговых сервисов и интернет радио. Входы: WiFi, Bluetooth 5.0 и линейный вход. Питание 5 В, размеры 55х45х12 мм. Управляется с мобильного приложения.

Рекомендую для крупных проектов использовать толковый MP3/FLAC-модуль TDM 157. Я делал на него подробный обзор.

Подборка остальных предпочтительных mp3-модулей приведена в конце статьи.

Выбор аккумулятора

Для носимой техники предпочтительнее литиевые аккумуляторы, чаще всего в форм-факторе цилиндров или плоских пакетов.

У многих есть в использовании аккумуляторы популярного формата 18650, можно их и применить.

Помимо аккумуляторов нужна плата зарядки, защиты и балансировки и желательно кейс (холдер) или рамки для набора нужной батареи.

Для крупных колонок зарядное устройство можно разместить внутри, а для зарядки использовать сетевой кабель.

Для морозостойкого исполнения бумбокса можно применить аккумуляторы формата LiFePO4.

Сборка изделия

Советы для финальной сборки портативной акустики:

  • Корпус акустики должен быть герметичен, щелей и лишних отверстий быть не должно.
  • В большом корпусе лучше разделить левый канал от правого перегородкой.
  • Динамики нужно стараться поставить дальше друг от друга.
  • Разборная конструкция практичнее склеенной.
  • Ручка или петелька для переноски добавят удобства использования.
  • Пайка проводов лучше чем скрутка, разъемы практичнее.

И еще важный момент, для развязки земляной петли (фона) при питании от одного аккумулятора и источника и усилителя, нужно запитать источник сигнала через преобразователь B1212.   Это компактный DC-DC преобразователь 12 В, с гальванической развязкой и выходной мощностью 1 Вт. Фона гарантированно не будет.

 Можно добавить «красоты» изделию:

  • Часы
  • Кнопку с подсветкой
  • Кольцевую RGB подсветку
  • Светодиодный фонарик
  • Стрелочный или цифровой индикатор уровня

Для наглядности и контроля батареи рекомендую поставить индикатор заряда аккумуляторов:

Если что-то не вместилось при компоновке, всегда можно навесить доп. оборудование в отдельном кейсе снаружи конструкции:

Заключение

Нельзя объять необъятное ©

В комментариях предлагайте свои идеи и делитесь своими конструкциями портативных колонок.

Подборка проверенных MP3-модулей

Подборка усилителей для портативных колонок

Подборка динамиков для портативной акустики

Спасибо за внимание. Творческих успехов и удачных конструкций!

Техника обучения джедаев более действенна, чем думают фанаты

Star Wars: Age of Republic - Оби-Ван Кеноби №1 из Marvel Comics показывает, как Энакин учится на джедая. Одна из техник, которые он использует, полезна и неподвластна времени.

Предупреждение: содержит спойлеры для Star Wars: Age of Republic - Obi-Wan Kenobi # 1!

Техника обучения Jedi в Star Wars намного мощнее, чем думают фанаты. Звёздные войны: Эпоха Республики - Оби-Ван Кеноби № 1 показывает, как Энакин тренируется с использованием особого метода, который оказывается очень полезным к концу выпуска - левитирующие камни с помощью Силы. Он также может быть узнаваем поклонниками фильмов - как оригинальных, так и новых.

Несмотря на то, что в саге о Скайуокере девять фильмов, обучение Энакина практически отсутствует во всех из них. Тренировки Люка и Рея являются ключевыми в их соответствующих трилогиях, но мало что известно о тренировках падаванов во времена Республики, когда речь идет о фильмах. Когда фанаты видят Энакина, он - мальчик, которого еще не учили, ученик-подросток, собирающийся стать мастером-джедаем, или новый мастер-джедай, обращающийся к Темной стороне. Он никогда не видел, чтобы он выполнял традиционные тренировочные упражнения. Вот тут-то и появляются комиксы по «Звездным войнам», которые заполняют некоторые пробелы.

Связанные: Все 14 типов световых мечей в Star Wars Canon Explained

В Star Wars: Age of Republic - Obi-Wan Kenobi # 1 с 2019 года Энакин находится в Храме джедаев на Корусанте, поднимая камни с помощью Силы. Написанный Джоди Хаузером с искусством Кори Смита и Уилтона Сантоса, этот выпуск показывает, как Энакин расставляет камни в плавающие секции, прежде чем его прервут. Позже становится ясно, что это упражнение можно использовать не только для изучения того, как управлять объектами с помощью Силы. Во время миссии с Оби-Ваном, Энакина удерживают пираты на планете Далленор, когда он берет голокрон джедая. Он выходит из этой ситуации, поднимая ближайшие камни и ударив ими своего похитителя по затылку.

Какое отношение это имеет к большему миру Звездных войн? Во-первых, эта ситуация показывает, что простое упражнение, такое как подъем камней, может помочь ученику-джедаю выйти из затруднительного положения. Даже без оружия джедаи не беззащитны, пока они могут находить ресурсы рядом с собой и сочетать их со своими природными способностями, независимо от возраста и опыта. Хотя некоторые формы обучения кажутся бесполезными на практике, они могут применяться неожиданными способами. Это также предполагает, что из всех техник, которыми владели джедаи, это могло быть одним из самых традиционных, полезных и легко воспроизводимых где угодно. Анакин - не единственный джедай, который тренируется, поднимая камни или поднимая предметы во время концентрации.В «Империя наносит ответный удар», Люк поднимает предметы вокруг себя, концентрируясь во время тренировки с Йодой. Точно так же в «Последние джедаи» Рей поднимает камни, чтобы освободить остатки Сопротивления после того, как камни поднимаются вокруг нее во время медитации на Ач-То с Люком. В The Rise of Skywalker камни вращаются вокруг Рей во время медитации.

Очевидно, что подъем предметов - важная часть обучения эффективному управлению Силой. Чувствительность к силе не имеет большого значения, если пользователь не понимает или не знает, как ею управлять. Это также означает, что самые простые методы иногда могут быть лучшими и самыми долгоживущими. Этот метод обучения может показаться маленькой деталью, но именно он объединяет каждое поколение Jedi на протяжении всей саги Star Wars .

Подробнее: Дарт Вейдер раскрывает секретное оружие императора Палпатина

Aqualad, наконец, становится Aquaman в DC Comic Sneak Peek

Об авторе Саманта Кинг (Опубликовано 458 статей)

Саманта Кинг - автор комиксов для Screen Rant. У нее есть степень бакалавра искусств. по английской и американской литературе со специализацией по Шекспиру и второстепенным по творческому письму от UTEP. У нее также есть M.S. в области библиотечного дела Университета Северного Техаса. У Саманты были проблемы из-за того, что она читала комиксы в классе еще в старшей школе, но она смеется последней. В колледже она изучала графический роман, и теперь ей платят за то, что она пишет о комиксах. У нее есть собственный блог: www.therealworldaccordingtosam.blogspot.com

. Ещё от Samantha King

стилей боя на световых мечах | Узнайте о правильных формах боя и различных стилях светового меча для боя

Каждый джедай и ситх в галактике должен иметь навыки боя на световых мечах, чтобы выжить.Хотя известно, что джедаи полагаются на мирные переговоры, это не значит, что они не понимают важности боя на световых мечах. В Легионе Сабли признаются все формы боя на световых мечах, но по мере развития боевых приемов некоторые методы боя устарели.

Путь сабли: 7 форм боя на световых мечах

Форма I: Шии-Чо

Изучая техники владения световым мечом, ученик джедай или ситх обучается распознавать все семь форм боя.Шии-Чо, также известный как Форма I, является старейшей и наиболее простой формой боя на световых мечах, разработанной Орденом джедаев. Ши-Чо до сих пор преподают юным джедаям, потому что это самый простой способ. Известно, что этот стиль используется, когда все другие формы боя терпят поражение. Поскольку эта форма имеет очень раннее происхождение, Шии-Чо не оптимизирован для боя на световых мечах и используется преимущественно для защиты.

Форма II: Макаши

Когда появились Темные джедаи и лорды ситхов, Форма I стала устаревшей, и джедаям потребовалась боевая форма, которая была бы и наступательной, и защитной, что-то более оснащенное для взаимодействия световым мечом.На этом этапе многие перешли на форму Макаши, также известную как Форма II или Форма разногласий. Эта форма одновременно изящна и рассчитана, она опирается на баланс и сложную работу ног, чтобы перехитрить своего противника. В форме Макаши противники используют только одну руку, и в этой форме пользователь обычно может обезоружить своего противника, не убивая его.

Форма III: Соресу

По мере того, как межгалактический бой изменился, и бластеры стали более актуальными, форма боя Макаши вскоре стала устаревшей.В отличие от Ши-Чо, который до сих пор используется джедаями, Форма III, также известная как Соресу или Путь Минока, заменила Макаши (Форма II). Эта форма известна как наиболее стойкая и окончательная форма неагрессивной философии джедаев. Оби-Ван Кеноби, мастер Соресу, был способен блокировать любой удар и совершать менее 20 ударов в секунду. Другой ключевой причиной, по которой этот метод стал настолько популярным, была его защитная тактика. Джедай должен уметь защищаться со всех сторон, и Соресу - идеальная тактика не только для сражения на дуэли, но и для отражения любых возможных выстрелов, идущих в бойца. Хотя многие бойцы-джедаи используют Соресу, Люк Скайуокер отлично проявил себя в этой технике, отбиваясь от солдат-разведчиков на Эндоре.

Форма IV: Ataru

По мере того, как владельцы световых мечей становились все более опытными и могущественными в силе, форма IV, также известная как Атару или Форма агрессии, становилась все более заметной. Боевые приемы Атару восходят к Древней Республике и даже использовались во время Мандалорских войн. Из-за своей агрессивной природы Атару стал излюбленным стилем боя для многих ситхов и отмечен как вторая по кинетической активности боевая форма, помимо формы VII.Во многом стиль Атару зависит от того, насколько хорошо боец ​​владеет силой, поскольку он в значительной степени полагается на использование акробатики с использованием Силы. Как и Макаши (форма II), Атару наиболее полезен в бою на световых мечах один на один. Полагаясь на совокупность скорости, ловкости и силы, практикующие эту форму сражаются в наступлении. До падения Старой Республики Йода и Куай-Гон Джинн были одними из самых опытных джедаев в использовании Формы IV. В «Мести ситхов» Йода демонстрирует свое мастерство в использовании боевого стиля Атару, сражаясь с Дартом Сидиусом.Атару - это не боевой метод, который можно или нужно использовать новичкам Силы. Это тактика светового меча, которая требует детального знания силы и может использоваться только теми, кто может стать единым целым с силой, позволяя Силе свободно течь через них.

Форма V: Шиен и Джем Со

Наблюдая за формой V боя на световых мечах, хороший противник сможет распознать две основные дисциплины: Шиен и Джем Со. Форма V эволюционировала из Формы III как метод не только защиты, но и предоставления бойцу возможности перейти в наступление.Шиен, классический вариант Формы V, в основном используется в бою на расстоянии, например, для отражения выстрелов из бластера. С другой стороны, Джем Со был специально разработан для боя на световых мечах. Основным фактором как Шиен, так и Джем Со является использование атак вашего оппонента против них в ответном ударе. Как и многие формы светового меча, этот используется как ситхами, так и джедаями, хотя некоторые джедаи считали, что агрессия, использованная в этой форме, не соответствовала пути джедаев.Многие крупные люди, владеющие световым мечом, предпочитают использовать Форму V, потому что она меньше полагается на акробатику, чем некоторые другие наступательные формы.

Форма VI: Ниман

Форма VI, также известная как Ниман или Путь Злобы, была разработана для того, чтобы объединить многие из предыдущих форм в одну централизованную боевую технику. В результате слияния предыдущих форм, Форма VI стала первой формой, в которой не было фирменной техники боя, но также и первой формой, не имевшей особых слабостей.Из-за отсутствия специализации в этом методе, при обучении в форме нимана, владеющие световыми мечами обычно сопровождают этот вид боя силовым боем.

Форма VII: Джуйо (или Ваапад)

Наконец, появилась седьмая форма боя на световых мечах, получившая название Джуйо, Ваапад или Форма VII. Форма VII - последняя известная форма боя на световых мечах, известная как самая агрессивная. Мастер-джедай Мейс Винду - главный джедай, который, как известно, использует эту форму боя, потому что Форма VII является наиболее агрессивной, и только наиболее чувствительные к Силе люди могут успешно ее применять.Когда мастер Винду сражался с Дартом Сидиусом, он использовал Форму VII и взял верх в битве. Как только мастер Винду разоружил Сидиуса, ему была предоставлена ​​возможность убить этого могущественного ситха, но он знал, что это не способ джедаев убивать невооруженного бойца. Огромные познания мастера Винду в силе и навыки владения световым мечом позволили ему обезоружить самого опасного человека в галактике. Не боевые навыки Винду, а преданность пути джедая привели его к смерти.

Сочетание боевых стилей световым мечом

В общем, все стили боя на световых мечах частично пересекаются с другой формой.Каждая боевая форма светового меча имеет свой собственный внешний вид, но во многих случаях в данной дуэли или битве будет использоваться несколько форм действий. Решая, какую форму боя использовать против вашего оппонента, вы должны многое оценить. Многие рыцари-джедаи обучены сражаться в обороне, поэтому они не отнимают лишних жизней, поэтому, когда джедай определяет свой метод боя, он или она обычно принимает во внимание, как быть наиболее эффективным с наименьшими потерями. жизнь. Когда ситх или темный джедай выбирает боевой стиль, он или она обычно будет искать форму светового меча, которая наиболее эффективна против данного противника.

Дополнительные советы по боевым действиям на световых мечах

Широко распространено мнение, что единственное, что может заблокировать лезвие светового меча, - это другое лезвие светового меча. Это неправда. Есть много материалов, непроницаемых для луча светового меча. Например, вода - это вещество, в котором световые мечи не могут функционировать, если их погрузить в воду. Луч начнет шипеть, и сеть отключится. Еще один стойкий материал - ультрахром. Этот материал может блокировать бластеры, метательное оружие и лезвия светового меча, рассеивая энергию по своей поверхности. Дополнительным сдерживающим материалом является Cortosis. Это, безусловно, наиболее распространенное средство сдерживания, которое позволяет закоротить и отклонить лезвия светового меча. Избегайте этих веществ любой ценой, иначе ваш световой меч и производительность пострадают.

Во время боя часто бывает трудно вспомнить простые стратегии, которые можно было бы использовать для улучшения результата битвы. Используйте эти техники, чтобы помочь вам воплотить истинные качества джедая.

  • Во-первых, ведите себя так, будто вы боретесь за свою жизнь. Хотя вы просто притворяетесь, установка на выживание повысит ваши шансы на победу.Не устраивайте представление с просчитанными действиями и шагами, вместо этого выражайте эмоции и убедите аудиторию в том, что ваши силы реальны.
  • Во-вторых, всегда помните, что ваш световой меч - это боевой объект, а не просто кусок пластика и металла. Изучите различные точки воздействия на свой световой меч, чтобы поразить противника силой и стойкостью.
  • В-третьих, во время дуэли использовать основные приемы фехтования; финт, уклонение и пауза. Уловки включают в себя нанесение одной или нескольких ложных атак против вашего противника.Легко попасть в бесконечную серию забастовок за забастовкой, но, следуя этим простым правилам, ваша битва будет намного приятнее.
  • В-четвертых, комбатант обычно прекращает сражаться, когда он или она подходит слишком близко к своему противнику. Вместо того, чтобы проигрывать, используйте обезоруживающий подход, чтобы вывести оппонента из строя и добиться победы.
  • Наконец, пошевелите ногами! Лучшие битвы на световых мечах включают отличную работу ног. Хотя во многих боях на световых мечах, как правило, бойцы стоят с неподвижно поставленными ногами, это выглядит скованно и неумело и может привести к мгновенной потере ноги.Перемещение во время битвы вызывает волнение и энергию, которые в противном случае были бы потеряны, если бы бойцы стояли на одном месте. Использование всех этих стратегий, несомненно, улучшит ваш боевой опыт на световых мечах.

Безопасность прежде всего - начните с Shii-Cho

При присоединении к таким группам, как Легион Сабли и другим всемирным боевым группам световых мечей, необходимо соблюдать определенные протоколы, чтобы гарантировать безопасность всех в группе. Подобно тому, как юные джедаи начинают изучать искусство владения световым мечом в форме Ши-Чо, Легион Сабли требует овладения формой Ши-Чо, прежде чем вступать в более сложные формы боя.Начать с Шии-Чо - это не только самый безопасный способ для новичков проверить свои способности владения световым мечом, но и самый настоящий способ обучиться искусству боя на световых мечах. У Легиона Сабли есть удаленные обучающие кланы по всему миру, которые позволяют людям сражаться в безопасном месте с другими единомышленниками-энтузиастами «Звездных войн».

S.A.B.E.R.S

Чтобы практиковать самые безопасные стили боя на световых мечах, следуйте аббревиатуре S.A.B.E.R.S.

S для безопасности. Всегда проверяйте, что ваша сабля в безопасности, прежде чем отказываться от боя. Проверьте, не ослабли ли лезвия, захваты и ремни.

A означает осведомленность . Познакомьтесь с окружающей средой и узнайте об объектах, которые могут скрыть ваш бой. Нет ничего хуже, чем случайно попасть в невидимый предмет и повредить лезвие.

B для батарей . Всегда держите при себе новый запас аккумуляторов, когда отправляетесь на битву или на конвенцию. Вам не нужна тусклая сабля!

E означает опыт .Независимо от того, какая у вас сабля, опыт владения ею будет невероятным. Познакомьтесь со своей саблей и изучите ее многочисленные причуды и элементы. Чем больше у вас опыта владения саблей, тем лучше будет ваша производительность.

R - сдержанность. Не размахивайте саблей бесцельно и бесконтрольно. Кроме того, случайные дуэли могут привести к травмам. Знайте, сколько может удержать ваша сабля, и действуйте соответственно.

Наконец,

S означает долю . Поделитесь своим опытом владения световым мечом и счастьем, которое он приносит вам и окружающим. Вдохновляйте людей владеть силой светового меча.

Битва с боевым световым мечом от UltraSabers

Многие члены Легиона Сабли предпочли сражаться с использованием самых аутентичных, прочных и изготовленных по индивидуальному заказу световых мечей, которые в настоящее время представлены на рынке от UltraSabers. Хотя существует бесконечное количество способов настройки ваших UltraSabers, есть одна общая черта, которую объединяет все UltraSabers, - это качество.Некоторые из сабель, которые вы найдете на UltraSabers.com, могут показаться вам знакомыми, поскольку многие из их дизайнов очень похожи на те, что вы видели в фильмах «Звездные войны». Их продукция неоднократно проверялась в боевых условиях и неоднократно утверждалась мастером боевых искусств.

Готов к бою

Чтобы получить максимальную отдачу от вашей следующей дуэли на световых мечах, попрактикуйтесь в семи формах боя на световых мечах и выберите стиль боя, в котором вы лучше всего. Не забудьте также практиковать техники безопасности S-A-B-E-R-S, чтобы обеспечить безопасный бой.Купите качественный световой меч, например Ultra Sabre, который не сломается в бою и не будет стоить вам жизни. Затем изучите свой боевой стиль, найдите других замечательных энтузиастов «Звездных войн» на таких сайтах, как «Легион Сабли», и запланируйте дуэль, чтобы увидеть, кто из них сильнее всех!

И да пребудет с тобой сила всегда!

Звездных войн: 20 самых мощных силовых способностей, ранг

Силовых способностей - это нечто большее, чем просто душить людей и хватать вещи своим умом.Конечно, если все, что вы когда-либо видели, - это главные канонические фильмы, то это, по сути, все, что вы когда-либо видели. Однако Сила - это гораздо больше, чем просто телекинез. Это глубокие и переплетенные отношения с миром, окружающим джедаев и ситхов, и то, как мидихлорианские хозяева Силы реагируют на эти взаимодействия. Человек с более глубоким пониманием Силы не был бы удивлен Проекцией Силы Люка Скайуокера в The Last Jedi . Тем не менее, так мало известно и в конечном итоге исследовано, что даже эта сила оставляет много предположений.

Поскольку Сила по-разному реагирует на конкретного пользователя, более продвинутые и налоговые методы могут быть недоступны для всех. Некоторые техники настолько сложны, что лишь небольшая горстка мастеров когда-либо могла владеть их силой. И, конечно же, есть такие, которые настолько сильны, что их использование приведет к гибели пользователя и получателя.Итак, сколько вы можете сделать с Силой? Ниже представлен наш список из 20 самых мощных и интересных способностей Силы. Имея в виду, что многие из этих способностей связаны с манипулированием материей, телекинез и смежные с ним техники частично совпадают. Мы углубляемся в этот список, поэтому о телекинезе позаботятся сразу же. Так что прочтите список и дайте нам знать, какие силы Силы, по вашему мнению, самые сильные, а какие следует выбросить в корзину Legends.

20 ТЕЛЕКИНЕЗ

Вы можете возразить, что телекинез - основа любой хорошей силы Силы.Когда большинство людей думают о способностях Силы, особенно те, кто строго смотрит фильмы, они чаще всего видят телекинез. Будь то удушение Вейдера, Люк, тянущийся своим световым мечом, или Оби-Ван, перепрыгивающий через множество историй, все они происходят от одной и той же базы силы.

Итак, как заставить пользователей сделать это? Что позволяет Йоде бросить гигантский камень в графа Дуку? Сила позволяет пользователям в определенной степени управлять материей, так как это может происходить на расстоянии.Чем больше расстояние, размер объекта или нагрузка на пользователя, тем сильнее последствия для способности пользователей Force манипулировать рассматриваемым объектом.

19 ЧУВСТВО СИЛЫ

Одна из самых распространенных способностей Силы, Чувство Силы - это просто способность пользователя Силы чувствовать рябь, текущую по вселенной.Эта рябь в Силе может быть вызвана чем угодно, например, травматическими событиями, физической опасностью для любимого человека или общим настроением конкретного существа.

С помощью Чувства Силы Оби-Ван почувствовал разрушение Альдераана.Это также то, как Дарт Вейдер знал, что Оби-Ван был на Звезде Смерти, не видя его много лет. Эта способность привносит уровень взаимосвязанности во вселенную и намекает на долгосрочные последствия, которые может иметь любое конкретное действие.

18 ЧЕМ ПРИНУДИТЕЛЬНОЕ ПРОСЛУШИВАНИЕ

Теранское прослушивание силы - это техника, разработанная теранской расой на Нам Хориос для разговора с чувствительными к Силе кристаллами.Эта способность позволяет пользователю общаться с кем-то, не говоря на его родном языке.

Было несколько случаев использования этой техники в каноне и легендах «Звездных войн».Оби-Ван и Куай-Гон Джинн, как и Асока Тано, использовали эту технику. Согласно канону Legends, оба близнеца Соло использовали эту технику в разное время, так как тераны научили их этой способности после войны с юужань-вонгами.

17 ЛЕВИТАЦИЯ

Способность левитации использует те же базовые техники Силы, что и телекинез.Четкое различие между ними состоит в том, что общий силовой телекинез - это манипулирование объектом, отличным от пользователя Силы, а левитация - это манипуляция самим пользователем. Поскольку левитация требует гораздо большей силы, она не является распространенной силой среди пользователей Силы.

Для тех, кто может левитировать, чрезвычайно могущественный человек может совершить Полет Силы.Навык, который чрезвычайно сложен и доступен только самым опытным мастерам, позволяет пользователю выдерживать полет на небольшом расстоянии. Обычно за счет чрезмерного расхода энергии и истощения.

16 СИЛЬНЫЙ Шепот

Шепот Силы, или его более распространенное название, Уловка разума джедаев, - это способность манипулировать разумом разумных существ.Джедаи используют эту технику для получения информации ненасильственным методом. В то время как пользователи Темной стороны используют технику для извлечения информации из разума своих целей или внесения предложений, которые в остальном неверны.

Хотя эта техника очень мощная, ее можно использовать только с теми, чьи умы легко манипулировать и открыты для внушений.Некоторые виды во Вселенной невосприимчивы к этой технике. К ним относятся хатты, тойдарианцы, фоллин и дашейд. Учитывая последствия контроля над разумом, джедаи очень осторожны в применении этой техники, поскольку она может легко привести к Темной стороне.

15 ПИРОКИНЕЗ

Пирокинез - это способность создавать огонь из воздуха.Связанный с телекинетическими способностями пользователя Силы, огонь инициируется сильным трением молекул воздуха. Это трение создает достаточное трение, чтобы вызвать возгорание без использования настоящего зажигательного материала.

Хотя пирокинез - это экстремальная способность, многие пользователи Силы умеют манипулировать огнем.В каноне «Звездных войн» и «Легендах» есть множество примеров, когда как джедаи, так и ситхи манипулируют огнем. Известно, что даже второстепенные пользователи, такие как Сестры ночи Датомира, манипулируют огнем как оружием и инструментом.

14 РЕВИТАЛИЗАЦИЯ

Во многом так же, как вы использовали бы заклинание Revitalize в ролевой игре, джедаи могут манипулировать Силой, чтобы оживить павшего или раненого товарища.Техника действует только на органических существ и является личным процессом, требующим от получателя открыться для пользователя Силы.

Давно используемый джедаями во время сражений, Revitalize очень эффективен, но может истощить практикующего.Таким образом, его следует использовать экономно и осторожно. Известно, что Люк Скайуокер умел выполнять эту технику.

13 ГИБЕРНАЦИЯ TRANCE

В то время как джедаи могли использовать технику оживления, чтобы исцелять окружающих, для людей, нуждающихся в исцелении, они могли использовать аналогичную технику для себя.Известный как лечебный транс или транс гибернации, цель оставалась той же, в которой пользователь замедлял сердцебиение и скорость метаболизма до доли нормального состояния. Это позволит их телу отвлекать ресурсы и лечить по мере необходимости.

Некоторые пользователи использовали бы транс гибернации, чтобы продлить свою способность выжить в условиях ограниченных ресурсов, таких как вода или воздух.Транс также можно было использовать как инструмент, чтобы заставить других думать, что пользователь Силы умер, поскольку только точное медицинское оборудование могло обнаружить слабое сердцебиение пользователя.

12 ЗАЩИТНЫЙ ПУЗЫРЬ

Пузырь защиты - это техника, используемая как джедаями, так и ситхами, и для всех намерений и целей она точно такая же, как способность Сью Ричардс из Фантастической четверки или способность Вайолет из Суперсемейка .

Для пользователя Force создание пузыря защиты - сложная задача. Пузырь обычно приобретает голубой оттенок, хотя Сестры Ночи Датомира способны создавать пузыри зеленого оттенка.Пузырьки защиты могут быть довольно прочными и отражать бластерные болты, физические материалы, такие как камни и обломки, а также в крайних случаях Силовые молнии.

11 СИНИЙ СВЕТ

Force Light - это физическое проявление Светлой стороны Силы.Используя эту технику, пользователь напрямую атакует соединение пользователя Темной стороны с Силой и лишает его возможности общаться с ней.

Экстремальные случаи Force Light дарят пользователю сияющую ауру.Эту способность использовали многие джедаи, в том числе Люк Скайуокер и Джейсен Соло. Джейсен Соло использовал Свет Силы, чтобы достичь уровня единства с Силой во время решающей битвы против юужань-вонгов. Говорят, однако, что самыми искусными джедаями, владеющими Светом Силы, являются Йода, Тон и Номи Санрайдер.

10 СИЛОВОЕ ОРУЖИЕ

Древняя техника, используемая джедаями Старой Республики, Силовое Оружие - это церемония, которая позволяет пользователю направить и в конечном итоге привязать Силу к определенному оружию.Очевидные преимущества этого заключаются в увеличении способности оружия наносить и поглощать урон. Церемония также увеличивает привязанность пользователей к определенному оружию, позволяя работать в большем смысле симбиоза.

В некоторой степени, все световые мечи содержат в себе определенную степень Силы.Тем не менее, эту технику наиболее широко использовал Водо-Сиоск Баас, чья наделенная Силой трость была достаточно сильной, чтобы блокировать и парировать световой меч Экзара Куна.

9 ПРИНУДИТЕЛЬНАЯ ИЛЛЮЗИЯ

Иллюзия Силы - это крайний пример управления разумом джедаев, который в конечном итоге используется обеими сторонами Силы.Этот навык может потребовать драматических итераций, поскольку пользователь может вызывать свои проекции, видения или даже проекции Силы.

Самые опытные пользователи этой техники используют ее, чтобы почти как бы слиться с окружающей их средой.Оби-Ван является ярким примером использования этой техники в тонкой форме, поскольку он мог маскироваться на протяжении десятилетий. Конечно, самым последним примером этого была проекция Силы Люка Скайуокера во время The Last Jedi . В конечном итоге, количество взаимодействий, которое такая проекция может иметь с физическим миром, вызывает споры.

8 СЕРЬЕЗНАЯ СИЛА

Суровая сила - это техника, используемая преимущественно практикующими Светлой стороны, чтобы защитить человека от связи с Силой.Хотя из-за коннотации техники создается впечатление, что у целевого человека лишаются силы, на самом деле вы купаете его в стене света, которая для всех намерений и целей блокирует их связь.

Многие считают это самой мощной атакой, которую может выполнить джедай.Было множество случаев использования этой техники, наиболее известной из которых была Верджер против Джейсена Соло во время «Юужань-вонгской войны», а затем сам Джейсен против своего младшего кузена Бена Скайуокера.

ЗОНД 7 РАЗУМ

Полученный на основе той же техники, что и уловка разума джедаев, Force Probe или Mind Probe гораздо более агрессивны в использовании.Используя интеллектуальный зонд, пользователь Силы может насильственно и много раз с применением насилия проникать в разум человека для извлечения информации.

Хотя это может привести к успешному получению желаемой информации, это может привести к поломке и повреждению разума получателя.Ущерб может быть слишком большим для многих, в результате чего некоторые люди остаются в коме и / или не могут нормально функционировать. Учитывая серьезность техники, она почти исключительно выполняется пользователями Силы Ситхов.

6 СИЛЬНАЯ МОЛНИЯ

Техника Темной стороны, Force Lightning остается одним из наиболее впечатляющих видов оружия в арсенале ситхов.Создавая молнии кончиками пальцев, Force Lightning очень эффективен и может нанести значительный урон намеченной цели. Молния может быть заблокирована различными способами, в том числе световым мечом или каким-либо другим высокоинтенсивным энергетическим щитом. Опытные мастера, такие как Мастер Йода, могут блокировать молнию самой Силой. Хотя это крайне опасно.

Вопреки распространенному мнению, шрамы, которые получает Палпатин, когда Мейс Винду направляет на него молнию, вызваны не его ударами Силовой Молнии, а, скорее, перенапряжением, от которого страдает тело Палпатина.

5 СИТХ АЛХИМИЯ

Техника Тёмной стороны, излагающая Силовое Оружие, Алхимия Ситхов продвигает церемонию джедаев на один шаг дальше и использует ее для насыщения энергией Тёмной стороны оружия, доспехов, токсинов, а также существ.Было сказано, что алхимию ситхов можно использовать даже для излечения нежити.

Одним из величайших практиков этого искусства Темной стороны был Дарт Плэгас, который впоследствии обучил ему своего ученика Дарта Сидиуса.Предполагается, что во время превращения Энакина Скайуокера в Дарта Вейдера Дарт Сидиус использовал алхимию ситхов, чтобы укрепить связь Энакина с темной стороной Силы. Делает его еще большим инструментом для Темной стороны.

4 БИТВА МЕДИТАЦИЯ

Battle Meditation - одно из самых эффективных и мощных орудий, которое пользователь Силы может использовать во время крупномасштабной битвы.Техника требует чрезвычайно сильного человека, чтобы охватить все или большинство войск под их контролем. Собирая всех этих людей вместе и объединяя их, направление и действия, происходящие на протяжении битвы, становятся открытыми для пользователя Силы.

Обладая этой информацией, пользователь Силы может принимать обоснованные решения и влиять на свои армии.Это фактически делает их лучшими боевыми единицами. Подобные стратегии можно увидеть в действиях коллективного разума определенных видов, поскольку они способны получать информацию и распределять команды всем своим воинам через разум улья.

3 ПЕРЕДАЧА ДУХА

Когда Дарт Сидиус уговаривал Энакина Скайуокера перейти на Темную сторону, одна из историй, которые он рассказал, была история Дарта Плэгаса, который был настолько силен, что мог обмануть смерть.Хотя известно, что Дарт Плэгас обманывает смерть, используя мидихлорианские манипуляции, он обучал своего ученика искусству передачи духа.

В этой церемонии пользователь Темной стороны может передать свою сущность в сущность другого хозяина, тем самым давая себе определенную степень бессмертия.Палпатин использовал эту технику для перехода из своего первоначального тела в тела клонов после битвы при Явине. Известно, что Дарт Бэйн, основатель современной религии ситхов, предпринял попытку передачи духа, но добился лишь частичного успеха.

2 МЫСЛИ БОМБА

Используемая Дартом Бейном для уничтожения последних остатков древнего ордена ситхов, Мысленная бомба - невероятно мощное оружие, которое может полностью уничтожить все физические и духовные тела пользователей Силы, обнаруженные в ее окрестностях.

Чтобы успешно спровоцировать и взорвать мысленную бомбу, требуется сотрудничество большого количества мастеров-ситхов, работающих в унисон. Затем этот квором силы должен взорвать бомбу, мгновенно высвободив всю мощь Темной стороны.В результате аннигиляция объединяет духи всех пользователей Силы на своем пути в центральную сферу, которая появляется в центре бомбы. В этой сфере будут находиться духи Силы павших.

1 МИДИ-ХЛОРИАНОВАЯ МАНИПУЛЯЦИЯ

Манипуляции с мидихлорианом - редкая техника, которая использовалась лишь несколько раз, в основном Дартом Плэгасом.Эта техника требует крайней степени манипуляции, чтобы убедить мидихлорианцев, обладающих телом, создавать жизнь. Именно эту технику использовали Дарт Плэгас и Палпатин, чтобы манипулировать Силой и создать Энакина Скайуокера, в результате чего его мать спонтанно забеременела.

Хотя Палпатин знал об этой технике и помогал своему бывшему хозяину в ее выполнении, он не мог выполнять ее в одиночку.Именно эту технику и соблазн спасти тех, кого он любил, Палпатин использовал как приманку, чтобы обратить Энакина на Темную сторону.

Следующий 15 лучших женских фильмов о супергероях

Technologies - Techniques et Tactiques

Chronologie Univers Legends

Ere pr-rpublicaine
L'Aube des Jedi

Ancienne Rpublique
Lgendes des Jedi
Chevaliers de l'Ancienne Rpublique
Старая Республика
Nouvelles Guerres Sith
La Menace Fantme
L'Attaque des Clones
Guerre des Clones
La Revanche des Sith

Empire Galactique
Temps Obscurs
Un Nouvel Espoir
L'Empire Contre-Attaque
Le Retour du Jedi

Nouvelle Rpublique
Кампань-де-Траун
Campagne de l'Empereur Ressuscit
L'Acadmie Jedi
Crise de la flotte нуар
La Crise des Documents de Caamas
Новый Орден Джедаев

Alliance Galactique
Guerre de l'Essaim
Hritage de la Force
Судьба джедаев

Новая империя ситхов
Hritage

Chronologie Univers Canon

Rpublique Galactique
Rpublique et Ordre Jedi
Haute Rpublique
La Menace Fantme
Вознесение де Палпатин
L'Attaque des Clones
Guerre des Clones
La Revanche des Sith

Empire Galactique
Господство
Соло
Конкурс
Повстанцы
Изгой-один
Un Nouvel Espoir
L'Empire Contre-Attaque
Le Retour du Jedi

Nouvelle Rpublique
Dfaite impriale
Мандалорианец
Демилитаризация
Сопротивление

Premier Ordre
Сопротивление (srie)
Le Rveil de la Force
Les Derniers Jedi
L'Ascension de Skywalker

7 основных принципов дизайна, которым нас научили «Звездные войны» [Инфографика]

Что такого в Star Wars , что делает его настолько привлекательным даже сегодня?

В статье 1987 года, посвященной 10-летнему юбилею Star Wars , Джордж Лукас смело заявил: «Фильм не о технике.Это об идеях ".

Но хотя идеи - это то, что объединяет фильм в его основе, методы дизайна, используемые для воплощения этих идей, оказывают глубокое влияние на впечатления зрителей. Когда Star Wars (позже переименованный в Star Wars Episode IV: A New Hope ) впервые попал в кинотеатры в 1977 году, он побил рекорды кассовых сборов, собрав 220 миллионов долларов во время своего первоначального театрального тиража (859 миллионов долларов с учетом инфляции). Люди стекались в кинотеатры, чтобы посмотреть визуально потрясающий фильм. Критики сравнили его с 2001: A Space Odyssey с точки зрения новаторских спецэффектов.

При этом эффектные спецэффекты - не единственная причина, по которой фильм имел такой успех. Несомненно, A New Hope и два его продолжения выдержали испытание временем благодаря своей легкой и увлекательной истории. Что способствует созданию вневременной визуальной истории?

Некоторые базовые принципы дизайна.

Мы вернулись к оригинальной трилогии «Звездные войны », чтобы поближе взглянуть на то, как в фильмах использовались фундаментальные принципы дизайна, чтобы рассказать некоторые из самых любимых историй кино.

Вот 7 принципов графического дизайна давних времен из далекой-далекой галактики…


Создайте свой собственный Star Wars InfograPhic

Глубина

В наши дни почти все громкие фильмы выпускаются в 3D. Но даже в традиционных 2D-фильмах сцены не выглядят плоскими. Это потому, что размещение объектов на визуальной плоскости создает иллюзию пространства между фоном, средним и передним планами сцены.

Фильмы «Звездные войны» наполнены кадрами, охватывающими огромные пространства космоса и бескрайние пейзажи.Возьмите это изображение C-3PO и R2-D2 в бескрайней пустыне Татуин в A New Hope :

Два заклятых врага-робота кажутся ближе к зрителю, а потерпевший крушение космический корабль находится далеко позади них.

Если вы разделите сцену на три части, вы увидите, что иллюзия расстояния создается за счет помещения C-3PO и R2-D2 в больший фокус на переднем плане, их внешний вид становится трехмерным за счет использования света и тени, придавая их телам округлый вид.Между тем, на заднем плане корабль кажется более плоским и расфокусированным.

Иллюзия становится более естественной за счет наложения элементов на переднем, среднем и заднем планах, создавая эффект взгляда на двух персонажей, а затем на корабль.

Контрастность

Контрастность достигается за счет размещения противоположных визуальных элементов рядом. Сопоставление двух элементов, особенно двух объектов противоположных размеров, может создать устрашающее настроение или настроение изумления и возвышенности.

Фильмы «Звездные войны » полны сцен, в которых огромные корабли противопоставляются меньшим. В этой сцене из : Возвращение джедая , наша группа героев помещена в небольшой транспорт рядом с гораздо большим кораблем Джаббы Хатта.


Расположение обоих кораблей рядом друг с другом подчеркивает доминирование корабля Джаббы Хатта. Это создает непростое настроение, поскольку Люк Скайуокер и Хан Соло, кажется, не имеют себе равных. При этом, противопоставляя оба корабля, внимание зрителя привлекается к меньшему кораблю из-за напряжения, создаваемого его близостью к большему.В то время как корабль Джаббы Хатта занимает большую часть левой части кадра, меньший корабль Люка и Хана выделяется на фоне, привлекая внимание зрителя.

Отрицательное пространство

Отрицательное пространство - это пространство вокруг определяющего объекта. Подобно тому, как более крупный объект, контрастирующий с более мелким, будет фокусировать меньший объект, использование отрицательного пространства привлекает внимание к фокусной точке в его центре, придавая драме и напряжению в сцене.

Негативное пространство также допускает визуальную паузу между объектами, что упрощает их восприятие зрителями. Если вы хотите, чтобы взгляд зрителя был сосредоточен на определенном объекте, вокруг него должно быть достаточно негативного пространства, чтобы они не отвлекались. Группировка множества объектов близко друг к другу затрудняет их различение друг от друга (эффект, которого вы хотели бы достичь, если бы все объекты были частью единого целого).

В этой сцене C-3PO, стоящего в одиночестве на Татуине в фильме « A New Hope », негативное пространство пустыни вокруг него делает его одинокую фигуру более сфокусированной.

Это делает C-3PO центром кадра и подчеркивает его одиночество на неизвестной планете.

Перспектива

Perspective создает динамичные и визуально интересные композиции, позволяя некоторым объектам стать более доминирующими в зависимости от того, где они размещены. Линии используются для направления перспективы, будь то одноточечная или двухточечная перспектива.

Частью того, что делало сцены в фильмах «Звездные войны » такими эпическими, были внешние и внутренние снимки кораблей, сделанные с драматических точек зрения.Сделайте этот снимок активной зоны реактора второй Звезды Смерти в Возвращение джедая :

Прямые линии активной зоны реактора указывают вниз в форме стрелки, создавая перспективу взгляда вниз. Эффект усиливается за счет использования света, который привлекает взгляд зрителя к фокусной точке кадра, у основания ядра.

Глубина также влияет на перспективу, поскольку размер и расположение объектов на заднем, среднем и переднем планах создают иллюзию перспективы.

Симметрия

Симметрия уравновешивает дизайн и выделяет его фокусный объект. Вы можете создать симметрию, отразив элементы дизайна на каждой стороне композиции и разместив центральные объекты в середине композиции.

В то время как кадры с несбалансированными объектами создадут эффект запутанности и выхода из-под контроля, симметричный снимок придает настроение единообразия и упорядоченности, как в сцене в конце Новая надежда :

Люк Скайуокер, Хан Соло и Чубакка с обеих сторон окружены одинаковыми рядами солдат.Они идут по прямой дорожке прямо в середине кадра, с прямыми линиями, указывающими на сцену на заднем плане. Симметрия и баланс в сцене кажутся формальными, удовлетворяющими и убедительными.

Направленные сигналы

Это похоже на перспективу, но более конкретно относится к элементам, которые направляют взгляд зрителя. Направленные сигналы направляют навигацию глаза через визуальные элементы к фокусному объекту.Самыми простыми указателями направления являются объекты, расположенные в том направлении, в котором вы хотите, чтобы глаза смотрели, или линии или стрелки, указывающие внимание зрителя на объект в фокусе.

В этой сцене из сериала Империя наносит ответный удар линии и огни в коридоре корабля направляют взгляд зрителя на Люка Скайуокера.

Это делает Люка Скайуокера фокусным объектом.

Повтор

Повторение подчеркивает идею посредством использования повторяющихся визуальных элементов, формируя силу и единство между объектами.Повторение дизайна достигается путем повторения элементов с использованием узоров, линий и цветов или путем повторения элементов в непосредственной близости друг от друга, так что они кажутся принадлежащими к одной группе.

В этой сцене из сериала «: Возвращение джедая» штурмовики выстроены в ряды, что создает эффект единого целого, подчеркивая их численность.

Это контрастирует штурмовиков с фигурами, движущимися по тропинке.

Принципы дизайна, выдерживающие испытание временем

Независимо от того, является ли ваш дизайн трехмерным или плоским, эти основные принципы графического дизайна, использованные в оригинальной трилогии Star Wars , проверены и верны. Когда ваш дизайн органичен и эффективен, идеи, которые делают его вневременным, могут воплотиться в жизнь. Нам не терпится увидеть, какие захватывающие элементы дизайна есть в наличии в The Last Jedi !

Понравилось то, что вы здесь увидели? Посмотрите больше инфографики о поп-культуре в нашем блоге:

Каждое предательство в «Игре престолов»

Что злодеи Диснея говорят нам о психологии цвета

Руководство Хогвартса по корпоративной культуре

Путешествие героя в 6 популярных фильмах

Инфографика в этой статье была создана Стивом Ширером.

Техника обучения джедаев очень эффективна - сюжет ежедневных исследований

Обновления по «Звездным войнам»: «Звездные войны» Обучение джедаев сильнее, чем думали фанаты. Звёздные войны: Эра Республики - Оби-Ван Кеноби №1 демонстрирует подготовку Энакина с помощью особой техники, которая очень полезна в конце задачи - использование Силы для левитации камней. Это также то, что запомнят последователи - оригинальные и современные.

Хотя в саге о Скайуокере девять фильмов, по большей части Энакина не дает никаких инструкций.В их соответствующих трилогиях подготовка Люка и Рей - все главные моменты, но обучение падавана в период Республики, когда дело доходит до фильмов, мало изучено.

Когда фанаты видят Энакина, он все еще обучающийся ребенок, подросток, который собирается стать мастером-джедаем, или новый мастер-джедай, который переходит на темную сторону. Он никогда не видел завершенной типичной тренировки. Вот где комиксы из «Звездных войн» прикрывают любые дыры.

Звездные войны: Мощная техника джедая

Энакин с помощью силы поднимает корусантские камни в Храме джедаев в «Звездных войнах: Эпоха Республики» - Оби-Ван Кеноби № 1 за 2019 год.Эта задача, написанная Джоди Хаузером и составленная Кори Смитом и Уилтоном Сантосом, показывает, как Энакин организовывает камни до тех пор, пока они не будут потревожены.

Screen Rant

Позже станет очевидно, что эту практику следует использовать не только для понимания того, как можно манипулировать Объектами с Силой. Анакин ограничен пиратами на планете Далленор во время квеста с Оби-Ваном, когда он собирает джедайский голокрон. Подняв близлежащие камни и ударив своего капитана по затылку, он выходит из этого кейса.

Что такого в большом мире Звездных войн? Изначально выясняется, что базовые упражнения, такие как скалолазание, помогут стажеру-джедаю избавиться от жесткой связи.

Даже без меча джедаи не беззащитны до тех пор, пока не станет возможным, независимо от возраста и опыта, найти инструменты, близкие к нему, и объединить их с их естественными способностями. Хотя некоторые способы подготовки на практике кажутся бесполезными, их можно использовать непредсказуемым образом.

Это также указывает на то, что это может быть одна из самых традиционных, полезных и легко воссоздаемых техник джедаев. Анакин - не единственный джедай, который практикует фокусировку, перемещая камни или поднимая предметы.

Люк поднимает вокруг себя артефакты после тренировки с Йодой в «Империи наносит ответный удар». Кроме того, в «Последних джедаях» Рей может видеть, как сопротивление поднимает камни после того, как он поднял камни вокруг него во время медитации Ах-То с Люком. В «Восстании» Скайуокера во время медитации камни вращаются вокруг Рей.

Цели явно являются неотъемлемым аспектом обучения успешному манипулированию Силой. Force-sensitive ничего не делает, если оператор не знает, как им пользоваться, или если он не понимает.Это также означает, что даже самые короткие решения будут самыми простыми и долгими.

Эта техника подготовки может показаться мелочью, но в «Саге о Звездных войнах» она связывает каждое поколение джедаев.

Вы можете подписаться на наш газетный киоск в Новостях Google, нажмите кнопку

ниже Подпишитесь сейчас

Топ-10 форм световых мечей в «Звездных войнах»

Джереми надеется, что Сила будет с ним, пока он делает карьеру криминалиста в болотах Луизианы.

Формы светового меча в «Звездных войнах»

Формы светового меча в «Звездных войнах»

Хотя это и не обсуждается в фильмах, боевые действия на световых мечах происходят из нескольких школ боя, которые можно разбить на различные формы."У каждого есть свои преимущества и недостатки, и они могут помочь объяснить результаты определенных боев; стиль Оби-Вана плохо сочетается со стилем графа Дуку, учитывая его многочисленные поражения.

С семью основными формами и различными ветвями дуэлей много. подходы к укрытию - какие главные? Вот десять лучших форм световых мечей в «Звездных войнах»!

Форма 1, Шии-Чо

10. Шии-Чо

Форма: 1
Пользователи: Кит Фисто, Люсьен Draay

Первый и самый упрощенный стиль, Форма I, описывается как Путь Сарлаака и преподается как «учебник» для учеников, от которого они могут отойти.Он считается адаптируемым, хотя и менее впечатляющим, чем другие формы, а его самым большим преимуществом является простота обучения.

Форма 3, Соресу

9. Соресу

Форма: 3
Пользователи: Оби-Ван Кеноби, Канан Джаррус, Луминара Ундули

Известная как Путь Майнока и Форма устойчивости, Соресу обеспечивает Вооружение было сосредоточено на защите от бластерного огня, компенсируя численное превосходство джедаев в бою. Поскольку враги, владеющие бластерами, встречаются чаще, чем световые мечи, большинство джедаев хотя бы балуются Соресу.

Но против лезвий он далеко не бесполезен. Хотя, по общему признанию, не очень хороши в агрессии, фехтовальщики Соресу используют защитные парирования и энергоэффективные приемы, разработанные, чтобы изматывать врагов, ожидая ключевого момента для контратаки.

Form 6, Niman

8. Niman

Form: 6
Пользователи: Exar Kun, Vrook Lamar, Darth Sidious

The Way of the Rancor, Form VI объединяет пять предыдущих стилей, создавая сбалансированная смесь без явных слабых и сильных сторон.Это может показаться не слишком впечатляющим, но Ниман наиболее сильно поощряет смешивание атак, связанных с Силой, предлагая универсальную атаку, которая может переключаться между клинком и телекинезом по желанию.

Форма 4, Атару

7. Атару

Форма: 4
Пользователи: Йода, Куай-Гон Джинн, Эзра Бриджер

Форма Ястреба-Летучая мышь и агрессия, Атару использует скорость и мобильность чтобы обстреливать врагов несколькими быстрыми ударами, стремясь быстро закончить бой.Атару предпочитает бой 1 на 1, что делает его идеальным для боя на саблях. Тем не менее, у него есть свои недостатки: ему нужно много места для акробатических маневров, быстро истощает выносливость и плохо защищается от бластеров.

На самом деле, увидев, как Дарт Мол использует требования Атару к дистанции против Куай-Гона, Оби-Ван переключился с Формы IV на более оборонительную Форму III.

Траката в «Звездных войнах»

6. Траката

Форма: НЕТ
Пользователи: Мара Джейд Скайуокер, Корран Хорн, Оби-Ван Кеноби

Хотя это и не официальная форма, техника Траката предполагает использование светового меча. уникальная способность втягиваться и повторно зажигаться.Например, атака «Передача клинка» деактивирует саблю, чтобы обойти блок перед его реактивацией, а «мгновенный удар» постоянно расширяет и втягивает клинок, чтобы отбросить противодействующие парирования.

И джедаи, и ситхи часто не хотят использовать Тракату, первые находят его слишком обманчивым, а вторые предпочитают грубую власть трюкам, но, на мой взгляд, это недооцененный преступниками боевой подход, который может смешиваться с другими формами.

Вентиляция через Джар'Кай

5.Джар'Кай

Форма: Н / Д
Пользователи: Асока Тано, Асажж Вентресс, Вандар Токаре

Джар'Кай - не истинная форма, а скорее универсальный вариант для общего боя с использованием двух клинков одновременно . Несмотря на то, что он адаптирован к предпочтениям пользователя, он имеет сходство с Атару, подавляя врагов повторяющимися атаками. Но в отличие от Атару, несколько клинков Джар'Кая делают его подходящим для борьбы с несколькими противниками.

Самая большая слабость Джар'Кая - его неспособность использовать двуручные удары, поэтому он может быть разбит с достаточной агрессией, но практикующие могут просто убрать лезвие в кобуру, когда это необходимо, чтобы противодействовать этому ограничению.В Эпизод 2: Атака клонов Энакин (все еще падаван) ненадолго использует Джар'Кая, чтобы заставить Дуку защищаться, но его неопытность с формой позволяет Дуку быстро оправиться. И говоря о Графе ...

Форма 2, Макаши

4. Макаши

Форма: 2
Пользователи: Граф Дуку, Ки-Ади-Мунди, Асажж Вентресс

Дублированный Путь Исаламири и форма состязания, Макаши часто считается лучшим стилем дуэлей, в значительной степени предпочитающим саблю.Несмотря на то, что Макаши плохо справляется с бластерами, он использует точные и элегантные маневры, чтобы отражать атаки противника, отвечая при этом своими собственными.

Более энергоэффективный, чем Атару, Макаши хорошо работает в длительных боях, и это естественно подходит для ситхов (которые, в отличие от джедаев, с большей вероятностью будут сражаться с противниками, владеющими саблями). Однако, как и Джар'Кай, Макаши имеет ограниченную кинетическую энергию и может бороться с атаками грубой силы из таких стилей, как ...

Форма 5, Шиен

3. Шиен / Джем Со

Форма: 3
Пользователи : Энакин Скайуокер, Люк Скайуокер, Пло Кун

Стиль «Путь Крайт-Дракона» и «Настойчивость». Форма V предлагает два варианта: Шиен превосходит врагов, владеющих бластерами, а Джем Со предпочитает бои на саблях.Оба стиля используют одни и те же принципы отражения противоположных атак обратно в их источник и нанесения мощных двуручных ударов.

Считающийся наиболее физически сложным стилем, Джем Со требует большей грубой силы, чем другие дисциплины, но его тяжелые удары и двойные варианты позволяют ему соответствовать практически любому противнику.

Форма 7, Джуйо

2. Джуйо

Форма: 7
Пользователи: Дарт Мол, Гален Марек, Дарт Бэйн

Путь Ворнскра и стиль Свирепости, Джуиусио - самый порочный. форма, сочетающая безжалостные атаки с внутренней концентрацией.Изящные и страстные джедаи часто испытывают опасения по поводу Джуйо, в то время как ситхи склонны принимать его эмоциональную философию.

Напрягая тело и разум, Форму VII труднее всего освоить, но вооружает тех, кто делает решительный шаг, свирепым репертуаром, который может расшириться до ...

Мейс Винду, использующий Vaapad

1. Vaapad

Form : 7 (вариант)
Пользователи: Мейс Винду, Сора Балк, Куинлан Вос

Созданный Мейсом Винду и Сорой Балк, Ваапад - это вариант Джуйо, который в большей степени называется душевным состоянием, чем боевым стилем.Вопреки большинству учений джедаев, пользователи принимают свою внутреннюю тьму и направляют ее в свою сабельную технику. Это несет в себе риск обращения на темную сторону, но мастера формы (например, Мейс Винду) могут использовать это, не падая.

Но, возможно, самая большая сила Ваапада - это его способность обуздать тьму противника; чем злее враг, тем сильнее становится пользователь Ваапада. Лучше всего это показано, когда Мейс Винду сражался с Дартом Сидиусом, чья темная энергия увеличила Винду до такой степени, что Анакин едва мог его видеть, и описал свой клинок как «сплюснутую сферу пурпурного огня»

Ваапад не непобедим даже против тьмы. сторонние враги, но его принятие эмоций предлагает силу, недоступную большинству простых пользователей.

Другие боевые формы в «Звездных войнах»

В дополнение к сегодняшним основным дисциплинам у оружия, такого как легкий кнут и сабельный посох, есть свои собственные стойки и движения, которые нужно освоить, хотя они часто основаны на установленных формах.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *