Jak: Официальный сайт Jac Motors в России

Содержание

JAK — Перевод на русский

Jak sama mówi: «Nie chcemy być tacy sami, ale chcemy się wzajemnie rozumieć».

Как она говорит: «Мы не хотим быть одинаковыми, но мы хотим понимать друг друга».

Opowiada, czym mogłoby charakteryzować się takie życie i jak możemy je odnaleźć.

Он рассказывает о том, как будет выглядеть такая жизнь — и как нам её найти.

(Czy kiedykolwiek zastanawialiście się, jak Jerzy Waszyngton został «prezydentem»?)

Например, задумывались ли вы когда-нибудь, как Джордж Вашингтон стал президентом?

Będę bardzo wdzięczny za zapoznanie się ze sprawą tak szybko, jak to możliwe.

Был бы очень признателен, если вы сможете заняться этим вопросом как можно скорее

Jak zorganizować międzynarodową wystawę sztuki z dziełami 100 różnych artystów?

Как организовать международную выставку, включающую работы 100 различных художников?

Każdy nowy wynalazek zmienia świat — zarówno w zamierzony, jak i nieoczekiwany sposób.

Каждое новое изобретение изменяет мир — как ожидаемым, так и неожиданным образом.

Ale jak pomóc dziewczynkom, których ojców nie ma. .. ponieważ są w więzieniu?

Но как же быть девочкам, чьи отцы не могут быть рядом из-за того, что сидят в тюрьме?

Życzę Wam, abyście zawsze byli razem tak szczęśliwi, jak teraz.

Поздравляем с помолвкой. Надеемся вы сможете сделать друг друга очень счастливыми.

W rzeczywistości jest tak samo cudowna, mądra i wyśmienicie ekstrawagancka jak w swoich pracach.

В жизни она настолько же замечательная, мудрая и необычная, как и в своих книгах.

Philip Zimbardo doskonale wie, jak łatwo jest miłemu człowiekowi zejść na złą drogę.

Филипп Зимбардо знает, как легко хорошие люди становятся плохими.

Rozważania o słodko-gorzkich radościach dzieciństwa i o tym, jak zachować je w pamięci.

Это видео — размышление о горько-сладких радостях детства и о том, как удержать их в памяти.

Sposób prezentacji jest może nieco archaiczny, ale przedstawione idee są trafne jak nigdy.

Метод презентации может выглядеть немного устаревшим, но его идеи уместны и в наше время.

Posłuchajcie do końca żeby usłyszeć jak podrasowali klasyczny utwór «Watermelon Man».

Слушайте до конца, чтобы насладиться их интерпретацией классической композиции «Watermelon Man».

W TEDGlobal mówi zarówno o błahych wyborach (Cola a Pepsi) jak i o tych znaczących.

На TEDGlobal она говорит как о незначительном выборе (между Колой и Пепси), так и сложных решениях.

Nieważne jak mądre są jednostki, mówi; tak naprawdę liczy się jak inteligentny jest kolektywny mózg.

Не так важно, насколько умны личности, как то, насколько разумен коллективный мозг.

Dzieci całego świata marzą, żeby zobaczyć, jak te gigantyczne bestie chodzą znowu po Ziemi.

Дети по всему миру мечтают снова увидеть этих гигантских созданий, гуляющих по нашей планете.

Zamiast tego, jak dowodzi, mamy w Ameryce zbiór miejsc nie wartych tego, żeby nas obchodziły.

А вместо этого, как он утверждает, Америка состоит из мест, о которых нет смысла заботиться.

Na konferencji TEDxWomen Jane Fonda zastanawia się, jak traktować tę nową fazę życia.

На конференции TEDxWomen Джейн Фонда рассуждает, как нам следует рассматривать эту новую фазу жизни.

Jane McGonigal twierdzi, że to możliwe, i wyjaśnia, jak to zrobić.

Джейн МакГонигл уверена, что это возможно, и объясняет каким образом.

Należy mieć na uwadze szereg czynników ograniczających naszą pracę, jak i obszar przyszłych badań…

К сожалению, нам не удалось…, поскольку… . В дальнейшем мы планируем…

jak — Translation into Russian — examples English

These examples may contain rude words based on your search.

These examples may contain colloquial words based on your search.

Right, Jak? -Yes, Dad.

Хорошо, Яков? — Да, папа.

Uncle Jak came, too, and Aunt Maria.

Дядя Яков тоже приехал, и тетя Мария.

Shooting elements are introduced in Jak II, which feature customisable weapons and other varied forms of combat.

Элементы шутера вводятся в Jak II, с которого открывается настраивание оружия и другие разнообразные формы боя.

Unusually for most games, Naughty Dog invented a new programming language, GOAL, which was only ever used for the

Jak and Daxter series.

Специально для данного проекта Naughty Dog изобрела новый язык программирования, который использовался специально для серии Jak & Daxter.

The mammalian JAK family has four members: JAK1, JAK2, JAK3 and tyrosine kinase 2 (TYK2).

В семейство JAK у млекопитающих входят четыре члена: JAK1, JAK2, JAK3 и тирозинкиназа 2 (Tyk2).

Dark Eco powers also become available, which is countered by the introduction of Light Eco powers in Jak 3.

Тёмные Эко становятся доступными, и противостоят внедрению Светлых Эко в
Jak
3.

IGN commented on the game’s artificial intelligence, saying that it was not as well-done as that of Jak and Daxter: The Precursor Legacy, but still «purposefully comic and somewhat sophisticated» in others.

IGN прокомментировал игровой искусственный интеллект, сказав, что он был не так хорош, как в Jak and Daxter: The Precursor Legacy, однако назвав его «несколько комическим и весьма утончённым».

It is a crossover of the Jak and Daxter, Ratchet & Clank, and Sly Cooper franchises to form a total of six main characters.

Игра представляет собой кроссовер серий игр Jak and Daxter, Ratchet & Clank и Sly Cooper, шесть главных героев которых и стали героями данной игры.

A soundtrack of the video game, Jak and Daxter: The Lost Frontier (Original Soundtrack from the Video Game), was released to iTunes on November 3, 2009, and has been received positively.

Саундтрек к игре Jak and Daxter: The Lost Frontier, был выпущен на iTunes 3 ноября 2009 года и получил положительные отзывы.

It is a copy of the Precursor orbs found in the Jak and Daxter universe, and when translated reads «NaughtyDog, Madman.»

Это копия сфер предков, найденных во вселенной Jak и Daxter, при переводе гласит: «NaughtyDog, сумасшедший».

Tyk2 was the first member of the JAK family that was described (the other members are JAK1, JAK2, and JAK3).

TYK2 был первым описанным членом семейства JAK (другие члены этого семейства — JAK1, JAK2 и JAK3).

In 2009, Andrew Groen of GameZone ran a retrospective on Giants and suggested that the game’s mix of humor and action inspired later games such as Ratchet & Clank and Jak and Daxter.

В 2009 году Эндрю Гроен из GameZone провёл ретроспективу Giants и предположил, что сочетание в игре юмора и экшена вдохновило создателей более поздних игр, таких как Ratchet & Clank и Jak and Daxter.

Jak X deviates from the series more traditional style of gameplay, adapting into the racing genre, and is based on the driving mechanics developed for Jak 3.

Jak X отклоняется от серии на более традиционный стиль игры, и основывается на механике, разработанной для Jak 3.

What about Jak You let Jake move in.

Heisenberg eventually joins the Phantom and becomes a close companion to Pavlova, Dr. Jak‘s assistant.

В конце концов, Хайзенберг присоединяется к Фантому и становится близким другом Павловой, ассистентки Доктора Джека.

It’s called Jak Yun Pil Bong.

Это называется Чжак Юн Пиль Бон.

The game features six playable characters: Ratchet, Clank, Jak, Daxter, Sly Cooper, and Bentley.

В игре доступно шесть играбельных персонажей (Рэтчет, Кланк, Джек, Дэкстер, Слай Купер и Бентли).

Jak and Daxter: The Precursor Legacy is a platformer in which the objective is to gather items to progress through the levels.

Игра Jak and Daxter: The Precursor Legacy это платформер, целью которого является собирать предметы, для продвижения по сюжету.

Pavlova — Dr. Jak‘s personal biot assistant, distinguishable by red symbols on her face.

Павлова — биоробот, личная помощница Доктора Джека, выделяющаяся красными символами на своём «лице».

In LittleBigPlanet, 2 and Karting, a Jak costume and a Daxter costume are available for Sackboy through bonus add-ons.

В LittleBigPlanet 2, LittleBigPlanet 3 и LittleBigPlanet Karting костюм Джека и Декстера доступен для Sackboy через бонусные дополнения.

27. Jak należy liczyć pobyt krótkoterminowy w ruchu bezwizowym dla dziecka urodzonego w Polsce? / Как рассчитать краткосрочное пребывание в безвизовом режиме для ребенка, родившегося в Польше? — Najczęściej zadawane pytania

Czy pobyt krótkoterminowy dziecka będącego obywatel państwa trzeciego (np. Ukrainy) w ruchu bezwizowym należy liczyć od dnia odbioru paszportu biometrycznego w placówce dyplomatycznej czy od dnia urodzenia dziecka w Polsce ?

Co do zasady dziecko (tak samo jak osoba pełnoletnia/dorosły) by wjechać/przebywać legalnie na terytorium RP powinno posiadać ważny dokument podróży-paszport oraz legalne prawo pobytu (wizę, kartę pobytu lub stampilę Wojewody w paszporcie potwierdzającą, że postępowanie legalizacyjne zostało skutecznie wszczęte) lub korzystać z ruchu bezwizowego na podstawie paszportu biometrycznego.

Pobyt krótkoterminowy dziecka urodzonego na terytorium Polski należy liczyć od dnia urodzenia dziecka, a nie od dnia odbioru paszportu biometrycznego.

Zgodnie z obowiązującymi przepisami Kodeksu Granicznego Schengen (art. 6 ust 2) za datę wjazdu uważa się pierwszy dzień pobytu na terytorium państw członkowskich, a datę wyjazdu liczy się jako ostatni dzień pobytu na terytorium państw członkowskich. W obliczeniach długości pobytu krótkoterminowego, na terytorium państw członkowskich nie uwzględnia się wyłącznie okresów pobytu dozwolonych na mocy zezwolenia na pobyt lub wizy długoterminowej.

Tym samym za pobyt długoterminowy (zgodnie z ww. definicją kodeksową) może być uznany wyłącznie udokumentowany pobyty dziecka na podstawie zezwolenia na pobyt (decyzja o zgodzie na pobyt/karta pobytu) lub polskiej wizy długoterminowej typ D.

Z powyższego wynika również, że wszelkie inne pobytu nie będące pobytem długoterminowym (co do prawnego charakteru pobytu, a nie jego długości) są zdefiniowane jako pobyt krótkoterminowy tj. max. 90 dni w każdym okresie 180 dni wstecz i wyczerpującym się nawzajem ze wszystkimi innymi pobytami krótkoterminowymi (niebędącymi pobytem długoterminowym) a więc również nielegalnym pobytem, urodzeniem i pobytem dziecka na tej podstawie na terytorium RP, pobytem legalnym na podstawie stampili Wojewody, pobytem na podstawie wizy Schengen typ C czy też pobytem w ruchu bezwizowym na podstawie paszportu biometrycznego.

Z powyższego wynika, więc że jeżeli pobyt w Polsce dziecka od dnia jego urodzenia lub na podstawie tzw. stampili Wojewody trwał 90 dni lub więcej to ponowny wjazd do Polski może być realizowany tylko na podstawie polskiej krajowej wizy typ D lub należy odczekać za granicą min. 90 dni by móc ponownie wjechać na podstawie paszportu biometrycznego w ruchu bezwizowym.

———————————————————————————————————————————————

Временное пребывание ребенка, который является гражданином третьей страны (например Украины) в рамках безвизового режима, следует считать с даты получения  биометрического паспорта в дипломатическом представительстве или датой рождения ребенка в Польше?

Как правило, ребенок (как и взрослый) для легального въезда/пребывания
на территории РП должен иметь действительный документ для пересечения границы и законное право на пребывание (визу, вид на жительство, штамп Воеводы
в загранпаспортe подтверждающий, что производство по легализации пребывания было эффективно возбуждено) или использовать безвизовый режим на основании биометрического загранпаспорта.

Краткосрочное пребывание ребенка, родившегося на территории Польши, должно учитываться со дня рождения ребенка, а не со дня получения биометрического паспорта.

В соответствии с применимыми положениями Шенгенский кодекс о границах
(аб. 2 ст. 6 ), датой въезда считается первый день пребывания на территории государств-членов, а датой выезда считается последний день пребывания
на территории государств-членов. Разрешенные периоды пребывания на основании вида на жительства или визы для долгосрочного пребывания не учитываются при исчислении срока пребывания на территории государств-членов.

Одновременно, долгосрочным пребыванием (в соответствии с вышеупомянутым определением Кодекса) может считаться только прдтвержденное документами пребывание ребенка на основании резрешения на пребывание (решение
на пребывание/ вид на жительство) или польская долгосрочная виза типа D.

Из вышеизложенного также следует, что любое другое пребывание, которое
не является долгосрочным пребыванием (в отношении юридического характера пребывания, а не его продолжительности), определяется как краткосрочное пребывание, то есть не более 90 дней в любой период 180 дней в обратном подсчете
и исчерпывающиеся взаимно все другие краткосрочные пребывания (которые
не считаются долгосрочными пребываниями), в том числе нелегальным пребываним, рождением и пребыванием ребенка на этом основании на территории РП, легальным пребыванием на основании штампа Воеводы, или пребыванием на основании Шенгенской визы типа С, или пребыванием в рамках безвизового режима
на основании биометрического загранпаспорта.

Из вышесказанного следует, если пребывание ребенка в Польше со дня его рождения на основании так называемого штампа Воеводы продолжалось 90 дней и более, повторный въезд в Польшу может быть осуществлен только на основании польской национальной визы типа D или надо ждать за границей не менее 90 дней, чтобы повторно въехать на основании биометрического загранпаспорта в рамках безвизового режима.

Ингибитор JAK увеличивает рост волос у пациентов с очаговой алопецией

Барицитиниб, пероральный ингибитор янус-киназы (JAK) типов 1 и 2, вызывает значительную скорость роста волос с приемлемой переносимостью для пациентов с очаговой алопецией, согласно результатам двух исследований фазы 3, представленных в Европейской академии дерматологии и венерологии. (EADV) Ежегодное собрание 2021 года.

В обоих исследованиях требовалось включение в исследование тяжелой очаговой алопеции, определяемой как балл по шкале SALT (инструмент оценки тяжести алопеции) ≥50. Первичной конечной точкой был показатель SALT ≤20, что означает покрытие кожи головы на 80%.

«Средний балл по SALT при поступлении был 85», — сообщил Бретт Кинг, доктор медицинских наук, доцент дерматологии Медицинской школы Йельского университета, Нью-Хейвен, Коннектикут. Он объяснил, что шкала SALT простирается от 0 (отсутствие выпадения волос) до 100 (полное выпадение волос). Около 45% пациентов в исследованиях фазы 3 имели универсальную алопецию.

В обоих испытаниях, названных BRAVE-AA1 и BRAVE-AA2, эффект барицитиниба наблюдался примерно через 4 недели.Ответ неуклонно увеличивался на протяжении всех 36 недель лечения. По истечении 36 недель, когда кривые ответа все еще имели восходящую траекторию, доля тех, кто получал 4 мг барицитиниба, достигнув показателя SALT ≤20, достигла 35,2% в группе BRAVE-AA1 и 32,5% в группе пациентов. BRAVE-AA2.

В почти идентичных испытаниях BRAVE-AA1 и BRAVE-AA2 приняли участие 654 и 546 пациентов, соответственно. Пациенты были случайным образом распределены в соотношении 3: 2: 2 для приема барицитиниба 4 мг, барицитиниба 2 мг или плацебо.Все процедуры проводились один раз в день. Повторный рост волос на бровях и ресницах был вторичным результатом.

Был явный эффект дозы; рост волос увеличивался быстрее при дозе барицитиниба 4 мг, чем при дозе 2 мг. Разница между активной терапией и плацебо была значительной к 16 неделям при дозе 4 мг. К 24 неделям преимущество дозы 2 мг над плацебо также достигло значимости. Скорость ответа при дозе 4 мг была почти вдвое выше.

По окончании 36-недельных испытаний доля пациентов, получавших барицитиниб в дозе 2 мг и достигших основной конечной точки, составила 21.7% и 17,3% в испытаниях BRAVE-AA1 и BRAVE-AA2 соответственно. Среди пациентов, принимавших плацебо, основная конечная точка была достигнута на 5,3% и 2,6%, соответственно, в конце двух испытаний.

Различия в ответах на дозы 4 мг и 2 мг были значительно выше по сравнению с плацебо ( P ≤ 0,001 для обеих доз по сравнению с плацебо).

При использовании системы балльной оценки выпадения волос на бровях и ресницах доля пациентов, получивших оценку 0 (полное покрытие) или 1 (минимальные промежутки), снова была выше в обоих испытаниях для пациентов, принимавших более высокую дозу барицитиниба.Этот уровень ответа был достигнут примерно от 31% до 35% тех, кто принимал дозу 4 мг BRAVE-AA1 и BRAVE-AA2 ( P ≤ 0,001 по сравнению с плацебо). При более низкой дозе показатели составили 19,1% и 13,5% соответственно. Эта конечная точка была достигнута только у 3% пациентов, принимавших плацебо.

Частота нежелательных явлений была несколько выше в двух группах активного лечения по сравнению с группой, принимавшей плацебо. По словам Кинга, наиболее часто встречающиеся побочные эффекты барицитиниба включали инфекции верхних дыхательных путей, назофарингит, инфекции мочевыводящих путей и головную боль.

«Большинство побочных эффектов были от легкой до умеренной», — сказал он. Он также сообщил, что ни одно из этих нежелательных явлений не произошло более чем у 10% пациентов, и не было случаев других оппортунистических инфекций, тромбоэмболических событий или перфораций желудочно-кишечного тракта. Частота прекращения приема из-за нежелательных явлений при активной терапии составляла <3% в обоих исследованиях.

Ингибиторы

JAK в настоящее время используются для лечения множества воспалительных заболеваний.Барицитиниб в настоящее время одобрен для лечения ревматоидного артрита. Поскольку специфичность их ингибирования киназ JAK (JAK1, JAK2, JAK3 и Tyk2) заметно различается, эти препараты не являются взаимозаменяемыми в отношении клинического эффекта.

Несколько отчетов о повторном росте волос при применении барицитиниба привели к фазе 2 исследования, которое недавно было опубликовано в журнале Американской академии дерматологии. В этом исследовании терапия также дала существенные преимущества пациентам с очаговой алопецией.Преимущество барицитиниба объясняется ингибированием передачи сигналов JAK1 и JAK2, что связано с опосредованной цитокинами иммунной дисфункцией, ведущей к повреждению волосяных фолликулов.

Очаговая алопеция — распространенное заболевание, которое может иметь большое неблагоприятное влияние на качество жизни, — отметил Кинг. Нет одобренной терапии для этого состояния, поэтому существует большая неудовлетворенная потребность. Хотя для оценки устойчивой эффективности и безопасности требуется более длительное наблюдение, он считает эти результаты многообещающими для терапии с клинически значимой пользой.

Этот момент был подтвержден Иоландой Гилаберте Кальсада, доктором медицины, главой дерматологической службы университетской больницы Мигеля Сервета, Сарагоса, Испания, которая была модератором сессии, на которой Кинг представил эти данные. Она выразила восхищение перспективой применения барицитиниба, особенно в отношении значительной части пациентов, у которых наблюдается значительный рост волос.

«Все мы будем рады иметь варианты для очаговой алопеции», — сказал Жилаберте Кальсада, который предсказал, что для клинической разработки будет выбрана более высокая доза барицитиниба, учитывая его большую эффективность при небольшом увеличении опасений по поводу безопасности.

Eli Lilly финансировала испытания BRAVE-AA1 и -AA2. Кинг имеет финансовые отношения с Arena, Aclaris, Bristol-Myers Squibb, Concert, Pfizer, Regeneron, Sanofi Genzyme и Eli Lilly. Жилаберте Кальсада не раскрыла никаких финансовых отношений.

Ежегодное собрание Европейской академии дерматологии и венерологии (EADV) 2021: тезисы 605. Представлено 30 сентября 2021 г.

Тед Босуорт — медицинский журналист из Нью-Йорка.

Следите за новостями Medscape в Facebook, Twitter, Instagram и YouTube.

Jak and Daxter (видеоигра)

«Для каждого возраста есть время испытаний. Камни столкнулись с таким огнем прежде, чем они стали силой под нашими ногами. Растения выдержали сильные ветры, прежде чем их корни смогли дать нам жизнь. Как мудрец значительных лет, я знал только одно такое великое испытание, но созданный им герой был чемпионом на все времена.»

Самос Зеленый Мудрец

Серия игровых платформ, созданная Naughty Dog для PlayStation 2 и PSP, Jak and Daxter , сосредоточена на эскападах героического мима, ставшего мошенником, а затем хорошего парня Джека, который обладает способностью направлять энергетическую субстанцию, известную как Эко, и его остроумный помощник Дакстера, превратившийся в человека и ставший отцелем, который обычно просто сидит на плече Джака, пока он выполняет всю тяжелую работу. И это только два из многих люди, которых вы узнаете на протяжении всей серии.Пока что серия состоит из:

Тропы, относящиеся к этим конкретным играм, можно найти на их страницах.

Переходя на новый уровень, SCEA выпустила PlayStation Move Heroes , трехсторонний кроссовер между Jak и Daxter , Ratchet & Clank и Sly Cooper . Титульный дуэт также появляется в качестве игровых персонажей в PlayStation All-Stars Battle Royale .

Геймплей во всех играх серии Jak состоит из исследования, смешанного с умеренными боями и платформером в различных сценариях.Первая игра — это сборник Wide-Open Sandbox в духе Super Mario 64 , в то время как каждая игра после Jak II ближе по структуре к чему-то вроде Grand Theft Auto III . Конечно, это еще не вся серия, заимствованная из Grand Theft Auto — игры Jak печально известны тем, что пошли по пути Darker и Edgier по мере развития серии, с многочисленными элементами, которые были переработаны, чтобы быть более привлекательными для подростковой аудитории. Джак превращается из безмолвного протагониста в жестокого и агрессивного антигероя, бой дополняется огнестрельным оружием, и мир превращается в адскую антиутопию, наполненную сомнительными персонажами.

Кстати, у серии Ratchet & Clank , похоже, очень дружеское соперничество с этой. (Игра Insomniac соперничает с игрой Naughty Dog? Звучит знакомо …) В играх обеих серий некоторые концепции будут широко заимствованы из другой, и обычно будут присутствовать камеи и даже иногда игровые образы других героев.


открыть / закрыть все папки

A-B

  • Прерванная дуга:
    • Дакстер получает свою собственную форму Dark в TLF …. и это никак не повлияет на сюжет, кроме показа подземных сооружений Aeropan и того, над чем они работают.
    • Когда Джак противостоит Эрролу в Jak 3 , Джак намекает, что у Темных Создателей есть какая-то история с Металлическими Головами. Что это за история и как Джак вообще о ней знает, никогда не раскрывается.
    • «Да, Гол и Майя … Дарк Эко, вероятно, уничтожил их … вероятно».
  • День в центре внимания: роль Кейры в TLF конкурировала (или, может быть, даже превосходила ) Дакстера с точки зрения важности.
  • Adrenaline Makeover: Кейра наконец-то получает новый наряд в TLF , где она сопровождает Джака и Дакстера в их приключении.
  • Приключенческий дуэт:
    • Джек и Дакстер.
    • The Lost Frontier , похоже, пытались сделать из Джека и Кейру боевую пару.
  • Аэрозольный огнемет: Дакстер владеет пистолетом-распылителем, распыляющим горючие пестициды, который в конечном итоге превращается в огнемет прямо в его одноименной игре.
  • Десантный авианосец:
    • Военный завод в Jak 3 .
    • Призрачный клинок и ACS Behemoth из The Lost Frontier .
  • Увы, бедный злодей: Помня, что Гол и Майя Ахерон были хорошими людьми до того, как темное эко исказило их умы, их можно пожалеть. Точно так же, несмотря на все проблемы, которые он причинил, Барон Праксис на самом деле становится довольно жалким, когда умирает.
  • Alien Sky: Зеленое солнце, кто-нибудь?
  • Все, что есть в руководстве: комментарий в Jak 3 обращается к Seem как к «она.«Кроме того, официальный возраст (а также рост, вес и цвет глаз) многих главных героев был указан в Jak X в их профилях водителей. , где Дакстер (причина большинства из них) позволяет Джеку и Эшлину целоваться за кадром с самодовольным выражением лица и в тени Дакстера в Jak X , когда обращается к Кире: «Ты бы уже поцеловал ее ?! Шиш! »
  • Всегда хаотичное зло: Люркеры, Металлические Головы, Темные Создатели.Во второй игре они были разрушены Люркерами, так как теперь они рабы граждан. Черт возьми, ты даже подружился с одним.
  • неоднозначно Гей: Razer. Все остальные персонажи в Jak X говорят: «Бац, бац, спасибо, мэм!» в качестве линии победы даже Ашелин. А вот Razer …

    Razer: Бац, бац, спасибо … сэр .

    • Некоторые из других его реплик тоже довольно многообещающие.
  • Anti-Hero: Jak
  • Неоднозначный пол: Кажется, кхм, кажется преднамеренным случаем с учетом ее имени, до того момента, когда некоторые официальные веб-сайты не единодушны по поводу ее пола, и Дакстер называет ее » мальчик-монах.«Официальные сценарии и изображения обозначают Sem как женщину.
  • Диктор Chatter: GT Blitz (и позже Pecker) в Jak X .
  • Aristocrats Are Evil: Baron, Praxis, Count, Veger и Duke. Skyheed. Обратите внимание, что Ашелин (который не упоминается с титулом) не является злом. Но его удалось предотвратить с помощью King Damas, который насквозь хорош. Стрельба обычно имеет сверхпрочную броню.
  • Asteroids Monster: Некоторые враги Dark Maker в Jak 3 при ударе распадаются на меньшие версии самих себя.
  • Боевой дрон: Gyro Burster в Jak 3 . Jak X имел усиление Red Eco, которое дало вам защитный дрон.
  • Атакуйте его слабое место: если вы не можете найти его ни у одного из боссов, значит, вы недостаточно стараетесь.
  • Attack of the 50-Foot Whatever: робот-предшественник из первой игры, а также роботы Dark Maker и терраформер из Jak 3 .
  • Потрясающе, но непрактично: несколько из всей серии (хотя коды, внесенные в New Game +, могут их смягчить):
    • Vulcan Fury из Jak II имеет очень высокую скорость стрельбы, большую дальность и большой урон, но имеет нет автоприцеливания и очень быстро расходует боеприпасы. На его улучшения в Jak 3 , Arc Wielder и Needle Lazer приятно смотреть, но Arc Wielder по большей части на удивление слаб в наносимом уроне, и оба до сих пор расходуют боеприпасы.К счастью, обновления делают Arc Wielder фантастическим для роботов KG и сокращают расход боеприпасов Needle Lazer на две трети.
    • The Peace Maker в Jak II наносит наибольший урон из всех видов оружия, имеет самую большую дальность, способность самонаведения, дуговой урон по нескольким врагам и очень высокую скорость стрельбы, но его жалко ограничивает боеприпасы, сохраняя их только для специального использования. То же самое с инвертором массы и сверхновой, модернизацией Миротворца в Jak 3 .Однако непрактичная часть аннулируется, как только вы разблокируете чит Infinite Ammo.
    • Dark Jak очень силен, но требуется так много Dark Eco, чтобы активировать его в Jak II , и длится такое короткое время, что обычно легче просто стрелять в людей, если у вас нет большой толпы врагов (которые не не то что обычное). К счастью, Jak 3 позволяет вам активировать его в любое время, если у вас есть только немного Dark Eco в вашем счетчике — но вам все равно понадобится большой счетчик, полный его, чтобы использовать более сильные способности Dark Jak.
    • Набор приемов Светлого Джака в целом очень непрактичен, потому что он пассивен в отличие от Темного Джака. Замедление времени использует много Light Eco и требуется только дважды в игре, в то время как Light Shield требует, чтобы Jak сначала превратился в Light Jak и заменяет вращающуюся атаку. Остается только Light Healing, и хотя он также использует много Light Eco, полезность возможности исцелять в любое время (даже в бою) означает, что это будет единственный прием Light Jak, который вы будете часто использовать.
  • Крутой байкер: Джек, по крайней мере, всякий раз, когда он ездит на зумере.
  • Крутое хвастовство: Дакстер часто этим занимается. Жаль, что он трехфутовый куньий грызун.
  • Крутой сторонний наблюдатель: все население Спаргуса. Это оправдано, поскольку все они либо изгнаны из Хейвена за ужасные преступления, либо произошли от людей, которые были там. Плюс к этому есть требование: не надрать задницу на Арене, и ты либо умрешь, либо тебя выбросят в суровую Пустошь … и умрешь.
  • Badass Driver: Каждый (игровой) персонаж в Jak X .
  • Крутой длинношерстный мундир: Крутой Вегер или нет — вопрос спорный, но крутизна его тряпки — нет.
  • Крутой Обычный: Сиг, Эшелин и (возможно) Торн (он фактически принимает участие только в одной миссии во всей серии).
  • Задиры спина к спине: Джек и Сиг, Джак и Эшелин.
  • Крадущийся дебил, скрытый задира: Дакстер, кто еще?
  • Плохой подарок: все игры, начиная с Renegade и далее, происходят в Crapsack World, который является будущим мира TPL .
  • Сумка для хранения: Не совсем как игровая механика, но подразумевается в TPL , поскольку Дакстер запихивает Музу скульптора в рюкзак Джака; она немного больше, чем эта штука.
  • Лысый зла: Мизо из Jak X .
  • Гибельный Превращение: Это Дакстер … пока он не узнает, что является членом одного из самых могущественных существ во вселенной.
  • Bare Your Midriff: Стандартный стиль для девушек из сериала.
  • Битва не засчитывалась: По сути, если босс вообще разговаривает и это не последняя битва, он не умирает в этой битве.Единственным исключением является Крю, и все же ему все же удается впоследствии сильно повлиять на сюжет с помощью голографических записей.
  • Чудовище и Красавица: Дакстер и Тесс (подорванные в том, что TESS является защитным)
  • Из-за пыток вы становитесь злым: Джак превращается из Симпатичного немого в задумчивого антигероя из-за двух лет пыток со стороны барона Праксиса.
  • Благожелательная архитектура: Кто именно помещает все эти эко-вентиляционные отверстия и зеленые эко-кристаллы именно там, где они нужны Джеку?
    • Ничего не могу сказать о вентиляционных отверстиях в TPL , но что касается вентиляционных отверстий Light и Dark Eco в руинах Хейвен-Сити в Jak 3 , это могло быть марта года.
  • Доброжелательный босс: Osmo в Daxter .
  • BFG: Jak’s Morph Gun, особенно Peace Maker в Jak II и 3 и Super Nova в Jak 3 . Gunstaff Джека тоже считается, учитывая, что он почти такой же большой, как и он.
  • Big Bad: По одному на каждую игру, но многие считают графа Вегера главным, потому что он был ответственен почти за все, что пошло не так в жизни героев.
    • Барон Праксис и Кор, который на самом деле является лидером металлических голов в Jak II: Renegade.
    • Герцог Скайид для «Затерянной границы».
  • Большой Плохой Дуумвират:
    • Гол и Майя для Джак и Дакстер: Наследие Предтечи .
    • Граф Вегер и Эррол для Jak 3: Wastelander .
    • Крю (хотя и посмертно и через Рейна) и Мизо (псевдоним G.T. Blitz) в Jak X: Combat Racing .
    • Kaeden, Дракон Металла Кор, в Daxter .
  • Большое благо: несмотря на то, что «Боги должны быть ленивыми», они по-прежнему весьма полезны.
  • Big Damn Fire Exit:
    • Заметно гигантские варп-врата, расположенные в хранилище Терраформеров корабля Темного Создателя, позволяют Джеку и Даксу выжить после его последующего уничтожения.
    • В Jak II , это то, как дуэт спасается от разрушения склада боеприпасов в начале игры.
  • Большое «НЕТ!»: Дакстер делает одно из этих действий, когда Каэден убивает Тика. На самом деле играли серьезно, что говорит о том, что все стало чертовски серьезно.
  • Причудливая и невероятная баллистика: Но давайте посмотрим правде в глаза, самонаводящиеся пули и рикошетирующие лазеры — это весело .
  • Черные глаза зла: Дарк Джак. Создатели тьмы. Темный Дакстер. Темный Скайид. К настоящему времени, вероятно, можно с уверенностью предположить, что темный что-нибудь из имеет Black Eyes Of Evil.
  • Благословлен всасыванием: сначала Дакстер. Позже он принимает свое состояние Отцеля, если не потому, что он, по сути, принял форму Бога.
  • Слепой Провидец: Онин, у которого также есть Глаза Пророка.
  • Рыцарь крови: Джек во второй и третьей игре. Собираясь пойти в канализацию для войны, он отмечает: «Темно, грязно, опасно? Мне начинает нравиться эта война». Или, нападая на вражескую фабрику, он шутит: «Да! Прямо в шершневое гнездо. Это будет весело». Господи, Джек.
  • Blood Sport: The Arena Battles в Jak 3 официально являются тестами на получение гражданства, но также могут использоваться как испытания Gladiator Games. Combat Racing в Jak X .
  • Blown Across the Room: Возможно, оправдано тем, что боеприпасы сделаны из экологически чистых материалов, а не из пуль, и поэтому они имеют нереалистичные эффекты.
  • Стальные сиськи: Ашелин, единственная девушка, которую мы видим сражающейся, также имеет самую большую грудь (или, по крайней мере, большую часть декольте).
  • Border Patrol: Мгновенная смерть Lurker Shark в TPL , робот Krimzon Guard в Jak II и гигантское щупальце в Jak 3 .
  • Скучно, но практично: Scatter Gun и Blaster.
  • Бездонный пузырь
  • Награда за право хвастовства: получение достаточного количества драгоценных камней черепа, чтобы получить силу Темного гиганта до того, как победит Металла Кор, очень редко, и получение всех 286 сфер-предшественников в Jak II также является проблемой само по себе.Также сделано в Jak X , так как прохождение режима героя дает вам зеленый турбо онлайн.
  • Загрузка мозга: Вин «выживает» после атаки Металлической головы.
  • Breaking the Fourth Wall:
    • «Хорошо, режь! Вот и все, где режиссер ?! Я не могу так работать!»
    • ИГРОВЫЕ ПРАВА ?!
    • «Это не игра …» Подайте сигнал нашим главным героям, смотрящим прямо на игрока в замешательстве.
    • «Чувак, это было , значит, последнее приключение ! Уже в продаже.
    • В дополнение к этим моментам Дакстер часто смотрит на игрока с разными выражениями лица в кат-сценах.
  • Broken Bridge: Ну, действительно, разбитая лодка.
  • Bruiser with a Soft Center: Sig.

CE

  • Назовите Смерпа «кроликом»: «Остроконечные уши» персонажей никогда не комментируются, и иногда их прямо называют людьми. Значительная часть фандома по-прежнему настаивает на том, чтобы называть их эльфами. Тем не менее, подзаголовок для японцев выпуск TLF на самом деле является «Эльфом Итачи но Дайбоукен» («Большое приключение Эльфа и Ласки»), так что по крайней мере на одном языке они официально являются эльфами.
  • Зона приема звонков: как все началось.
  • Винт камеры: одна из самых больших проблем с TLF и Jak II .
  • Стандартные приказы через громкоговоритель: часть эстетики киберпанка Haven в Jak II — это небольшие проекторы на углах улиц, на которых изображена огромная эмблема Праксиса и транслируются его последние пропагандистские объявления.
  • Can’t Hold His Liquor: Дакстер напивается до задницы в Jak II . Возможно, это оправдано, поскольку 1) он маленький и 2) он выпил много выпивки менее чем за минуту.Кажется, он усвоил урок, поскольку мы больше не видим, чтобы он напился. Дакс также получает поддержку за то, что он довольно быстро протрезвеет (и без похмелья!). Он также получает алкогольный приступ в состоянии алкогольного опьянения.
  • Car Fu: Зумеры служат только двум целям, и это более интересная.
    • Совершенно возможно уничтожить меньшие транспортные средства, пролетев под ними на высокой скорости, а затем двигаясь вверх. Не очень героично, если вы сделаете это против мирных жителей, но против Стражей Крымзона …
  • Подражатель Казановы: После смены жанра Дакс тратит много времени на то, чтобы нападать на женщин, с которыми он сталкивается, называя большинство женщин, с которыми он сталкивается, такими вещами, как «детка» или «милая».»Единственный человек, который вообще восприимчив к этому, — это Тесс.
  • Синдром Церебуса: Jak 1 , ваша стандартная веселая приключенческая игра. Как только начинается Jak II , Джейк попадает в плен и подвергается научным экспериментам чтобы попытаться создать суперсолдат на , два года . Самые первые слова из уст Джака — «Я убью Праксиса!»
  • Цепная молния: Создатель мира. Jak II и 3 , до такой степени, что это смехотворно: доки остались прежними, водные трущобы полностью отремонтированы, канализация совсем не похожа на ту, что была в Jak II , а в обычных трущобах было немного внесены небольшие изменения.Всего за год, в разгар войны, после того, как дворец рухнул. Новая часть города, однако, оправдана: в Jak II можно услышать сообщение, в котором барон объявляет, что несколько частей города будут снесены для ремонта.
  • Развитие персонажа:
    • Почти каждый проходит через это, и наиболее очевидным изменением является изменение личности Джака в Jak II . Дакстер созревает на протяжении всего сериала менее очевидно, но это можно увидеть, если присмотреться.
    • Например, в более ранних играх Дакстер был заведомо плохим флиртом. В более поздних играх флирт Дакстера смягчается, чтобы быть скорее шутливым, чем серьезным, и в Jak X его практически не существует: хотя он иногда называет своих подруг-подруг «малышками», когда разговаривает с ними, он не флиртует откровенно. Хотя это может помочь, учитывая, что к тому моменту у него уже есть девушка.
  • Стрелок Чехова: Малыш — наследник престола Хейвен-Сити, но не поэтому он важен.Это потому, что он Джейк.
    • Граф Вегер в основном отвечал за изгнание Джека из Хейвен-Сити, но между ними нет ничего личного … кроме того факта, что Вегер все время знал, что Джак был сыном Дамаса, и фактически разделил их двоих в первое место.
    • Кор — один из первых людей, которых вы встретите в Jak II . Угадайте, кто окажется большим плохим?
  • Синдром Чака Каннингема: Предполагается, что большие неудачники первой игры, Гол и Майя Ахерон, все еще живы в конце игры, но никогда не появляются снова.Brutter из Jak II исчезает в Jak 3 и позже (хотя он ненадолго появлялся в спин-оффе Daxter), и Crocadog исчезает полностью.
    • Также происходит с Вин, которая появляется в одной миссии в Jak 3 и исчезает из серии (даже после того, как Джак обещает «поддерживать связь»). Вегер также, несмотря на то, что он был одним из немногих злодеев, которые не умерли, больше не появляется. Популярная теория фанатов гласит, что он был съеден или убит Клейвером между Jak 3 и Jak X .
  • Город каналов: Хейвен-Сити. Хотя он довольно загрязнен, но он улучшился как минимум на Jak X .
  • Constructed World: Хотя в играх есть несколько настроек и локаций, совершенно очевидно, что события происходят в мире, который явно не наш, со своим собственным алфавитом, мифологией, историей и дикой природой.
  • Continuity Nod: Силовые элементы из первой игры снова появляются в Jak 3 как артефакт и в Jak X .
    • Более тонкий: в «Propaganda Machines» в Jak II Праксис упоминает о сносе бульдозерами в нескольких частях города для ремонта. Приходите Jak 3 , большая часть города действительно была снесена и восстановлена ​​с нуля.
  • Непрерывное рычание: В 2 Эшелин рассказывает о том, как смотрела на город, когда была маленькой девочкой, и мечтала о чем-то лучшем, чем антиутопия своего отца, что, поскольку Эшелин в то время чуть больше двадцати, означает Праксис правил не менее пятнадцати лет. 3 устанавливает, что царь Дамас был свергнут Праксисом после рождения его сына, Кида / Джака / Мара, что означает максимум 5-6 лет, что означает, что Праксис не приходил к власти, пока Ашелин не исполнилась подросткового возраста. Эти две вещи не подходят друг другу.
  • Crapsack World: Начиная с Jak II , многие области в дикой природе заражены Металлическими Головами, которые разрушили большинство поселений, построенных человечеством. Хейвен-Сити защищен от Металлических Голов до тех пор, пока защитные стены не отключатся, но он задыхается от загрязнения, полон преступности и бедности, и им железным кулаком правит Барон Праксис.В Jak 3 Хейвен-Сити становится хуже, так как большая часть северной части города разрушена, когда дворец снят, а трущобы были разрушены Металлическими Головами, которые создали органический улей в северный район фермы. Вдобавок ко всему, роботы-стражи Крымзона захватили фабрики и создали плавучую базу, оставив населенными только Порт и Новый город. С другой стороны, Пустошь — это огромная неумолимая пустыня с довольно сильными песчаными бурями, но Спарг не так уж и плох, хотя все жители вооружены ружьями и непостоянны.По словам Яка Икс, дела в Хейвен-Сити становятся намного лучше, так как трущобы и промышленные районы снова свободны, но недавно представленный Крас-Сити гораздо более грязный и коррумпированный, чем когда-либо был Хейвен-Сити, а морозные Исландии кажутся еще более пустыннее, чем Пустошь.
  • Индивидуальная форма: Эрол и Ашелин являются членами Гвардии Крымзон, но их наряды сильно различаются, потому что один — это Соперница / Дракон, а другой — девушка-боец / мисс Фансервис.
  • Симпатичность Близость: Это могло быть причиной того, что Тесс была так безразлична к Дакстеру, когда они впервые встретились.Затем его повысили до Sickeningly Sweethearts.
  • Cut Scene: Стоимость часов. Обычно не более пяти минут за штуку.
  • Cypher Language: Знаки Предтеч действительно что-то значат, и в Интернете есть руководства по переводу.
  • Папина дочка: Кира, и ей это не нравится.
  • Черт тебя побери, мышечная память !: Jak 3 имел возможность инвертировать управление камерой или нет. Jak II — нет.
    • Прыжок с перекатыванием в длину — это атака в TPL, но не в Jak II.
  • Денди: Дакстер определенно заботится о своей внешности больше, чем можно было бы ожидать от Гибельного Полиморфа. Он также хвалебно отзывался о нарядах Razer и Sky Pirates и жаловался на состояние своих когтей, однажды зайдя так далеко, что ему нужен маникюр (конечно, это было сказано в TLF , так что … .)
  • Darker and Edgier: положительный пример тропа. В целом веселое настроение первой игры переходит на минуту во вторую, в которой плохие парни захватывают Джека, пытают и экспериментируют с ним в течение двух лет.Однако более поздние игры все еще сохраняют чувство юмора (с Дакстером, личность которого не изменилась, если не более грубая), а общие темы и концовки по-прежнему оптимистичны.
  • Dark Is Not Evil: Джек, вроде того. Dark Is Evil почти во всех остальных случаях. Даже темная сторона Джека — в основном берсерк, которого он не может полностью контролировать.
  • Невозмутимый Снаркер: Джек, несмотря на то, что он очень стойкий, может быть таким же саркастичным, как Дакстер.
  • Death Course: Большинство областей в играх.
  • Deflector Shields: Появился в Jak 3 в форме одной из способностей Jak’s Light Eco и как главное оружие Темных Создателей; появился в Jak X в виде пикапа Red Eco; появился в TLF в виде Green Eco Beehive Barrier.
  • Предвидение разработчиков:
    • Пеликана в Sentinel Beach в первой игре можно разнести на куски с помощью Lurker Cannon. Получить Power Cell таким способом даже немного быстрее, чем при использовании «обычного» метода.
    • TPL также включает сто и один Power Cells, с помощью которых можно получить 100% завершение, на случай, если один из них выйдет из строя и станет недостижимым.
    • Поскольку ролики визуализируются в игре, можно получить доступ к Деревне Сандовер в Jak II и прогуляться по ней. Доступ к нему можно получить, воспользовавшись ошибкой меню.
    • В Jak 3 , после того, как вы дойдете до конца канализации, к которой вы получаете доступ в Северном городе, трубы, по которым вы перепрыгиваете, чтобы добраться до той части канализации, которая ведет вас в сторону Металлической Головы города, будут постоянно выбрасывать ядовитые вещества. газ.Даже если вы обманываете и используете неуязвимость, чтобы обойти их, дверь, ведущая в эту часть канализации, не откроется, что предотвратит нарушение последовательности.
  • Трудно, но круто: Хотя Arc Wielder не подходит для более сильных врагов, он отлично справляется с уничтожением небольших групп врагов благодаря своей довольно большой дальности и подобной кнуту дуге. При достаточной практике он может даже расправиться с темным создателем Asteroids Monsters.
  • Это вам что-нибудь напоминает ?: Ранний концепт-арт графа Вегера показывает его спортивные усы, которые очень напоминают усы некоего диктатора.
  • Dope Slap: Джек делает это с Дакстером хотя бы раз в первых трех играх. Дакстер, в свою очередь, бьет Яка как минимум дважды в Jak X .
  • Двойной прыжок: Беззастенчиво. Вы также можете использовать спин-кик, чтобы оставаться в воздухе еще дольше.
  • Дракон: Эрол для барона Праксиса, а затем для Темных Создателей. Kaeden to Metal Kor.
  • Чувак, где мое уважение ?: Торну не нравится Джек, поэтому ему дается много дерьмовых миссий. Однако к Jak 3 он значительно потеплел к Jak.Дакстер, с другой стороны …
  • Тупая блондинка: предотвращено с Тесс. Несмотря на то, что она несколько безумная и слащавая, она вполне способна, когда дело доходит до создания и обслуживания огнестрельного оружия.
  • Динамическая нагрузка: обычно открытие двери или долгая поездка на лифте.
  • Ранний взнос Weirdness: Первая игра про Джейка по сравнению с сиквелами. Его стиль и тон игры больше соответствуют традиционным трехмерным платформерам 90-х годов с безмолвным главным героем и более легким сюжетом. Начиная с Jak II , серия становится Darker and Edgier.
  • Пасхальное яйцо: большинство вещей, которые можно разблокировать с помощью сфер-предшественников.
  • Смущающее Имя: Пекер. Даже Джек начал терять терпение, когда впервые это услышал. К чести Дакстера, он не шутил … пока.
  • Империя: Барон Праксис и его Крымзонская гвардия. В третьей игре их механические замены даже называются KGB , что расшифровывается как Krimzon Guard Bots.
  • Инженерное публичное признание: Это было сделано с Мизо в конце Jak X .
  • Прогресс, основанный на оборудовании: серия дает вам новые способности и улучшения оружия, начиная со второй игры (первая игра просто размещала временные усиления в определенных частях уровней) по мере того, как вы достигаете определенных точек в истории.
  • Миссия сопровождения: еще больше усугубляется тем, что люди, которых вы сопровождаете, являются полными идиотами. По иронии судьбы Малыш, который еще совсем маленький, меньше всего может быть пойман.
  • Eternal English: хотя в начале Jak II Джек и его команда отброшены далеко в будущее, все по-прежнему говорят точно так же, как и в Sandover.
  • Вечное равноденствие: Цикл день-ночь, да, но нет времен года, о которых можно было бы говорить в Хейвене или пустоши.
  • Даже у зла есть стандарты: В Daxter есть сцена, где Вегер спорит с Эролом против Программы Темного Воина, прямо говоря, что это плохая идея.
  • Every Car Is a Pinto: Каждый автомобиль в этом мире заканчивает свою жизнь взрывом. Каждые. Одинокий. Один.
  • Злой Брит: Гол и Майя. Крю и его дочь Рейн.
  • Evil Chancellor: Подрывная деятельность с Раскином в TLF .Он кислый, недоверчивый старый пердун, но не злой.
  • Exploding Barrels: Если быть точным, экологичные бочки. Также динамитные бочки в первой игре.
  • Воздействие стихии:
    • Джек и компания перегреваются во вступлении к Jak 3 . Его гардероб изменен, чтобы сделать его более подходящим.
    • Немного испорчен на уровне Снежной горы в TPL, где Джак носит свои обычные шорты и рубашку без рукавов, но заметно не пострадал от холода.
  • Экспозиция Фея: Дакстер.
  • Повязка силы: у барона Праксиса есть металлическая пластина, закрывающая один из его глаз. У Сига что-то вроде бионического глаза или какой-то причудливой линзы.

F-I

  • Facepalm: Джек делает это в Jak II , в то время как Дакстер преследует Тень. У Дакстера тоже есть по крайней мере один.
  • Поддельная сложность: некоторые части TLF, в основном из-за винта камеры. Тем более что в Jak II из-за множества неисправленных ошибок камера была наименьшим нарушителем.Например: часто ваше превращение в Dark Jak прерывается выстрелом врага, превращая вас обратно и делая вас уязвимым примерно на 3 секунды и хорошей целью.
  • Семейный бизнес: Рейн не может избежать преступных действий своего отца.
  • Fanservice: Предоставляется Тесс, Кейрой и особенно Ашелин.
  • Обложка Fanservice: На обложке журнала PlayStation Magazine была изображена Кира в сексуальном платье Санты.
  • Модная асимметрия: на ум приходят одинарная наплечная подушка и рюкзак Джака с тройными ремнями, а также его очки (одна линза даже не кажется прозрачной!).
  • Толстый ублюдок: Крю и Кляйвер, хотя последний не был так до смешного тучен. Или такой же ублюдок.
  • Стрельба из одной руки: Ашелин и (как ни странно) Вегер.
  • Победа первой девушки: Кира была первой любовью Джека, хотя в Jak 3 Эшелин получила роль любовного интереса. Это было исправлено в Jak X и TLF, возможно, из-за возмущения фанатов.
  • Воспоминания с другим Даррином: применимо к компьютеру Хейвен-Сити в Jak II .Одна сцена в TLF привела к тому, что у Джека возникло воспоминание о его времени под эко-экспериментами Барона Праксиса, где была слышна первая строчка («Цикл темной эко-инъекции»), хотя и произнесенная другой актрисой озвучивания.
  • Flipping the Bird: Дакстер делает это с Пекером в Jak 3 (конечно, цензура в верхней части экрана).
    • Также Pecker to G.T. Блиц в Jak X , на этот раз подвергнутый цензуре с помощью эффектов камеры, поскольку они транслируются в прямом эфире.
  • Плавучие платформы: Утрата оправдана. Технология-прекурсор.
  • Принудительное обучение: Обычно они интегрированы в игры (побег из тюрьмы, победа в битве на Арене), хотя в первой игре есть один персонаж, буквально заставляющий героев «попрактиковаться» под угрозой Гибельного превращения.
  • Foreshadowing / Ironic Echo: Одно из заявлений Барона в Jak II : «Я все еще контролирую! И уверяю вас; в городе абсолютно нет Металлических Голов. Любой, кто опровергнет этот факт, будет застрелен». Позже Барон был убит энергетическим взрывом, любезно предоставленным Металлом Кором.
  • Пушистое напоминание: Дакстер иногда опускается на четвереньки и проявляет некоторые другие животные склонности, такие как использование задней ноги, чтобы почесать за ушами, и получать удовольствие от того, что его гладят и царапают.
  • Future Me Scares Me: Averted, поскольку Старый и Молодой Самос постоянно ссорятся. А Малышу нравится Джек.
  • Ошибка, нарушающая игру: TPL игра зависала и вылетала, если вам удавалось вывести свой флейт-флейт из обозначенной области на другой уровень и умереть. Jak II вылетал один раз в большинстве прохождений. Ранние копии Jak X стирали ваши сохранения случайным образом.
  • Game-Over Man: Daxter
  • Gang Up on the Human: Happens in Jak X — даже ваши товарищи по команде участвуют в этом!
  • Гатлинг Гуд: Вулканская ярость.
  • Гений Дитц: Тесс. Она может быть немного болванной, но, как показано в 3 , она действительно знает, как сделать крутой новый пистолет.
  • Glowing Eyes of Doom: Хотя глаза Light Jak светятся, часть «гибели» проистекает из того факта, что он может использовать Morph Gun в этом режиме, а не от самих сил Света.
  • Боги должны быть ленивыми: какого черта Предшественники, «самые могущественные существа во вселенной», полагаются на смертного человека (чья удивительность, вполне возможно, была дана ему Предшественниками ) для решения своих проблем? Прокомментировал Дакстер в третьей игре, прямо перед The ​​Reveal.
  • Очки Ничего не делают: предотвращается с помощью очков Джека. В первой игре они пригодятся для прицеливания через желтое эко; в третьей игре он носит их в пустыне, чтобы песок не попал ему в глаза.Играл прямо с очками Киры и Дакстера.
    • … до четвертой игры в случае Дакстера, где он носит их в начальной заставке, а затем в TLF
  • Good Eyes, Evil Eyes: Jak. Когда у Дарк Джака его глаза становятся полностью черными, в то время как у Лайт Джека его глаза светятся святым образом.
  • Добро по-старомодно: подразумевается несколько раз в сиквелах, где важные фигуры обращают внимание на героический настрой Джака, перенесенный из первой игры, поскольку он контрастирует с миром Crapsack World, в котором он оказывается в сиквелах.Праксис критически относится к этому и говорит, что все герои давно умерли, а Дамас более задумчиво говорит, что мир еще не закончился.
  • Хорошие Крылья, Злые Крылья: Ближе к концу 3 , Джек обретает Легкий Полет с силой крыльев. Указанные крылья — это не типичные крылья ангельских птиц, а большие легкие щупальца с перепонками, похожими на крылья летучей мыши.
  • Идеал Большого Размаха: Мар, основатель Хейвен-Сити, древний враг Хора-Куан / Металлических Голов и союзник Предтеч.Он был выбран Предшественниками для защиты планеты и помог построить множество реликвий и построек, которые можно увидеть как в Як-2, так и в Як-3, включая Стену Щитов и эко-сеть. Он, должно быть, был великим героем, когда-либо известным, так как рядом и вокруг Хейвен-Сити есть несколько статуй.
  • Зона Грин-Хилл: Деревня Сандовер в ОСАГО .
  • Зеленые скалы: Эко. Также доступен в красном, желтом, синем, темном и светлом цветах.
  • Grimy Water: Кроме некоторых локаций, таких как Boggy Swamp в J&D и The Dead City в Jak II , вам будет хорошо в воде.В основном вам нужно остерегаться Dark Eco.
  • Удар по земле: Джак может прыгнуть в воздух и ударить кулаком по земле. Должно быть больно.
    • При правильном выборе времени Джак может прыгать в высоту прямо с земли, прыгая, когда его кулаки соединяются. У парня СУМАСШАЯ сила верхней части тела.
  • Приглашенный участник группы: Суровые времена, хотя во втором это чаще, чем в третьем. Сиг с большей вероятностью станет гостем, чем кто-либо другой.
  • Руководство, черт возьми !: Некоторые из силовых ячеек и сфер-предшественников могут попасть под это.
  • Gun Fu: У Джека есть несколько приемов, которые сочетают его рукопашную технику с Морф-пушкой.
  • Guns Акимбо: Торн имеет два пистолета. Кейра тоже получает два после Адреналинового макияжа.
  • Горловой ростверк: Torn and Damas.
  • Перезагрузка волос: должен быть весь гель для волос.
  • Полуодетое мультяшное животное: Люркеры одеты вот так, и Дакстер становится этим (во всяком случае, полуодетая часть) в конце Jak 3 .
  • Хэм и Дедпэн Дуэт: Дакстер и Джек соответственно.
  • Пистолеты: У любого, кто не Джак (или житель Пустоши), есть один: Ашелин, Торн, Кейра (у обоих ДВА), Вегер, Капитан Феникс ненадолго, БАМ! Конец света, каким мы его знаем, близок … снова.
  • Удачной смерти: Дакстер превратил это в форму искусства.
  • Небесный синий: Светлый Джак светится синим. Фактически, такая же синяя, как и сами Предтечи. Или, скорее, Энергетические Существа, которые они проецируют.У настоящих Предшественников, на самом деле отцелей, голубые глаза, даже у тех, что изначально были человеческими.
  • Героический мим: Джак в первой игре. Абажур в сиквеле:

    Дакстер: «Скажи что-нибудь! Только один раз!»

    «Может, он немой, как ты».

    «Эээ, извини. Он новичок в этом« разговоре »».

    • На самом деле это похоже на реткон Cerebus, так как во время игры в TPL Джак издает всевозможные вокализации и даже произносит «ай» при ударе, а во время кат-сцен Джек несколько раз открывает рот. разговор, только чтобы быть прерванным Дакстером.И TPL , и Renegade высмеивают этот образ по-разному.
    • Его прежнее молчание даже используется в качестве основного сюжета в сиквеле, так как Кира не понимает, что гоночная команда, которую послал Крю, на самом деле наши герои, пока Дакстер, наконец, не начинает швырять ей оскорбления, мгновенно узнавая его голос. Поскольку Джак разговаривал с ней довольно долго до этого, есть большая вероятность, что, когда он вошел в ее гараж, она впервые услышала когда-либо Джек.
  • Героическая жертва: капитан Феникс в TLF .
  • Гетеросексуальные партнеры по жизни: Наши герои, натч.
  • Hide Your Children: За исключением Малыша в Jak II .
  • очков жизни: вы получаете четыре в первой игре, восемь во второй и получаете шестнадцать к концу третьей. К сожалению, большинство вражеских атак в Jak II забирают по крайней мере два удара здоровья, технически давая вам только четыре очка здоровья (это может быть одной из причин, по которой Jak II настолько чертовски сложен).Есть враги, которые наносят только один удар, но их легко убить.
  • Мини-игра Hot Coffee: пародия / абажур. С тех пор, как Jak X вышел в 2005 году, в том же году, когда произошел печально известный скандал с «Горячим кофе» с GTA, Naughty Dog сочинила шутку, которую можно разблокировать. 30-секундное видео под названием «Горячий кофе», в котором Дакстер и Тесс флиртуют … и пьют кофе. Дакстер замечает, что игрок наблюдает за ними ближе к концу, и возмущенно кричит «Что ?!» в то время как Тесс застенчиво улыбается.
  • Hover Board: в игре называется Jet Board.
  • Humongous Mecha:
    • Робот-предшественник в первой игре, который служит финальным боссом.
    • Как ни странно, в третьей игре вы столкнетесь с еще одним гигантским роботом-предшественником, но это намного проще.
  • 100% завершение: в TPL это дает вам бонусную концовку.
  • Hurricane Kick: один из фирменных приемов серии.
  • Гиперпространственный арсенал: свернутые версии Морф-пушки и JET-табло можно увидеть на спине Джака после того, как он их получит, но где он хранит все остальное, от до двенадцати оружейных приложений до городских пропусков ко всем сферам-предшественникам , Камни Черепа и даже Силовые Ячейки и Мухи-разведчики в первой игре — это загадка.
  • Я не ласка: Дакстера обычно принимают за различных других маленьких пушистых существ, таких как крысы, ондатры и т. Д. И т. Д. И т. Д.
  • Шарик идиота: В TLF есть сцена, где Дакстер видит машину с яркими кнопками и решает, что это конфетная машина.
  • If You Die, I Call Your Stuff: Одна вещь, которую Дакстер говорит в TPL , когда Jak умирает: «Могу я получить вашу коллекцию ошибок?»
  • Академия имперской штурмовой стрельбы: Страж Крымзона, за исключением Ашелина.Хорошо, что она хороший парень. Черт, они так плохо целятся, что, двигаясь, ты с большей вероятностью поранишься.
    • Однако, став Лигой свободы, они внезапно учатся стрелять. Один из редких примеров, когда хорошие парни лучше …
    • Или программа обучения Гвардии Крымзона была как раз настолько плохой .
  • Входящая ветчина: «Я … Я Пекер!»
  • Неофициальная хвалебная речь: Дакстер иногда произносил одну в TPL, когда вы умерли.

    «Не волнуйся, Джек, я отомщу за тебя!»..Нет! «
    » Я был прямо за тобой, Джак! На самом деле, я был. «
    » Шаг первый: остаться в живых. Шаг второй: постарайтесь больше не думать о том, чтобы делать что-то подобное! «
    » Я скажу что-нибудь действительно слезливое на похоронах, например, Как я собираюсь вернуться в прежнее состояние ? »

  • Интерфейсный спойлер: во второй и третьей играх. Пустой индикатор Light Eco рядом с Темный, который открывается с самого начала, особенно очевиден.Вы также начинаете третью игру, когда только четверть круга счетчика здоровья покрыта сферами, что делает очевидным, что вы получите улучшения здоровья.
  • Interquel: Daxter
  • Межвидовой роман: Дакстер и Тесс. Однако на самом деле ничего не делают с , пока Тесс не превратится в отцель.
  • Iron Butt Monkey: Бедный Дакстер. Всякий раз, когда кляп влечет за собой забавные травмы, он обычно становится жертвой.
  • Item Get !: Знаменитые танцы Power Cell в TPL .
  • Становится проще: Ну, все равно «привыкаешь».
  • Я хочу, чтобы они живы !: Расскажите о Крю, которого Джак уже убил. Извини, здоровяк.

J-O

  • Jerkass: Пекер, временами. Г. Блиц тоже, до самого конца, пока не выяснится, что он плохой парень.
  • Рывок с золотым сердцем: Jak от Jak 2 ; он резок, груб и ожесточен, но в душе он хороший и хороший человек, и он всегда поступает правильно.
    • Дакстер также резок и склонен доставлять неприятности себе и Джеку язвительными замечаниями, но искренне заботится о Джеке и состоянии мира.
  • Карма Гудини: Рейн, истинный антагонист Jak X , безнаказанно отравляет героев. Единственная форма возмездия, которую она получает, — это легкое сожаление о том, что ее новые друзья, вероятно, теперь все ее ненавидят.
  • Ударь пса: Вегер злорадствует над Джеком сразу после смерти Дамаса.
  • Knife Nut: Незначительный пример в Torn (символ Подземелья на карте на самом деле является его ножом). Razer также неплохо справляется со своим ножом-бабочкой.
  • Рыцарь Церебуса: Майя и Гол в первой игре повышают ставки, просто помогая Дакстеру вернуться в нормальное состояние и спасая мир, и лишены ярких, юмористических личностей, как у других островитян. Эти двое, однако, в конечном итоге были превзойдены Бароном Праксисом и Металлом Кором из-за того, что первый мучил Джека большую часть двух лет, в результате чего личность Джека стала намного мрачнее, а последнее является одной из причин того, что мир таков. это так, и как только его намерения раскрываются, цель персонажей сводится к немедленному уничтожению его.
  • Рыцарь-тамплиер: граф Вегер, решительный сторонник исследования Light Eco и один из главных злодеев всей серии. В официальном руководстве по стратегии есть довольно подходящее описание: «Хотя в некотором смысле этот парень имеет в виду хорошее, он делает это неправильно и по всем неправильным причинам. Слишком много хорошего — это плохо, а Вегер такой же как ни плохо! »
  • Большой окорок: Барон. Его объявления Propaganda Machine настолько жестко настаивают на сохранении тоталитарной атмосферы второй игры, что граничат с самопародией.
  • Лазерный прицел: Морфо-пушка.
  • Поздний спойлер:
    • Гол, парень, который должен был вылечить Дакстера в первой игре, — это Большой Плохой.
    • Ашелин — дочь Праксиса.
    • Кор на самом деле лидер Металлических Голов.
    • Эрол возвращается в Jak 3 как маньяк-омицид, работающий на Темных Создателей или с ними.
  • Закон обратной отдачи: предотвращено: пистолет Джака действительно дергается после выстрела.
  • Худой и средний: граф Вегер.
  • Смертельная лавовая земля: Огненный каньон, вулканический кратер и лавовая труба в TPL , раскопки из Jak II , а также вулкан и Арена Spargus в Jak 3 .
  • Limit Break: Dark Jak, сверхмощная злая сторона Джека, который может быть активирован при заполнении счетчика Dark Eco.
  • Ограниченный гардероб: у каждого есть один или два костюма, точка (кроме Яка, который получает новый наряд в каждой игре).
  • Загрузочный экран: полностью отключен.Он замаскирован фоновой загрузкой, такой как воздушные шлюзы и гигантские двери. Если игроку каким-то образом удается пройти через область быстрее, чем игра может загрузить следующую область, Джек и Дакстер споткнутся и упадут, потребовалось время, чтобы подняться, пока происходит потоковая загрузка.
  • Местная тусовка: Непослушный Отцель.
  • Заблокировано: Рейн недовольна, когда узнает, что Джек убил ее отца. «Вы знали ? Вы ВСЕ знали, не так ли ?!»
  • Утерянные технологии: Предшественники оставили свое дерьмо повсюду .
  • Любовный треугольник: У Джека есть два возможных любовных интереса в зависимости от игры: Кейра ( Джак и Дакстер , Джак 2 , Джак X ) или Эшелин ( Джак 3 ). Пародируется в фильме « Jak X », где две девушки выглядят так, будто собираются схватить друг друга по телевизору, в то время как Джейк выглядит совершенно сбитым с толку в середине.
  • Люк, я твой отец: К сожалению, Джак понял это за несколько секунд до смерти Дамаса, и у него не было возможности сказать ему.
  • Сделано из Explodium: одна из красных эко-способностей в TLF .
  • Волшебные штаны: Когда Дакстер превращается в свою восьмифутовую сверхмощную злобную сторону, его очки и перчатки тоже меняют размер, а его штаны рвутся только от колен вниз … и когда он возвращается в нормальное состояние, его штаны волшебным образом восстанавливаются!
  • Человек, стоящий за человеком: Барон Праксис изначально начинается как Большой Плохой из Jak II , пока не выясняется, что Лидер Металлической Головы, AKA Kor, дергает за ниточки, заставляя Барона торговать большим количеством эко. просто чтобы не подпускать Металлических Голов к Хейвен-Сити.
  • Ублюдок-манипулятор: Рейн, который знал о плане отравления с самого начала Jak X и притворился, что его отравили, чтобы заставить героев делать то, что она хотела.
  • Market-Based Title: Вторая и третья игры на рынке США называются Jak 2 и Jak 3 . За пределами США они также получают субтитры.
  • Талисман с самооценкой: разрушен с помощью Дакстера. Он определенно глупое существо с язвительным характером, а также один из самых узнаваемых персонажей в сериале, но вместо , являющегося главным героем, он просто сидит на его плече.
  • Значимое название:
    • «Самос» — остров в Греции, известный своим плодородием; персонаж — обнимающий деревья Мудрец из Зеленой Эко.
    • Главный город континента Пустоши, Спаргус, несомненно, представляет собой игру знаменитой Спарты. У Спаргуса даже есть ограничения на «гражданство», потому что гражданами считаются только люди, пережившие три разных марафонских смертельных боя.
    • Продолжая тему Древней Греции, два известных царя Хейвена (Тиран Праксис, узурпировавший царя Дамаса) имеют удивительно похожие имена с именами нескольких спартанских царей [1] и афинских архонтов [2].
      • Кроме того, Праксис — это настоящее греческое слово, которое в основном определяется как сочетание теории и практики. Барон Праксис предложит и осуществит любую схему или тактику, которые он сочтет необходимыми для достижения победы, например, пригрозит убить собственную дочь.
      • Было бы интересно отметить, что Деймос — спутник Марса, а Дамас — потомок Марса / назвал своего сына в честь марта.
    • Фамилия двух Больших Бадов из первой игры — Ахерон, река горя в греческой мифологии и река, по которой Харон переправит души умерших.
    • G.T. «Блиц» имеет два значения: «Блиц» в переводе с немецкого означает «молния», что означает скорость и опасность, в отличие от боевых гонок. «G.T.» расшифровывается как «grand tourer» (или, по-итальянски, « gran turismo »), что представляет собой своего рода высокопроизводительный автомобиль, созданный для поездок на дальние расстояния.
  • Значимые титулы: Сыграны прямо с Праксисом и Вегером, разрушены с помощью Skyheed.
  • Mêlée à Trois: происходит дважды, в серии. Первый происходит в Jak II , в котором основное внимание уделяется трехсторонней борьбе между Подпольным Сопротивлением, Бароном Праксисом и KG, а также Металлическими Головами.Затем, в Jak 3 , Хейвен-Сити становится зоной боевых действий между возродившимися Металлическими Головами, Лигой Свободы и армией роботов KG во главе с кибернетически возрожденным Эролом, и это даже не приводит к Спаргусу или Темным Создателям. смешивание.
  • Мужчины — незаменимый пол:
    • В TLF мы видим людей обоих полов, блуждающих по Аэропе вначале. Однако, как только выясняется, что они Always Chaotic Evil, все они становятся идентичными муками … и мужчинами.Кроме того, нет женщин-Стражей Крымзона, кроме Ашелин (которая не умирает), и никакая другая женщина в серии не умирает (если только ВЫ не сделаете это, но это не в счет). Но опять же, в TLF аэропаны, с которыми вы сражаетесь, претерпели трансформацию и получили тяжелую броню.
    • Майя не умирает .
  • Майлз Глориос: Дакстер говорит о большой игре, даже подразумевая, что он настоящий герой, которому нужно вытащить Джека из труднодоступных мест, но в конце концов всегда заканчивается тем, что он позволяет Джеку вести бой.
  • Миниатюрные пожилые люди: Самос, Птичья Леди, дядя Джека.
  • Mini-Mecha: Jak пилотирует одного пару раз в Jak II. Также есть уровень в Jak 3 , где Джак управляет Темным Создателем Ботом своим разумом.
  • Пропавшая мама: В сериале пять отцов (Самос, Дамас, Крю, Осмо и Праксис), но матери упоминаются только. Пекер говорит, что его мать была «очень мстительной»; Комментарий Самоса о том, что Кира «такая же, как ее мать»; «Моя мама Сига читала мне сказки на ночь»… »немного; и саркастическое« Нет, я разговариваю со мной, милая ушедшая мама ». дважды , прерывая его целовать ее и в первой, и во второй играх. В конце концов, Джек отомстил.
  • Momma’s Boy: Возможно, сиг. … «
  • Mood Whiplash: Между первой и второй играми.
  • Еще Dakka: The Morph Gun (особенно его апгрейды Jak 3 ) и Gunstaff.
    • И еще есть оружие Vulcan Cannon для самолетов в The Lost Frontier , которое распыляет облако пуль в любом направлении, в котором вы его направляете. Загружен на боевой корабль, у которого пять креплений для оружия на каждое крыло , и у вас будет самая дакка, которую когда-либо видел серия.
  • Оружие Morph: Оружие Morph и Gunstaff.
  • г-жаФансервис: Даже среди Кейры, Тесс и Майи Ашелин по-прежнему выделяется как самая фанатская из женщин в этой игре.
  • Разноцветные волосы: Волосы Джака имеют зеленые корни. У Дакстера (когда он был человеком) светлые корни становились оранжевыми, а затем красными. У Киры зеленый цвет с синими корнями.
  • Обычная утилита: нужно открыть коробку? Стрелять!
  • Mundane Wish: Превратившись в отцела в начале первой игры, Дакстер получает шанс снова превратиться в гуманоида в концовке за Jak 3 , поскольку Предтечи предлагают исполнить его желание.Он желает удобных штанов.
  • Муза: Скульптор в TPL есть один. Он светится!
  • Мой Найме: Джек, Эрол, Ксимон, Клейвер, Рэйзер, Рейн …
  • Моя величайшая неудача: упрекая Эррола в глупости нападения на Гнездо Металлической Головы, Праксис смотрит в окно и печально касается своих кибернетических имплантатов. . Ясно, что он все еще потрясен ужасами, в которые он ведет своих людей, даже если его Пропагандистская машина называет это «великолепным».
  • New Game +: любые читы, которые вы разблокируете с помощью Precursor Orbs, будут перенесены в новые прохождения игры.
  • Nice Job Breaking It, Hero !: персонажи технически открыли апокалипсис Металлической Головы на Сандовер / Хейвен и не могут исправить его из-за некоторых странных махинаций с петлей стабильного времени. Как мудро выразился Дакстер:

    «Дорогая, чем больше об этом думаешь, тем сильнее болит голова.

  • Псевдоним: Джинкс (и Дакстер, хотя обычно он уничижительный).
  • Nintendo Hard: после того, как игроки жаловались на это оригинальная игра была слишком простой, Naughty Dog увеличила сложность до одиннадцати с Jak II . Jak 3 опустил его на ступеньку ниже, но непоследовательно: от «довольно легко» до «кричать оскорбления в адрес Naughty Dog и снимать контроллер». Затем вышел Jak X , который является для гоночных игр тем же, что Jak II для игр-боевиков.
  • Nitro Boost: Blue Eco временно увеличил скорость Джека как при ходьбе, так и при вождении зумера в первой игре. Турбо-бонусы можно было подобрать в гонках зумеров в Jak II и миссиях по вождению в Пустошах в Jak 3 , а синий эко снова появился в Jak X.
  • No Cutscene Inventory Inertia: предотвращено в Jak 3 , в основном потому, что вы обычно получаете оборудование в кат-сценах. А вот в TLF играл прямо.
  • Неактивный парень: Дакстер только в первой игре сидит на плече Джека. Предотвращено в более поздних частях, где Дакстер получает свои собственные уровни.
  • Непонятное название: Хотя Хейвен-Сити изначально служил убежищем Металлических Голов, когда он был построен, он дважды становился зоной боевых действий во время пребывания Джака.Внезапно неправильное название особенно очевидно ближе к концу Jak II , когда Гвардия Крымзона сражается с Металлическими Головами, а также во всем Jak 3 , когда Лига Свободы сражается с Металлическими Головами и Смертельными ботами KG. .
    • Черт возьми, в Jak 3 Spargus City на самом деле гораздо более безопасное место, чем Haven, и в какой-то момент Джек рад, что его изгнали, и не будет в Haven, чтобы сражаться на войне.
  • Инцидент с лапшой: Джек самому себе: «Держись подальше от ЛЮБЫХ гнезд вампби на свой девятый день рождения, хорошо?»
  • Не соответствует требованиям OSHA: Цитадель Гол и Майя полна шатких деревянных мостков, летающих гаджетов Предтеч и бронзовых платформ, и все это удерживается над огромной бездонной ямой.А еще есть дворец Праксис и оружейная лаборатория. Во дворце Праксиса есть огромная яма в обоих машинных отделениях, а оружейная лаборатория заполнена светящейся зеленой токсичной слизью.
  • Не игра: абажур, потому что это, по сути, игра.
  • Не отвлекаясь на сексуальность: Если не считать чрезмерного флирта Дакстера, который практически прекратился с Jak X .
  • Не сейчас, Киддо: Ответ Джека, когда Дакстер впервые пытается рассказать ему о своей сверхмощной злой стороне.
  • Not Quite Dead: Похоже, что Сиг был убит Metalpede в конце Jak II . Он триумфально появляется на вечеринке в финале, совершенно здоровый.
  • Нумерованные сиквелы: Как ни странно, сиквелы начинались с римских цифр с Jak II , но перешли на номера для Jak 3 .
  • Официальная пара:
    • Джек и Кейра по состоянию на Jak X .
    • Torn and Ashelin в Jak II и Jak X .
    • Дакстер и Тесс.
  • О, дерьмо !: В Jak X , когда Джак (и игрок) понимают, что оружие Джека было саботировано. В середине гонки. Можно только представить реакцию Дакстера …
    • У Вегера есть такой момент в Jak 3 за секунд до его Кармической трансформации, как если бы Вселенная была всего , ожидая , чтобы он сложил два и два.
  • О, мои боги !: «By the Preursors», кажется, заменяет Самос «Боже мой.«Имя Мар также используется как клятва, где персонажи восклицают:« Спасибо, мар, , ты здесь! ». Интересно предотвращено в конце Jak 3 и Jak X , когда Джак говорит:« Боже мой ». Особенно учитывая, что в 3 он стоит перед своими Богами . Дакстер также говорит: «… Боже, я скучаю по штанам» в Jak 2 .
  • Одзё: Ашелин — дочь Барона и высокопоставленный член Охранник, прежде чем стать губернатором Хейвен-Сити.Хотя на самом деле у них, похоже, не было другого мотива, кроме того, чтобы выпустить Dark Eco в мир и посмотреть, что произойдет.
  • Эррол в Jak 3 .
  • Один из мальчиков: самые старые (и предположительно самые близкие) друзья Киры — Джейк и Дакстер, и ей нравится возиться с машинами.
  • Однокрылый Ангел: лидер Металлической Головы возвращается к своей реальной форме в Jak II , а также в любое время, когда Джак превращается в Темного Джека и Светлого Джака.
  • Только одно имя: все.Иногда трудно сказать, упоминается ли кто-то по фамилии или нет.
    • Поскольку большинство имен в этой серии — необычные / альтернативно написанные настоящие имена, логично предположить, что, по крайней мере, Вегер использует фамилию вместе с остальной частью актерского состава.
    • Предотвращено в первой игре, когда Самос называет великого мудреца Темного Эко Голом Ахероном. Предполагается, что его сестра Майя носит эту фамилию.
    • Также Кейра и Самос Хагай.
  • Необязательные правила дорожного движения: Пока вы не попали в один из них, Стражу Крымзона наплевать, сколько мирных жителей вы врезетесь.И Лига свободы, если на то пошло, тоже.
  • Брелок «Заговор сироты»: Малыш в Jak II имел амулет на шее, отмечавший его как потерянного наследника престола Хейвен-Сити. Как оказалось, это свидетельствовало о происхождении Яка и убедительно доказывало, что он был сыном Дамаса.
  • Наши ангелы разные: легкая экологичная форма Джака — интересный случай. Помимо светлых = добрых = ангельских образов, он был буквально , предоставленным богами в форме, чтобы сражаться в качестве своего воина.Хотя у Джака в целом доброе сердце, и способность направлять световое эко помогло сделать темное эко «далеким», по его словам, время от времени он все еще немного сардонический болван. И когда он обретает способность летать, его крылья не являются типичными для ангелов, а гигантскими щупальцами.
  • Наши люди разные. У видов Джака длинные заостренные уши и естественный цвет волос различных ненормальных тонов, а у некоторых — разноцветная кожа. В остальном персонажи, кажется, ничем не отличаются от людей, и их даже не раз называют «людьми».У многих персонажей также тонкие пальцы с пропорционально раздутыми кончиками пальцев. Примеры — Джак, Дакстер и Самос. Возможно, на это ссылаются, когда Кира или Джейк говорят «скрестите пальцы», а Дакстер поднимает указательный и средний искатели и говорит: «Знаешь, я никогда не мог этого сделать». Вполне возможно, что это несоответствие является концепцией артефакта того времени, когда игры задумывались как чисто фэнтезийные. Поскольку персонажей также нечасто называют людьми, хотя это явно не так, наиболее вероятное объяснение состоит в том, что авторы решили упростить любые дебаты о местоимениях и описаниях, просто называя их людьми всякий раз, когда они возникают.
  • Папа с чрезмерной опекой: Самос, хотя это вполне разумно: он хочет, чтобы его дочь осталась в гараже и ремонтировала машины, а не на трассе, в которую стреляли.

P-S

  • Отказ от родителей: большинство персонажей никогда не упоминают своих родителей (но, учитывая, что мир раздирается войной, и все они взрослые, это простительно). Один интригующий пример — отцовство Дакстера: о них никогда не упоминали и не видели, поэтому большинство фанатов считают, что он сирота.
  • Заменитель родителей:
    • Самос — фигура отца как для Джека, так и для Дакстера.
    • Дядя исследователя Яка в TPL .
  • Pass Through the Rings: Некоторые из наиболее отягчающих миссий.
  • И снова Физический Бог: Предтечи. Они (предположительно) все вымерли еще до первой игры, и было заявлено, что они были древней, суперпродвинутой расой. Однако их часто вызывают, как если бы они были богами (см. Выше), и вторая игра намекает на их истинную природу.Третья игра окончательно это подтверждает.
  • Бессрочный хмурый: Як.
  • Человек массового уничтожения: Над Джеком экспериментировали в течение трех лет в рамках проекта Dark Warrior , чтобы создать козырную карту для использования против Металлических Голов. Это сработало, но, возможно, не так, как хотел бы тиранический Бэррон.
  • Phlebotinum Rebel: Jak, после того, как над ним невольно экспериментировали в течение двух лет между первой и второй играми.
  • Снаряд Pinball: Рефлексор.
  • Pintsized Powerhouse: Daxter, опять же, по крайней мере, в более поздних играх (и особенно в его одноименной записи). И если он когда-нибудь получит свои силы Предтечи. Как расширение, любой прекурсор может стать этим.
  • Pirate Girl: A … слегка пьяная … леди пират … включена в Jak and Daxter: The Lost Frontier . Нет, она появляется только один раз и является второстепенным персонажем.
  • Platform Game: И одна из лучших в своем роде.
  • Платформер Карманный приятель: Дакстер
  • Игривая выдра: Дакстер — довольно забавный, любящий и непочтительный парень (на самом деле он отцель, но достаточно близко.)
  • Остроконечные уши: Подрывные. Уши персонажей не используются для обозначения того, что они нечеловеческие или сверхъестественные.
    • Хотя иногда подразумевается, что они действительно обладают определенными сверхчеловеческими качествами, такими как лучший слух. Лучший пример такого значения — в Jak II, когда Джейк и Дакстер подслушивают Эрола и Барона Праксиса с высокой крыши со стеклянным потолком.Обе стороны могут четко слышать друг друга, несмотря на проливной дождь и расстояние между ними.
  • Power Echoes: Много, в случае Гол Ахерона. Между этим и Дыханием Вейдера его иногда бывает трудно понять.
  • Предшественники: Есть древняя раса, называемая «Предшественники». Они оставляют громоздкие оракульные статуи и различных гигантских роботов разбросанными вокруг и изображают себя как светящиеся Энергетические Существа, но это просто действие Волшебника страны Оз; они на самом деле оттсели, гибриды выдры и ласки, такие как закадычный друг Джека Дакстер.Фактически, он становится единым целым, потому что все эко содержит свою сущность.
  • Нажмите X, чтобы не умереть: самолет противника «Daxterjacking» в TLF .
  • Камео предыдущего игрока-персонажа: Джек появляется в Daxter только два или три раза. Учитывая, что он в тюрьме большую часть игры, это оправдано.
  • Primal Fear: Если вас съела Lurker Shark в TPL , то вы знаете.
  • Psycho Serum: Dark Eco for Jak in Jak II ; это делает его сильнее и дает его атакам свойство «Цепная молния», но, очевидно, увеличивает его агрессию до почти неконтролируемого уровня и , в конечном итоге, убьет его, если его не остановить.
  • Целенаправленно подавлено: Создатель мира и оружие сверхновой звезды.
  • Puzzle Boss: Практически все.
  • Quick Draw: Jak (и Daxter, когда Jak находится на Zoomer)
  • Racing Minigame: в некоторых частях Jak II , очень заметно в Jak 3 .
  • Настоящие мужчины в розовом: G.T. Блиц.
  • Лидер повстанцев: Торн. И Тень, хотя он (вполне оправданно) проводит много времени, ничего не делая.
  • Мятежная принцесса: Эшелин доводит это до крайности, будучи двойным агентом Подполья, который работает над свержением правления Барона.
  • Recursive Ammo: Doubling as Macross Missile Massacre, авиационное оружие Апокалипсиса в The Lost Frontier запускает одну ракету, которая разделяется на три боеголовки меньшего размера, каждая из которых далее разделяется на , еще три ракеты , всего по девять боеголовок на каждую. одиночный выстрел. Излишне говорить, что при использовании этого оружия не требуется много времени, чтобы очистить воздушное пространство вокруг вас.
  • Реткон: Многие (относительно незначительные) вещи, раскрытые во второй игре, применительно к первой.
  • The Reveal: В каждой игре есть все более шокирующая игра:
    • TPL : Единственный человек, который может вылечить Дакстера, — это Большой Плохой.
    • Jak 2 : Кор — лидер Металлической Головы, а Малыш — Джек.
    • Jak 3 : Предшественники были отцелями.
  • Riding the Bomb: Один из самых крутых моментов Дакстера в Jak 3 и TLF .
  • Rising Conflict: Каждая игра в серии.
  • Примите вызов: одна из последних вещей, которые вы делаете в Затерянном городе-предшественнике в TPL , только с Dark Eco вместо воды.
  • Соперник: Эрол исполняет эту роль для Джека в Jak II и относится к разновидности Arch-Enemy. Пекер становится соперником Дакстера в той же игре, хотя они лишь немного менее агрессивны по отношению друг к другу.
  • Спасение мира: это никогда не начинается таким образом, но это то, во что обычно превращается. За исключением TLF ; они заранее знают, что это квест на спасение мира.
  • Say My Name: Происходит один раз в Jak 3 , после самоубийственного «Попался!» Джека.

    Дакстер: Джек? JAAAK!

  • Шарф подлости: у Джака один в Jak II и Jak 3 .
  • Пейзаж Горн: Разрушенные районы Хейвен-Сити в Jak 3 . Что еще больше расстраивает, так это то, что есть части разрушенного города, которые можно узнать по Jak II , что делает мысль (что это место действительно ушло в ад в корзине для рук) еще ближе к дому.
  • Вторичный огонь: улучшения Jak 3 Morph Gun.
  • Крюк продолжения: «Я покончил с приключениями». Хочешь, Джек.
  • Stripperiffic:
    • Ашелин, единственная женщина из Стражей Крымзона, которую мы видим, носит такую ​​«униформу».
    • И еще есть женщины-неигровые персонажи в Хейвен-Сити, у которых есть юбки с прорезями сбоку, частично открывающими голые ноги.
  • Стимпанк: The Lava Tube, Gol и Maia’s Citadel в первой игре проходят квалификацию. Позже в сиквелах использовалась технология стимпанк-стиля, в большей степени напоминающая киберпанк.
  • Внезапно прозвучал: Джек из второй игры.
  • Навыки супер-утопления: Для Джека это вызвано пограничным патрулем (за исключением TLF , когда это совершенно неоправданно). Для Дакстера это потому, что к его спине привязано электрическое оборудование. Все враги умирают мгновенно при попадании в глубокую воду, даже те, которые изначально вышли из воды.
  • Superhero Packing Heat: Джек с его морфинг-пушкой и Эко.
  • Superpowered Evil Side: Dark Jak во второй игре.Третий добавляет сверхмощную сторону « Good » для контраста. В TLF у Дакстера также есть темный режим. Учитывая, что Предшественники, которые чрезмерно подвержены воздействию Темного Эко, становятся Темными Создателями, это может стать довольно интересным развитием, если серия продолжится.
  • Super Soldier: The Dark Aeropan Warriors по сути это. Они были произведены серийно, чтобы стать боеспособными воинами против Эко Пиратов, наполняя граждан темным эко.
  • Super Window Jump: Джек проезжает через окно (ладно, аквариум) в Jak X .
  • Surfer Dude: Ксимон в Daxter , также возможно скульптор из TPL . Один из предшественников в Jak 3 .
  • Swiss Army Gun: The Morph Gun имеет дробовик, винтовку, пистолет-пулемет, молниеносный пистолет, пистолет-пулемет Lightning- ball , гранатомет для гранатомета, генератор ударных волн, отражающий лазер, пусковую установку для дронов, Генератор антигравитации, самонаводящийся дротик и мини-ядерное оружие .
    • Gunstaff из TLF можно использовать в ближнем бою и поставляется с Scatter Gun (теперь называемым Concussor Gun), Blaster, Vulcan Fury и чем-то вроде Peace Maker.

Т-З

Jak / STAT Signaling Interactive Pathway: R&D Systems

Обзор сигнального пути Jak / STAT

Jak / STAT путь является предполагаемым внутриклеточным сигнальным путем, который опосредует эффекты большого количества цитокинов и факторов роста. Эти соединения обычно связываются с рецепторами, которым не хватает внутренней киназной активности, и, таким образом, используют внутриклеточные ферменты для инициации передачи сигналов ниже по течению. Этот сигнальный путь относительно прост, поскольку он включает только два основных компонента: янус-киназы (Jaks) и сигнальные преобразователи и активаторы транскрипции (STAT).Белки Jak представляют собой нерецепторные тирозинкиназы, которые конститутивно связаны с цитоплазматическим доменом рецепторов. Семейство Jak включает Jak1, Jak2, Jak3 и Tyk2 (тирозинкиназа 2). Белки STAT представляют собой латентные факторы транскрипции, которые находятся в цитоплазме до тех пор, пока не активируются посредством фосфорилирования, после чего они перемещаются в ядро. На данный момент идентифицировано семь членов семейства STAT: STAT1, STAT2, STAT3, STAT4, STAT5a, STAT5b и STAT6.

Путь Jak / STAT активируется после связывания цитокина или фактора роста с его соответствующим рецептором.Включение рецептора лигандом инициирует олигомеризацию рецепторных цепей, позволяя ассоциированным белкам Jak активировать друг друга путем реципрокного фосфорилирования тирозина. Активированные Jaks впоследствии фосфорилируют специфические остатки тирозина во внутриклеточных доменах рецептора. Эти фосфорилированные остатки служат в качестве стыковочных сайтов для Src-гомологии 2 (Sh3) -домена белков STAT. После связывания с рецептором белки STAT фосфорилируются Jaks или другими киназами, такими как Src.Фосфорилированные STAT диссоциируют от рецептора, димеризуются, а затем перемещаются в ядро, где они образуют комплекс с другими ядерными белками и связываются со специфическими последовательностями для регулирования экспрессии генов-мишеней.

На сегодняшний день было показано, что более 50 цитокинов и факторов роста используют четыре белка Jak и семь молекул STAT для регулирования роста клеток, дифференциации выживания, подвижности и иммунных ответов. Активаторы сигнального пути Jak / STAT включают интерфероны типа I / II, семейства цитокинов IL-6, IL-10, IL-12, Common gamma Chain и Common beta, а также многочисленные факторы роста, которые передают сигнал через рецепторы гомодимерных гормонов. , рецепторные тирозинкиназы и рецепторы, связанные с G-белком.Эти рецепторы активируют один и тот же общий путь Jak / STAT, хотя есть несколько заметных различий. STAT1 и STAT2, активируемые интерферонами I типа, связываются с регуляторным фактором 9 интерферона (IRF9), также называемым ISGF3-гамма, с образованием комплекса стимулированного интерфероном генного фактора-3 (ISGF3). Этот комплекс перемещается в ядро ​​и связывается с чувствительным к интерферону элементом ответа (ISRE). Кроме того, ангиотензин II активирует путь Jak / STAT двумя механизмами. Он стимулирует ассоциацию белков Jak с последующим их фосфорилированием с рецептором ангиотензина II типа 1 (AGTR-1) через тирозинфосфатазу SHP-2.Ангиотензин II также стимулирует фосфорилирование Jak с помощью богатой пролином тирозинкиназы 2 (PYK2) через пути, опосредованные PLC-IP3-Ca 2+ — и PLC-DAG-PKC-дельта.

Этот интерактивный путь иллюстрирует исчерпывающий список всех белков Jak и STAT, которые, как сообщается, активируются различными семействами рецепторов. Общепринято, что рецепторы предпочтительно передают сигнал через специфические белки Jak и STAT. Однако несколько факторов, такие как профили экспрессии белков Jak и STAT, присутствие регуляторных молекул и перекрестные помехи от других сигнальных путей, могут влиять на то, какие белки Jak и STAT активируются рецептором.Чтобы просмотреть ссылки для этой информации, посетите нашу справочную таблицу Jak / STAT.

Чтобы узнать больше, посетите нашу область исследования сигналов Jak / STAT.

Произошла ошибка при настройке пользовательского файла cookie

Этот сайт использует файлы cookie для повышения производительности. Если ваш браузер не принимает файлы cookie, вы не можете просматривать этот сайт.


Настройка вашего браузера для приема файлов cookie

Существует множество причин, по которым cookie не может быть установлен правильно.Ниже приведены наиболее частые причины:

  • В вашем браузере отключены файлы cookie. Вам необходимо сбросить настройки своего браузера, чтобы он принимал файлы cookie, или чтобы спросить вас, хотите ли вы принимать файлы cookie.
  • Ваш браузер спрашивает вас, хотите ли вы принимать файлы cookie, и вы отказались. Чтобы принять файлы cookie с этого сайта, нажмите кнопку «Назад» и примите файлы cookie.
  • Ваш браузер не поддерживает файлы cookie. Если вы подозреваете это, попробуйте другой браузер.
  • Дата на вашем компьютере в прошлом.Если часы вашего компьютера показывают дату до 1 января 1970 г., браузер автоматически забудет файл cookie. Чтобы исправить это, установите правильное время и дату на своем компьютере.
  • Вы установили приложение, которое отслеживает или блокирует установку файлов cookie. Вы должны отключить приложение при входе в систему или проконсультироваться с системным администратором.

Почему этому сайту требуются файлы cookie?

Этот сайт использует файлы cookie для повышения производительности, запоминая, что вы вошли в систему, когда переходите со страницы на страницу.Чтобы предоставить доступ без файлов cookie потребует, чтобы сайт создавал новый сеанс для каждой посещаемой страницы, что замедляет работу системы до неприемлемого уровня.


Что сохраняется в файле cookie?

Этот сайт не хранит ничего, кроме автоматически сгенерированного идентификатора сеанса в cookie; никакая другая информация не фиксируется.

Как правило, в файлах cookie может храниться только информация, которую вы предоставляете, или выбор, который вы делаете при посещении веб-сайта.Например, сайт не может определить ваше имя электронной почты, пока вы не введете его. Разрешение веб-сайту создавать файлы cookie не дает этому или любому другому сайту доступа к остальной части вашего компьютера, и только сайт, который создал файл cookie, может его прочитать.

Путь JAK / STAT

Abstract

Киназа / сигнальный путь Януса и активаторы сигнального пути транскрипции (JAK / STAT) опосредуют клеточные ответы на цитокины (например, IL-6) и факторы роста (например, IL-6) и факторы роста (например, IL-6).г., EGF).

Клеточные ответы на десятки цитокинов и факторов роста опосредуются эволюционно консервативными киназой Janus / преобразователями сигналов и активаторами пути передачи сигналов транскрипции (JAK / STAT) (). Эти ответы включают пролиферацию, дифференцировку, миграцию, апоптоз и выживание клеток, в зависимости от сигнала, ткани и клеточного контекста. Передача сигналов JAK / STAT важна для множества процессов развития и гомеостаза, включая гематопоэз, развитие иммунных клеток, поддержание стволовых клеток, рост организма и развитие молочных желез (Ghoreschi et al.2009 г.).

Путь JAK / STAT (упрощенный вид).

Янус-киназы (JAK) были идентифицированы путем сравнения последовательностей как уникальный класс тирозинкиназ, которые содержат как каталитический домен, так и второй киназоподобный домен, который выполняет ауторегуляторную функцию, отсюда дань уважения двуликому римскому богу. Они были функционально связаны со STAT и передачей сигналов интерферона в мощных генетических скринингах соматических клеток (Darnell et al. 1994; Schindler and Plumlee 2008). Каскад JAK / STAT является одним из простейших из консервативных путей передачи сигналов многоклеточных животных.Связывание внеклеточного лиганда приводит к активации пути через изменения рецепторов, которые позволяют внутриклеточным JAK, связанным с ними, фосфорилировать друг друга. Трансфосфорилированные JAK затем фосфорилируют нижележащие субстраты, включая как рецептор, так и STAT. Активированные STAT входят в ядро ​​и связываются в виде димеров или более сложных олигомеров со специфическими последовательностями энхансеров в генах-мишенях, регулируя, таким образом, их транскрипцию ().

У млекопитающих четыре члена семейства JAK и семь STAT.Различные JAK и STAT набираются на основе их тканевой специфичности и рецепторов, участвующих в сигнальном событии (Schindler and Plumlee 2008). У беспозвоночных путь JAK / STAT Drosophila был экстенсивно изучен и включает только один JAK и один STAT (Arbouzova and Zeidler 2006). Хотя канонический путь JAK / STAT прост и прямолинеен, компоненты пути регулируются или регулируются членами других сигнальных путей, включая те, которые включают ERK MAP киназу, PI 3-kinase (PI3K) и др.Более того, неканонические активности JAK и STAT влияют на глобальное состояние транскрипции посредством модификации структуры хроматина (Li 2008; Dawson et al. 2009).

Мутации JAK человека вызывают множество заболеваний, включая тяжелый комбинированный иммунодефицит, синдром hyperIgE, некоторые лейкемии, истинную полицитемию и другие миелопролиферативные заболевания (Jatiani et al. 2010). Из-за причинной роли в этих заболеваниях и их центрального значения в иммунном ответе JAK стали привлекательными мишенями для разработки терапевтических средств для лечения различных нарушений кроветворной и иммунной системы (Pesu et al.2008; Haan et al. 2010). Из-за плейотропии пути JAK / STAT ведется поиск агентов, которые выборочно нарушают определенные члены семьи.

JAK-ингибиторов коронавирусной болезни-2019 (COVID-19): метаанализ

Мы включили 6 обсервационных исследований и 5 клинических испытаний с участием 2367 субъектов [1,2,3,4,5,6,7,8 , 9,10,11]. Исследования проводились в Италии [1, 2, 4, 6, 8, 9], Китае [5], США [7], Великобритании [11] и Испании [3, 10]. Баллы по NOS наблюдательных исследований варьировались от 7 до 9.Шкалы Jadad клинических испытаний составляли 1, 1, 1, 7 и 7.

Суррогатные исходы

Чтобы проверить влияние JA K-ингибиторов на поступление в ОИТ, мы включили 5 исследований с участием 706 пациентов [2,3 , 4, 8, 10]. ОР госпитализаций в ОИТ = 0,24 (95% ДИ, 0,06, 1,02; P = 0,05; I 2 = 65%; Рис. 1A). Чтобы проверить влияние ингибиторов JAK- на частоту ОРДС, мы включили 2 исследования с участием 93 человек [1, 6]. RR = 0,50 (0,19, 1,33; P = 0.16; I 2 = 0%; Рис. 1Б). Чтобы проверить влияние ингибиторов JAK- на частоту инвазивной механической вентиляции легких, мы включили 5 исследований с участием 1604 пациентов [3, 5, 7, 8, 11]. RR = 0,63 (0,47, 0,84; P = 0,002; I 2 = 0). RR для Па O2 / Fi O2 <300 мм рт. = 0) и RR = 0.67 (0,48, 0,94, P = 0,02; I 2 = 0; рис. 1C). Чтобы проверить влияние ингибиторов JAK- на интервал госпитализации, мы включили 3 исследования 108 пациентов [1, 5, 6]. MD составлял -0,18 (-4,54, 4,18, P = 0,94; I 2 = 0). У пациентов, выписанных из больницы, MD составлял -0,07 (-4,47, 4,33; P = 0,98; I 2 = 0; рис. 1D).

Рис. 1. Влияние ингибиторов JAK на исходы, связанные с COVID-19.

Риски госпитализации A ICU; B ARDS; C инвазивная ИВЛ; D интервал госпитализации; E риск смерти сгруппирован по агентам; F риск смерти, сгруппированный по протоколу исследования.

Survival

Чтобы проверить влияние ингибиторов JAK- на выживаемость, мы включили 10 исследований с участием 2343 пациентов [1, 3,4,5,6,7,8,9,10,11]. RR в модели с фиксированными эффектами = 0,42 (0,30, 0,59; P <0.001; I 2 = 35%). RR для руксолитиниба и барицитиниба составлял RR = 0,33, (0,13, 0,88; P = 0,03; I 2 = 0%) и RR = 0,44 (0,31, 0,63; P <0,001; I 2 = 50%; рис. 1E). RR выживаемости для Pa O2 / Fi O2 <300 мм рт. 2 = 27) и RR = 0.43 (0,29, 0,64, P <0,001; I 2 = 53; рис. 1F).

Вторичные конечные точки

Для проверки влияния ингибиторов JAK- на концентрацию CRP мы использовали 4 исследования с участием 293 человек [1, 2, 4, 10]. MD составило -25 (-49, -1; P <0,001; I 2 = 96%). Чтобы проверить влияние ингибиторов JAK- на концентрацию прокальцитонина, SP O2 и Pa ​​ O2 / Fi O2 , мы включили 2 исследования с участием 215 человек [2, 4].MD = -0,06 (-0,24, 0,12; P = 0,54; I 2 = 0%), 2 исследования с участием 215 субъектов [2, 4] MD = 5,49 (4,25, 6,72; P <0,001 ; I 2 = 0%) и 5 ​​исследований 393 субъектов [1,2,3,4, 6] MD = 81 (15, 147; P = 0,02; I 2 = 86 %; Дополнительная таблица 2).

Ошибка публикации

Мы не нашли убедительных доказательств систематической ошибки публикации в исследованиях выживаемости у субъектов, получавших или не получавших JAK-ингибиторы , при этом ни одно исследование не выходило за пределы 95% ДИ графика воронки (дополнительный рис.2).

Ингибиторы янус-киназы (JAK): сообщение о безопасности лекарств — FDA требует предупреждений о повышенном риске серьезных сердечных заболеваний, рака, сгустков крови и смерти

АУДИТОРИЯ : Пациент, ревматология, гастроэнтерология, кардиология, неврология, онкология, аптека, медицинский работник

ВЫПУСК: FDA требует пересмотра предупреждения в штучной упаковке, наиболее заметного предупреждения FDA, для Xeljanz / Xeljanz XR (тофацитиниб), Olumiant (барицитиниб) и Rinvoq (упадацитиниб), чтобы включить информацию о рисках серьезных сердечных заболеваний. , рак, тромбы и смерть.

На основе обзора большого рандомизированного клинического исследования безопасности FDA пришло к выводу, что существует повышенный риск серьезных сердечных заболеваний, таких как сердечный приступ или инсульт, рак, сгустки крови и смерть, при применении лекарств от артрита и язвенного колита Xeljanz и Xeljanz XR. В этом испытании Ксельянц сравнивался с другим типом лекарства, используемым для лечения артрита, называемым блокаторами фактора некроза опухоли (TNF), у пациентов с ревматоидным артритом. Окончательные результаты испытания также показали повышенный риск образования тромбов и смерти при более низкой дозе Xeljanz.

FDA требует новых и обновленных предупреждений для двух других лекарств от артрита из того же класса, что и Xeljanz, называемых ингибиторами киназы Janus (JAK), Olumiant и Rinvoq. Olumiant и Rinvoq не изучались в исследованиях, подобных крупному клиническому исследованию безопасности с Xeljanz, поэтому риски не были должным образом оценены. Однако, поскольку они имеют общие механизмы действия с Xeljanz, FDA считает, что эти лекарства могут иметь аналогичные риски, как показано в испытании безопасности Xeljanz.

Два других ингибитора JAK, Jakafi (руксолитиниб) и Inrebic (федратиниб), не показаны для лечения артрита и других воспалительных состояний и поэтому не являются частью обновлений, необходимых для информации о назначении препаратов Xeljanz, Xeljanz XR, Olumiant. , и Rinvoq. Если FDA станет известно о какой-либо дополнительной информации о безопасности или данных, которые требуют обновления информации о назначении этих лекарств, FDA может предпринять дальнейшие действия и уведомить общественность.

СПРАВОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ: Xeljanz / Xeljanz XR, Olumiant и Rinvoq используются для лечения некоторых серьезных, хронических и прогрессирующих воспалительных состояний.Все три лекарства одобрены для использования отдельно или с другими лекарствами для лечения ревматоидного артрита, состояния, при котором организм атакует собственные суставы, вызывая боль, отек, повреждение суставов и потерю функции. Ксельянц также одобрен для лечения псориатического артрита, состояния, которое вызывает боль в суставах и отек; язвенный колит — хроническое воспалительное заболевание толстой кишки; и полиартикулярный юношеский идиопатический артрит, тип детского артрита.

РЕКОМЕНДАЦИИ:

Пациенты , которые принимают Xeljanz / Xeljanz XR, Olumiant или Rinvoq, должны сообщить своему лечащему врачу, если они в настоящее время или в прошлом курили, или перенесли сердечный приступ, другие проблемы с сердцем, инсульт или образование тромбов в в прошлом, поскольку они могут подвергнуть их более высокому риску серьезных проблем с лекарствами.Пациенты, начинающие принимать эти лекарства, также должны сообщить своему лечащему врачу об этих факторах риска. Пациентам следует немедленно обратиться за неотложной помощью, если у них есть какие-либо симптомы, которые могут свидетельствовать о сердечном приступе, инсульте или сгустке крови. Лечение этими лекарствами связано с повышенным риском некоторых видов рака, включая лимфому и рак легких. Пациентам также следует поговорить со своим лечащим врачом, если у них есть какие-либо вопросы или опасения.

Медицинские работники должны учитывать преимущества и риски для отдельного пациента до начала или продолжения терапии Xeljanz / Xeljanz XR, Olumiant или Rinvoq.Это особенно характерно для пациентов, которые в настоящее время или в прошлом курили, людей с другими сердечно-сосудистыми факторами риска, тех, у кого развиваются злокачественные новообразования, и пациентов с известным злокачественным новообразованием, отличным от успешно пролеченного немеланомного рака кожи. Оставьте эти лекарства для пациентов, у которых был неадекватный ответ или непереносимость одного или нескольких блокаторов TNF. Проконсультируйте пациентов о преимуществах и рисках этих лекарств и посоветуйте им обратиться за неотложной медицинской помощью, если у них появятся признаки и симптомы сердечного приступа, инсульта или тромба.

Медицинским работникам, потребителям и пациентам рекомендуется сообщать о нежелательных явлениях или побочных эффектах, связанных с использованием этих продуктов, в Программу информации по безопасности и отчетности о нежелательных явлениях FDA MedWatch:

  • Заполните и отправьте отчет онлайн.

  • Загрузите форму или позвоните по телефону 1-800-332-1088, чтобы запросить форму отчетности, затем заполните и верните по адресу, указанному в форме, или отправьте по факсу 1-800-FDA-0178.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *