Терран: Терран — это… Что такое Терран?

Содержание

Терран — это… Что такое Терран?

Пехотинец — символ кампании терранов

Терр́аны (англ. Terran, произносится /ˈtɛr.ran/; от англ. terran — земной, землянин; от лат. terra — Земля) — раса из вымышленной вселенной компьютерных игр компании Blizzard. По сюжету игры, терране внешне идентичны нынешним землянам, от которых происходят, однако некоторые терраны обладают пси-способностями (например, лейтенант Кериган является телепатом).

В мире игры Терраны оказываются в центре войны между протоссами и зергами и пытаются выжить, в то же время переживая также войну гражданскую. Тем не менее, некоторые из них смогли заключить союз и эффективно сотрудничать с Протоссами.[1]

История терранов

К XXIII веку на перенаселённой Земле власть захватила социалистическая организация, известная как Лига Объединённых Держав. Стараяcь улучшить и организовать жизнь людей, она проводила жёсткую политику цензуры и запретов. В ходе борьбы за чистоту человеческих генов полицией Лиги были отловлены и арестованы четыреста миллионов человек с криминальными наклонностями или мутациями, в том числе множество талантливых хакеров и компьютерных пиратов. Лига проводила над ними эксперименты, пытаясь с помощью химического и даже хирургического воздействия подавить их отклонения. Их также использовали в качестве лабораторных крыс.

К тому моменту все планеты Солнечной системы были колонизированы, а также была открыта варп-технология для полётов к звёздам. В качестве эксперимента по дальней колонизации 40 000 заключённых были отправлены в дальний космос с целью колонизировать мир Гантрис 4. Четыре корабля, управляемых суперкомпьютером АТЛАС, были заполнены погруженными в анабиоз людьми и отправлены в полет. Однако в ходе рейса произошёл сбой навигационной системы, и корабли потеряли курс. После того, как их двигатели выработали ресурс, они потерпели крушение за 60 тысяч световых лет от Земли, в Секторе Копрулу.

История сектора Копрулу

Три корабля уцелели и приземлились на планетах Тарсонис, Мория и Умойа. Проснувшись от анабиоза, заключённые основали на них колонии, не имевшие никакой связи с Землёй. Тарсонианская колония, благодаря уцелевшему на их корабле суперкомпьютеру АТЛАС, развилась быстрее других и стала доминирующей. Тарсонианцы колонизировали ещё несколько планет, основав Конфедерацию Терранов. Конфедерация выиграла четырёхлетнюю войну с Морийскими колонистами, во время которой впервые были применены Голиафы, шагающие боевые роботы (страйдеры).[2] Также учёные Конфедерации научились развивать псионические способности прирождённых телепатов и начали подготовку войск особого назначения, известных как «Призраки».

Со временем Конфедерация развилась в огромную бюрократическую машину подавления, управляемую коррумпированными сенаторами. Это вызывало раздражение на многих её колониях, и в результате привело к восстанию на планете Корхал. Под предводительством Ангуса Менгска повстанческая организация Сыновья Корхала очистила свою планету от войск Конфедерации, но сам Менгск был убит тремя «призраками», среди которых, предположительно, была и Сара Керриган.

[3] На посту предводителя восстания его сменил его сын Арктурус, который продолжал восстание и одновременно проводил тайные переговоры с Умойским протекторатом. В это время Конфедерация, отчаявшись подавить восстание, опустошила Корхал массированными ядерными ударами.

Борьба Сынов Корхала продолжилась. Арктурусу удалось проникнуть на базу Конфедерации, где проводились эксперименты над расой Зергов. Учёные Конфедерации пытались подчинить разум зергов, чтобы натравливать их на врагов. В этом эксперименте принимала участие Сара Керриган, спасённая Менгском от Зергов и после этого перешедшая на сторону повстанцев. Сыновья Корхала попытались закрепиться на планете Чау Сара, однако были разбиты Эскадроном Альфа, элитным подразделением Конфедерации под руководством Эдмунда Дюка.

Сюжет игр StarCraft и StarCraft: Brood War

В это время происходит нашествие зергов на планеты Чау Сара и Мар Сара. Возникшие из спор, засеянных на планеты Конфедерации, эти существа начали атаковать и заражать поселения колонистов. Конфедерация бросает захваченные зергами колонии одну за другой, пытаясь скрыть инцидент, в то время как повстанцы помогают в эвакуации их жителей, что укрепляет их позиции. На их сторону переходит шериф колонии Мар Сара, Джим Рейнор, один из главных героев игры. Продолжая войну с Конфедерацией, Менгск побеждает Эскадрон Альфа на планете Антига Прайм. Сыновья Корхала также спасают Эдмунда Дюка от зергов, вынудив его сотрудничать с повстанцами. Менгск, завладевает технологией пси-излучателей — маяков, способных приманивать зергов с огромного расстояния. С помощью этих излучателей, Сыновья Корхала натравливают зергов на столицу Конфедерации, Тарсонис, бросая на планете Сару Керриган, что отвращает от них Рейнора. Одержав победу, Менгск обьявляет себя императором Доминиона Терран, фактически получив полную власть над терранскими колониями сектора Копрулу.

Терранам также приходится столкнуться с цивилизацией Протоссов, которая давно боролась с заразой зергов. Протоссы уничтожали всю жизнь в заражённых зергами колониях, из-за чего между ними и терранами сперва произошёл конфликт. Рейнору удалось вступить в контакт с одним из их лидеров, Тассадаром, и заключить союз. Благодаря этому протоссы позволили эвакуировать население заражённых колоний, прежде чем уничтожать их, за что Тассадар был снят с должности претора Конклавом. Впоследствии Рейнор и Тассадар вместе сражались на Айуре против Сверхразума зергов и уничтожили его.

В StarCraft: Brood War, по окончании этой войны, Доминион Терранов оказывается ввязан в войну с Объединённым Земным Директоратом, стремящимся вернуть мятежные колонии под свой контроль. Флот с Земли под началом адмирала Жерара Дю Голля и вице-адмирала Алексея Стукова прибывает в сектор, захватывает столицу Доминиона Корхал и успешно подчиняет себе новый молодой Сверхразум на планете Чар, и, вместе с ним, почти всех зергов в регионе. В конце конфликта, ОЗД оказывается разгромлен стаями, принадлежащими Королеве Зергов Керриган, которая уничтожает Сверхразум и устанавливает единоличный контроль над всеми зергами сектора.

Терраны в играх

StarСraft и StarCraft: Brood War

StarCraft II

Некоторые лучшие игроки за терранов

По статистике побед на крупнейшем международном чемпионате по StarCraft World Cyber Games игроки за терранов занимают лидирующую позицию: три первых места против двух у зергов и двух у протоссов, 3 вторых места против трёх у зергов и двух у протоссов, три третьих места против трёх у зергов и двух у протоссов. Подавляющее большинство призёров российских отборочных World Cyber Games также играют за расу терранов (за 6 лет — 14 призовых мест против 4 у зергов и ни одного — у протоссов). Также игроки за терранов всегда очень успешно выступают в профессиональных состязаниях по StarCraft. См. например [1] или [2].

См. также

Примечания

О названиях

Поскольку в России игра «StarCraft» не была локализована, то для обозначения большинства объектов игры российское игровое сообщество в процессе общения в компьютерных клубах и через Интернет сформировало свой StarCraft-сленг, состоящий, преимущественно, из американизмов.

В Википедии есть проект
«StarCraft»

Wikimedia Foundation. 2010.

Терран — Энциклопедия StarCraft

Терраны (англ. Terran) ― одна из трёх рас в играх серии StarCraft.

Игровые характеристики[править]

Раса терранов обладает в игре следующими особенностями:

  • Средняя мощь по доступной цене.
  • Юниты очень эффективны при хорошем микроконтроле. Это объясняется тем, что все юниты терранов атакуют на расстоянии, имея относительно невысокое количество здоровья.
  • Рабочие (SCV) имеют в полтора раза больше здоровья и скорость атаки, чем рабочие других рас (трутни и зонды), однако в 2 раза меньший радиус атаки, что уравнивает шансы противостояния рабочих в руках опытных игроков.
  • Отлично адаптируются к новому месту базы. Только терраны могут перемещать здания: многие сооружения могут подниматься в воздух и медленно перелетать на новое место.
  • Средний по эффективности метод создания сооружений. Рабочий занят всё время, пока возводится постройка, по завершении ему может быть дано новое задание. Если рабочий, строящий здание, прекращает работу, то здание остаётся недостроенным на том проценте завершения, который был достигнут в момент ухода рабочего. При этом здание может начать строить один SCV, а закончить другой. Характерно, что при создании сооружения рабочий несколько раз перемещается вокруг здания, что может иногда помешать возведению других сооружений в непосредственной близости от места строительства. Также возможно и то, что рабочий может оказаться заблокированным после постройки здания. Строительство можно ускорить, отправив к возводимому сооружению дополнительных рабочих (чем больше, тем выше скорость), но это увеличит его общую стоимость. Потери в ресурсах будут равны тем, которые были бы при ремонте повреждённого здания.
  • Войска терранов сравнительно хрупки, хотя и имеют сильную атаку. Без предварительной подготовки (пехота в бункерах, осадные танки на позиции) они легко уничтожаются более дешёвыми войсками зергов.
  • Рабочий (SCV) может ремонтировать любые здания и механические юниты терранов, затрачивая при этом четверть ресурсов первоначальной стоимости восстанавливаемой части (вычисляется как процент от стоимости всего юнита или сооружения).
  • Если здание повреждено более чем на 2/3, то оно начинает «гореть» — его запас здоровья постепенно уменьшается, и если постройку вовремя не починить, то она может быть потеряна.
  • Медик терранов (только в Brood War) может лечить любые наземные живые существа, ослеплять врагов при помощи оптической вспышки, а также снимать вредные эффекты, наложенные на дружественных юнитов, при помощи способности «Восстановление» (другие расы не имеют такой возможности). В отличие от SCV, который чинит только машины терранов, медик также может лечить юнитов других рас (всех наземных юнитов зергов, зилота, верховного и тёмного храмовников протоссов).
  • Все юниты атакуют на расстоянии. Даже огнемётчик, предназначенный для ближнего боя, имеет дальность стрельбы в два квадрата.
  • У всех юнитов кроме валькирии (только в Brood War) и голиафа есть дополнительная способность. Например, пехотинцы и огнемётчики могут принимать стим-пакеты (специализированные наркотики, уменьшающие здоровье на десять единиц, но на короткое время удваивающие скорость атаки и передвижения). Стелсы могут маскироваться, грифы — закладывать мины, танки — переходить в осадный режим, а крейсеры — использовать
    Орудие Ямато
    .
  • Если не считать героев, то крейсер имеет больше всего единиц здоровья (500) из всех юнитов в игре.
  • К некоторым перемещаемым зданиям могут быть добавлены пристройки. Пристройка работает только тогда, когда подключена к зданию; оставленные после переноса или уничтожения сооружения пристройки могут быть подключены к любому другому основному зданию того же типа, включая здание другого игрока (при этом пристройка «захватывается» и переходит под его контроль).

StarCraft 2 Юниты терранов

Введение:

Статья создана специально для новичков уже выбравших свою расу. В этой статье вы можете ознакомится с многими фишками и сутью юнитов. Советую вам посмотреть статьи других рас, чтобы знать какие хитрости можно ожидать от противников.

 

Армия терранов отличается тем, что у них все юниты имеют дальнюю атаку. Это означает что:

  • Чаще всего вам не нужно задумываться о том что юниты с ближней атакой тупят позади дальних.
  • Хитэндран любой армией позволяет лучше размениваться с ближними юнитами.
  • В отличии от других рас вы можете неплохо сражаться в поздней игре т1-т2 юнитами.
  • Практически каждый юнит терран требует постоянного контроля (стимпак пехоты, дропы медивакам, перераскладка мин/танков/либераторов, использование способностей гостов/воронов).

 

КСМ: 50 1

Рабочий терранов. Механический.
Плюсы(+): Может чинить все механические юниты и строения.
(+): Несколько рабочих могут настолько быстро чинить бункер, что отряд противника не сможет уничтожить его.

(+): Отличный щит в олл-инах т.к. не мешают ренжовой армии.

(+): Часто применяются при бункер рашах с мариками или риперами.

(+): В отличии от других рас вы можете построить здание в любом месте, например сделать баньшей сразу около базы противника.

(+): Ксм на автопочинке, находящиеся внутри бункера/медивака, могут чинить поврежденные юниты в них, но не могут чинить саму бункер или юнитов снаружи.

(+): Загрузка ксм в ЦЦ используется довольно редко, однако это может спасти их от харасса.

(+): В командных играх ксм могут восстанавливать жизни юнитов протоссов.
Минусы(-): Может строить только одно здание и будет занят пока не достроит его. Обычно противник пытается атаковать этого рабочего своей разведкой, поэтому вам придется часто выводить второго на подмогу. Кнопкой «T» можно остановить строительство и отвести рабочего.

Морпех: 50 1

Универсальный юнит терранов. Легкий тип брони. Способен атаковать любые цели, поэтому используются в любых стратегиях и одном из самых популярном составе войск МММ(Марики, мародеры, медиваки). Мародеры имеют бонус по бронированным юнитам, марики же помогают справится с легкими юнитами.
Изучаемая способность Боевые щиты — +10 жизней.
Изучаемая способность Стимпак (-10 жизней, +50% скорость атаки и передвижения) резко повышает свой дпс, но без медиваков слишком быстро умирает, поэтому часто сначала делают боевые щиты.
Стимпак можно применять на войска, находящиеся в бункере.

Плюсы(+): Дешевый. Полезность резко повышается с увеличением грейдов, т.к. даёт не просто +1 урон, а +1 урон с учётом +50% скорости атаки стимпаком.
Минусы(-): Вражеские грейды на броню также сильно снижают эффективность мариков. Особенно это заметно на ультралах, которы марики просто ничего не могут сделать.
(-): Из-за низкого хп сильно уязвимы к шторму, микозу и любому сплеш урону (ультралиски, бейлинги, колоссы и т.д.).

  • vsP: Оракл убивает 5 мариков, не сражайтесь с ораклом меньшим числом. Чем больше мариков тем менее опасны ораклы.
  • vsP: 2 марика могут откайтить одного зилота, но это не всегда эффективно.
  • vsZ: 1 стимпак + нет щитов = марики умирают от 1 бейлинга.
    1 стимпак + щиты = марики умирают от 2 бейлингов.
    2 стимпака + щиты = марики умирают от 1 бейлинга.
  • vsT: Опасайтесь танков, они моментально сплешом убивают кучу мариков.

 

Мародер: 100 25 2

Доп.урон по бронированным целям. Бронированный. Стреляет только по земле.

Изучаемая способность Стимпак — как у мариков.

Изучаемая способность Фугасные снаряды  — атаки замедляют скорость движения юнитов на 50%.
Вы можете простимпачить одного мародера, чтобы догнать убегающего противника, не используя его на всю армию.

Минусы(-): В LotV урон по бронированным был ослаблен.

Плюсы(+): Используется в ммм против бронированных и спасая мариков, имея много хп (принимают урон от бейлингов, танков, шторма).

(+): За счёт хитэндрана могут справляться с ближними юнитами.
(+): Мародер в бункере стреляет дальше чем марин, это можно использовать для отбития фотонок и пушей.

 

Головорез (Reaper): 50 50 1

Лёгкий разведывательный юнит предназначенный для разведки и харасса.
Способность Экспресс-лечение — позволяет полностью восстановить здоровье рипера, если их никто не атакует.

Способность Реактивный ранец — позволяет преодалевать возвышенности, но нельзя взлетать на двух-уровневые области.
Бездействующий головорез спрыгнет с возвышенности, чтобы атаковать проходящих мимо юнитов. Чтобы предотвратить это, используйте команду удержания позиции (H).

Способность Взрывчатка KD8 — позволит при наличии микро нанести больше урона или оттолкнуть подбежавших юнитов.
Минусы(-): Очень дорогие. Имеют низкое хп и полностью бесполезны в середине-конце игры.
Плюсы(+): Хитэндран позволяет убивать ближних юнитов (кроме лингов с мувом) и даже королев..

  • vsT: Экспресс-лечение позволяет безнаказанно размениваться с несколькими мариками.
  • vsP: С введением адептов стали практически бесполезны. Даже если у противника нет адептов, всегда есть мазеркор, который отгонит вашего рипера.
  • vsZ: Чаще всего используется для начального харасса зерга. Пока у него не появится мув вы не беспокоитесь о защите и спокойно занимаете новую базу.

 

Призрак: 200 100 2

Специалист терранов. Легкий тип брони. Наносят дополнительный урон легким войскам.

Способность Снайперский выстрел (снайпершот) — 45 урона биологическому юниту.
Способность ЭМИ
Способность поглощающая 100 щитов протоссов и всей энергии в большой области. 
Изучаемая способность Личная энергия — Невидимость.
Тактический ядерный удар (нюка)
Призрак применяет в указанную область ядерную ракету, которую предварительно нужно построить в академии призраков. Если призрак будет уничтожен в течении её применении (20 сек), то способность будет прервана, а ракету придётся строить заново. Обычно ядерные удары используют только при переизбытке ресурсов в глубоком макро, кинув одновременно 4-5 ядерных ударов в разные места, велика вероятность, что противник не сможет законтролить сразу всех гостов.
Если отменить нюку — то даже в этом случае ракета исчезнет.
Минусы(-):
Как и любой специалист полезность зависит от вашего контроля и бесполезен, если просто атаковать им.

Плюсы(+): Способности позволяют получить пользу в любых ситуациях.
(+): Снайпершоты + невидимость могут сделать из гостов юнитов харасса, которые за 1 снайпшот убивают рабочего.

(+): Эми действует на невидимых юнитов и подсвечивает их.

  • vsZ: Масс риперы снайпершотами могут фокусить слонов, брудов, оверсиров и других дорогих юнитов.
  • vsT: Если противник окопался танками, вы можете заставить его сдвинуться назад используя ядерный удар.
  • vsT: Можно сделать дроп невидимых призраков в минеральную линию, затем кинуть емп на станцию наблюдения — противник не сможет просветить вас.
  • vsP: Масс госты наносят кучу урона зилотам без использования способностей.
  • vsP: ЭМИ моментально наносит 100 урона щитам протоссам, а значит эффективна против всех юнитов.
  • vsP: Обязательны против психов, каждый кинутый шторм это ваш недоконтроль гостами. Чаще всего психов вырубают даже не емп, а именно снайперскими выстрелами под невидимость, предварительно с помощью скана обезвредив обсервер. Емп и фидбек имеют одинаковый радиус действия, но у емп он немного больше за счёт сплеша, т.к. его радиус показывает центральную область поражения. 
  • vsP: Кидайте емп на свои собственные войска с энергией чтобы не умереть от фидбека (медиваки, батлкрузеры).
  • vsP: Вы можете кидать емп на здания, чтобы быстрее снести их.

 

Осадный Танк: 150 125 3

Бронированный юнит, атакует только по земле, имеет доп.урон по бронированным целям. Имеет 2 режима атаки
1) Обычная атака — по одиночной цели наносят больше урон в секунду.

2) Осадный режим — танк не может передвигаться, урон и дальность стрельбы повышается, появляется сплеш.
Используйте Shift+E, чтобы упростить раскладку танков.

Плюсы(+): Танк стреляет дальше чем видит, поэтому используя медиваки, викингов или просветку можно стрелять дальше.

(+): В LotV танки стало возможным подбирать медиваками в осадном режиме, что открыло массу новых возможностей в битве (примечание: возможно эту способность уберут после какого-нибудь патче).

(+): Используя выбор цели вы можете зафокусить бейлингов, колоссов или другие полезные цели.

Минусы(-): Требуют постоянного микро. Распространение и «переползание» танков очень важно. Никогда не убирайте из осадного режима все ваши танки одновременно. Накладывайте их радиуса атаки друг на друга для максимального эффекта.

  • vsP: Мех. плохо работает в данном матчапе. Танки не так популярны и используются для защиты от блинк пушей.
  • vsT: Танки не позволяет пехоте врага наломится на вас, вы можете поджимать противника потихоньку передвигая танки всё ближе и ближе.
  • vsT: Из-за битв танки на танки подсветка радиуса наиболее важна в этом матчапе, используйте викингов, медиваки или сканы.
  • vsZ: Низкое здоровье юнитов зергов, позволяет танкам убивать даже легких юнитов.

 

Геллион: 100 2

Быстрый разведывательный юнит. Легкий тип брони, доп.урон по лёгким юнитам. Сплеш урон по прямой.

Изучаемая пособность Адское пламя — +10 урона по лёгким юнитам.

Плюсы(+): Может харассить рабочих, которые не успевают убежать.

(+): Не требует газа.

(+): Хитэндран позволяет убивать юнитов с ближней атакой безнаказанно.

(+): Может трансформироваться в Хэллбата.

  • vsZ: Часто используются для быстрого убийства крипа в начале игры.
  • vsZ: Если дроны закопались и у вас есть достаточно времени, встаньте за минералы и атакуйте её, сплеш заденет рабочих.
  • vsP: Используются только в мех стиле, для харасса рабов и защиты танков.
  • vsT: Догоняют риперов, часто встречаются битвы риперо/геллионов в начале игры.

 

Хеллбат (Hellbat): 100 2

Трансформируется из геллионов. Получает обычный сплеш урон, доп жизни.

Плюсы(+): Одновременно механический и биологический, а значит может быть починен ксм и вылечен медиваками.

(+): Отлично танчат в любом матчапе, нанося урон даже бронированным юнитам.

(+): Часто используются для дропов в рабочих.

Минусы(-): Теряют скорость и дальность атаки.

 

Мина Вдова: 75 25 2

Юнит способный закапываться (становится невидимым как и зерги). Имеет сплеш и по земле и воздуху.
Атакует сама (можно выбрать цель, если перекликивать юнитов в ренже мины), реагирует на любых видимых юнитов (брудлинги, локусты, иллюзии если нет детекции, незамаскированных ченжлингов, интерцепторы)
Изучаемый грейд на быструю закопку — Позволяет закопать мины даже под фотонкой.
Дроны и пробки умирают с 1 выстрела, ксм с 2.
Увеличивая скорость медивака способностью, выгружаемые мины будут высаживаться на бОльших расстояниях между собой, чем если бы медивак двигался на обычной скорости. Закопанные мины не загружаются в медивак, только выкопанные, так что апгрейд на закопку тут снова оказывается полезен. Демонстрационное видео дропа мин

Плюсы(+): Даже 1 мина может остановить небольшой пуш, если у противника нет детектора.

(+): Закопав мины на зелнагах, подходах к базе,

Минусы(-): Без закопки не может атаковать.

(-): Требует микро, как и танки.

(-): Атакует из своих юнитов (кроме самих мин). Осторожно, закопав мины в рабочих вы можете уничтожить не только юнитов противника, но и свою экономику.

  • vsP: Мины имеют доп.урон по щитам, и часто используются для убийства зилотов.
  • vsP: Мины хорошо справляются с интерцепторами
  • vsP: Закопанная около рабочих мина с 1 выстрела уничтожает оракла.

 

 Тор: 300 200 6

Универсальный бронированный юнит, который атакует всё и имеет разные способности режимы атаки.

Способность Крупнокалиберные орудия заменяет сплеш атаку по воздуху на одиночную, увеличивая дпс и дальность. Нужна эта способность, чтобы торы наносили больше урона игрокам, которые умеют хорошо сплитить муту.

Минусы(-): Слишком дорогие.

Плюсы(+): Довольно прочные и полезны в разных ситуациях.

(+): Застеченный воздух получает очень много урона.

vsP: Практически не используется.

vsT: Один из способов наломится на танки, прекрывая остальные юниты.

vsZ: Чаще используются против всех воздушных юнитов.

 

Циклон: 150 150 3

Бронированная боевая машина, атакующая как наземные, так и воздушные цели.
Способность Захват цели — Атакует выбранного юнита на огромном расстояниии.

Изучаемая способность Ускоритель магнитного поля — наносит больше урона при использовании способности «Захват цели».

Минусы(-): Слишком специфический юнит, который используется как риперы по 1-2 штуке.

(-): Очень редко используется из-за огромной стоимости.

 

 

Викинг: 150 75 2

Летающий бронированный юнит. Доп.урон бронированным целям.

Способность садиться на землю и атаковать наземные юниты.
Бесполезный факт: В наземно режиме викинг можно засадить в медивак.

Плюсы(+): Очень высокая дальность атаки по воздуху, позволяющая кайтить вражеских юнитов.
(+): На земле довольно слабы, но могут помочь в качестве щита остальной армии.

Минусы(-): Нужны лишь по ситуации против некоторых юнитов, просто сами по себе бесполезны.

  • vsZ: Не забывайте уничтожать оверов расположенных на карте.
  • vsP: Обязательны против колоссов.
  • vsT: Тот кто выигрывает битву за воздух, тот будет иметь танки с большим радиусом атаки.
  • vsT: Могут сесть в танки противника.

 

Медивак: 100 100 3

Один из самых полезныю юнитов террана.
Вы можете выбрать свои медиваки и нажать М (двигаться) + выбранный юнит, в этом случае они будут следовать за юнитами и лечить их во время движения, и, что более важно, — во время микро вашими войсками и кайтинга юнитов оппонента. Единственный минус, если юнита убьют медиваки застынут на месте.

Способность Форсаж: +70% скорости на 6 секунд.

 

Плюсы(+): Перевозит и лечит биологических юнитов.

Обычно дропают:
Марики/мародеры — микс позволяет лучше разобраться с рабочими и подварпами.
Мины — Не имея детектора или не заметив дроп, противник потеряет всех рабочих.
Геллионы/батлгеллионы — отлично харасят рабочих за счет сплеша.

(+): Дудроп. В некоторых ситуациях вы может выиграть, послав всю армию в медиваков или просто большой дроп 3-6 полных медиваков.

 Минусы(-): Не имеют атаки, повышает только выживаемость армии.

 (-): Требует микро и макро. Если медиваки стоят без дропов, то вы упускаете кучу возможностей.

  • vsP: Опасайтесь фидбеков, ваши медиваки уничтожат или они не смогут лечить. Сливайте ману принудительно прожав стимпак.
  • vsZ: Дропы в этом мачатпе просто обязательны, иначе зергов займет кучу баз и перемакрит вас.
  • vsZ: Вы можете высаживать мародера или по 1 марику, чтобы взорвать бейлингов.
  • vsT: Могут высаживать юнитов на вражеские танки.

 

Баньши: 150 100 3

Воздушный бронированный юнит харасса

Изучаемая способность Маскировочное поле — даёт невидимость.

Плюсы(+): Сами по себе наносят хороший урон, поэтому не стоит их сливать даже если больше нет возможности харассить.

Минусы(-): Слишком дорогие и используются только в специфических ситуациях.

 

Ворон: 100 200 2

Воздушный специалист.
Способность Детектор — видит невидимые войска.
Способность Автотурель — ставит турель, которая в течении 3 минут атакует наземные войска.
Способность Модуль точечной обороны — Установка модуля на 3 минуты, который отклоняет все дальние атаки противника пока не закончится энергия.
Примечание: Модуль не отклоняет выстрелы мин и атакт тора.
Способность Ракета гончая — Самонаводящаяся ракета с задержкой, наносящая 100 урона + сплеш, если цель не успела убежать.
Ракета гончая поражает цель, даже если эта цель уходит в невидимость или закапывается, и у вас нет детектора для ее обнаружения.
Изучаемая способность Реактор Вран — Увеличивает запас энергии воронов на 25.

Минусы(-): Как и у любого специалиста без микро бесполезен.

(-): Не имеет атаки.

Плюсы(+): Способности помогают в разнообразных ситуациях. Автотурели могут использоваться как щит для армии или для харасса рабочих. Модули защищают ваши войска ещё больше повышая выживаемость, ракета заставляет противника получить огромный сплеш урон или убегать, пока ваша армия догоняет и уничтожает часть войск.

  • vsP: Опасайтесь фидбкеков, которые действуют как на ворона, так и на сам модуль обороны.
  • vsT: Кидайте автотурели и гончие в вражеские танки, модули ставьте против викингов.
  • vsZ: Гончие гарантированно догоняют брудлордов, а модули обороны могут спасти от муты или коррапторов.

 

Крейсер: 400 300 6

Мощный боевой бронированный корабль, способный атаковать наземные и воздушные цели.

Изучаемая способность Ямато — 300 урона выбранной цели.
Способность Тактический скачок — Появляется в любой точке карты.

Минусы(-): Слишком дорогой и долго строится, практически не используется т.к. требуется очень много ресурсов и старпортов.

Плюсы(+): Несмотря на достойный урон, жизни и способности, главный минус перекрывает все возможные плюсы.

  • vsP: Фидбеки значительно упрощают протоссу борьбу с крейсерами.
  • vsT: Викиниги противника легко могут хитэндранить разбираясь с вашими крейсерами безнаказанно.
  • vsZ: Вайперы могут притянуть ваши крейсеры, чтобы быстро зафокусить их.

 

Освободитель (Liberator): 150 150 3

Бронированный корабль имеющий 2 режима атаки.

1) Сплеш урон по воздуху.

2) Защитный режим — атакует наземные юниты в выбранной области.

Плюсы(+): Либератор может залететь за минералы и уничтожить всю экономику.

Минусы(-): Не могут атаковать строения. Любая статичная оборона (спорки, турели, фотонки) не дают либераторам приблизится.

  • vsZ: Раваджеры легко могут зафокусить разложенные либераторы.
  • vsP: Отлично атакуют армию протосса, но опасайтесь сталкеров с блинком, которые могут зайти в слепую зону способности.

 

Кроме всех войск и юнитов, у терранов есть несколько очень важных особенностей. Первая — это два типа универсальных пристроек:

Реактор:

Лаборатория:

Реактор позволяет строить одновременно два базовых юнита вроде морпехов, геллионов, мины, викингов или медиваки. Лаборатория же позволяет строить высокотехнологичные войска и делать грейды.

  • Если у вас саплой блок, имеет смысл заказать пристройку зданию, даже если она вам сейчас не нужна, позже вы сможете перелететь к ней другим зданием.
  • Пристройки противника можно использовать сев на них своими зданиями.

Несколько особенностей зданий терранов:

  • Точки сбора от бараков можно ставить на линию бункеров через Shift по всем бункерам. Таким образом, войска автоматом заполнят все бункеры.
  • В командных играх терраны могут сбрасывать дополнительные хранилища на хранилища своих товарищей.

 

Вторым интересным моментом террана являются МУЛЫ:

автоматические роботы-рабочие, способные добывать минералы и чинить здания/технику. На вызов МУЛа используется лишь энергия в главном здании (необходимо улучшение до обсерватории), а значит грамотное использование МУЛов может дать вам серьезное экономическое преимущество над противником. После патча мулы добывают одинаково с обычных и золотых минералов, поэтому бросать их на золотые минералы не выгодно.

  • В поздней игре терраны часто сливают минералы на масс орбиталки, заменяя рабочих мулами, тем самым повышая свой лимит армии.
Normal 0 false false false RU X-NONE X-NONE MicrosoftInternetExplorer4
 

Мародер (Marauder) — еще один солдат армии землян, обладающий большим запасом здоровья и неплохой защитой. Мародеры наносят дополнительный урон (+10) против бронированных юнитов, а значит являются отличным средством против Сталкеров, Тараканов и Торов.

Фугасные Снаряды, изучаемые в Лаборатории, замедляют скорость передвижения атакованных Мародером юнитов на 50%. Этот эффект не накапливается и не действует на массивных юнитов вроде Ультралисков.

 
  • Вместе с Морпехами, Мародеры используются в стратегии под названием «маринад» — большое количество морпехов и мародеров под прикрытием Медэваков способны выдавать огромное количество урона в секунду.
  • Так как Мародеры отлично справляются с бронированными войсками, они точно также испытывают трудности с большими отрядами легкой пехоты вроде Морпехов. Зилотов и Зерглингов. Именно поэтому в вашу армию нужно добавлять как Морпехов, так и Мародеров.
  • У одного Мародера в два раза больше здоровья чем у двух Морпехов. Это позволяет мародерам пережить Пси-Шторм даже если они будут находиться в радиусе его действия все 4 секунды. Из-за большого количества здоровья, Мародеры также могут пережить атаку Гиблингов.
  • Для производства Мародеров требуется пристроенная к Казарме Лаборатория.

Terran — это… Что такое Terran?

Пехотинец — символ кампании терранов

Терр́аны (англ. Terran, произносится /ˈtɛr.ran/; от англ. terran — земной, землянин; от лат. terra — Земля) — раса из вымышленной вселенной компьютерных игр компании Blizzard. По сюжету игры, терране внешне идентичны нынешним землянам, от которых происходят, однако некоторые терраны обладают пси-способностями (например, лейтенант Кериган является телепатом).

В мире игры Терраны оказываются в центре войны между протоссами и зергами и пытаются выжить, в то же время переживая также войну гражданскую. Тем не менее, некоторые из них смогли заключить союз и эффективно сотрудничать с Протоссами.[1]

История терранов

К XXIII веку на перенаселённой Земле власть захватила социалистическая организация, известная как Лига Объединённых Держав. Стараяcь улучшить и организовать жизнь людей, она проводила жёсткую политику цензуры и запретов. В ходе борьбы за чистоту человеческих генов полицией Лиги были отловлены и арестованы четыреста миллионов человек с криминальными наклонностями или мутациями, в том числе множество талантливых хакеров и компьютерных пиратов. Лига проводила над ними эксперименты, пытаясь с помощью химического и даже хирургического воздействия подавить их отклонения. Их также использовали в качестве лабораторных крыс.

К тому моменту все планеты Солнечной системы были колонизированы, а также была открыта варп-технология для полётов к звёздам. В качестве эксперимента по дальней колонизации 40 000 заключённых были отправлены в дальний космос с целью колонизировать мир Гантрис 4. Четыре корабля, управляемых суперкомпьютером АТЛАС, были заполнены погруженными в анабиоз людьми и отправлены в полет. Однако в ходе рейса произошёл сбой навигационной системы, и корабли потеряли курс. После того, как их двигатели выработали ресурс, они потерпели крушение за 60 тысяч световых лет от Земли, в Секторе Копрулу.

История сектора Копрулу

Три корабля уцелели и приземлились на планетах Тарсонис, Мория и Умойа. Проснувшись от анабиоза, заключённые основали на них колонии, не имевшие никакой связи с Землёй. Тарсонианская колония, благодаря уцелевшему на их корабле суперкомпьютеру АТЛАС, развилась быстрее других и стала доминирующей. Тарсонианцы колонизировали ещё несколько планет, основав Конфедерацию Терранов. Конфедерация выиграла четырёхлетнюю войну с Морийскими колонистами, во время которой впервые были применены Голиафы, шагающие боевые роботы (страйдеры).[2] Также учёные Конфедерации научились развивать псионические способности прирождённых телепатов и начали подготовку войск особого назначения, известных как «Призраки».

Со временем Конфедерация развилась в огромную бюрократическую машину подавления, управляемую коррумпированными сенаторами. Это вызывало раздражение на многих её колониях, и в результате привело к восстанию на планете Корхал. Под предводительством Ангуса Менгска повстанческая организация Сыновья Корхала очистила свою планету от войск Конфедерации, но сам Менгск был убит тремя «призраками», среди которых, предположительно, была и Сара Керриган.[3] На посту предводителя восстания его сменил его сын Арктурус, который продолжал восстание и одновременно проводил тайные переговоры с Умойским протекторатом. В это время Конфедерация, отчаявшись подавить восстание, опустошила Корхал массированными ядерными ударами.

Борьба Сынов Корхала продолжилась. Арктурусу удалось проникнуть на базу Конфедерации, где проводились эксперименты над расой Зергов. Учёные Конфедерации пытались подчинить разум зергов, чтобы натравливать их на врагов. В этом эксперименте принимала участие Сара Керриган, спасённая Менгском от Зергов и после этого перешедшая на сторону повстанцев. Сыновья Корхала попытались закрепиться на планете Чау Сара, однако были разбиты Эскадроном Альфа, элитным подразделением Конфедерации под руководством Эдмунда Дюка.

Сюжет игр StarCraft и StarCraft: Brood War

В это время происходит нашествие зергов на планеты Чау Сара и Мар Сара. Возникшие из спор, засеянных на планеты Конфедерации, эти существа начали атаковать и заражать поселения колонистов. Конфедерация бросает захваченные зергами колонии одну за другой, пытаясь скрыть инцидент, в то время как повстанцы помогают в эвакуации их жителей, что укрепляет их позиции. На их сторону переходит шериф колонии Мар Сара, Джим Рейнор, один из главных героев игры. Продолжая войну с Конфедерацией, Менгск побеждает Эскадрон Альфа на планете Антига Прайм. Сыновья Корхала также спасают Эдмунда Дюка от зергов, вынудив его сотрудничать с повстанцами. Менгск, завладевает технологией пси-излучателей — маяков, способных приманивать зергов с огромного расстояния. С помощью этих излучателей, Сыновья Корхала натравливают зергов на столицу Конфедерации, Тарсонис, бросая на планете Сару Керриган, что отвращает от них Рейнора. Одержав победу, Менгск обьявляет себя императором Доминиона Терран, фактически получив полную власть над терранскими колониями сектора Копрулу.

Терранам также приходится столкнуться с цивилизацией Протоссов, которая давно боролась с заразой зергов. Протоссы уничтожали всю жизнь в заражённых зергами колониях, из-за чего между ними и терранами сперва произошёл конфликт. Рейнору удалось вступить в контакт с одним из их лидеров, Тассадаром, и заключить союз. Благодаря этому протоссы позволили эвакуировать население заражённых колоний, прежде чем уничтожать их, за что Тассадар был снят с должности претора Конклавом. Впоследствии Рейнор и Тассадар вместе сражались на Айуре против Сверхразума зергов и уничтожили его.

В StarCraft: Brood War, по окончании этой войны, Доминион Терранов оказывается ввязан в войну с Объединённым Земным Директоратом, стремящимся вернуть мятежные колонии под свой контроль. Флот с Земли под началом адмирала Жерара Дю Голля и вице-адмирала Алексея Стукова прибывает в сектор, захватывает столицу Доминиона Корхал и успешно подчиняет себе новый молодой Сверхразум на планете Чар, и, вместе с ним, почти всех зергов в регионе. В конце конфликта, ОЗД оказывается разгромлен стаями, принадлежащими Королеве Зергов Керриган, которая уничтожает Сверхразум и устанавливает единоличный контроль над всеми зергами сектора.

Терраны в играх

StarСraft и StarCraft: Brood War

StarCraft II

Некоторые лучшие игроки за терранов

По статистике побед на крупнейшем международном чемпионате по StarCraft World Cyber Games игроки за терранов занимают лидирующую позицию: три первых места против двух у зергов и двух у протоссов, 3 вторых места против трёх у зергов и двух у протоссов, три третьих места против трёх у зергов и двух у протоссов. Подавляющее большинство призёров российских отборочных World Cyber Games также играют за расу терранов (за 6 лет — 14 призовых мест против 4 у зергов и ни одного — у протоссов). Также игроки за терранов всегда очень успешно выступают в профессиональных состязаниях по StarCraft. См. например [1] или [2].

См. также

Примечания

О названиях

Поскольку в России игра «StarCraft» не была локализована, то для обозначения большинства объектов игры российское игровое сообщество в процессе общения в компьютерных клубах и через Интернет сформировало свой StarCraft-сленг, состоящий, преимущественно, из американизмов.

В Википедии есть проект
«StarCraft»

Wikimedia Foundation. 2010.

Терран Википедия

StarCraft
StarCraft.front cover.jpg
Обложка StarCraft
Разработчик Соединённые Штаты Америки Blizzard Entertainment
Издатель Весь мир Blizzard Entertainment
Часть серии StarCraft
Дата выпуска 31 марта 1998 года
Лицензия бесплатное программное обеспечение
Последняя версия 1.23.5
Жанр стратегия в реальном времени
Возрастной
рейтинг
ESRB: T
PEGI: 16
USK: USK 12[d]
Геймдизайнер Крис Метцен
Платформы Windows, Mac OS, Nintendo 64
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский (battle.net classic)
Язык интерфейса английский, немецкий, испанский, французский, итальянский, корейский
Носители CD-ROM, картридж, цифровая дистрибуция
Управление мышь, клавиатура, геймпад
Официальный сайт
Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе

Терран Википедия

StarCraft

Обложка StarCraft
Разработчик Blizzard Entertainment
Издатель Blizzard Entertainment
Часть серии StarCraft
Дата выпуска 31 марта 1998 года
Лицензия бесплатное программное обеспечение
Последняя версия 1.23.5
Жанр стратегия в реальном времени
Возрастной
рейтинг
ESRB: T
PEGI: 16
USK: USK 12[d]
Геймдизайнер Крис Метцен
Платформы Windows, Mac OS, Nintendo 64
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский (battle.net classic)
Язык интерфейса английский, немецкий, испанский, французский, итальянский, корейский
Носители CD-ROM, картридж, цифровая дистрибуция
Управление мышь, клавиатура, геймпад
Официальный сайт
 Медиафайлы на Викискладе

StarCraft (от англ. star craft — буквально «звёздное ремесло»; иногда переводится как «звёздное искусство») — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная и выпущенная компанией Blizzard Entertainment в 1998 году. 30 ноября того же года было выпущено дополнение — «StarCraft: Brood War», добавившее в игру новых игровых юнитов и продолжившее сюжет оригинала. В 2000 году игра была портирована на игровую приставку «Nintendo 64» — порт включал в себя как оригинальную игру, так и дополнение «Brood War» (для его активации требовался аксессуар Expansion Pak, который устанавливался в консоль вместо Jumper Pak, расширяя оперативную память приставки «Nintendo 64»). В 2010 году вышла первая часть сиквела-трилогии StarCraft II: Wings of Liberty, в 2013 году — вторая, StarCraft II: Heart of the Swarm, в 2015 году — третья, StarCraft II: Legacy of the Void.

В России игра издана компанией Soft Club, но не была официально локализована.

25 марта 2017 года состоялся официальный анонс переиздания игры под названием StarCraft: Remastered[1].

Общие сведения

StarCraft имеет сходства с предыдущей игрой компании Blizzard Entertainment, Warcraft II, как в названии игры, так и в геймплее.

Стороны конфликта представлены тремя игровыми расами: терранами, протоссами и зергами. Одним из важнейших новшеств игры является различие между воюющими сторонами при соблюдении баланса сил. StarCraft — одна из первых стратегий в реальном времени, в которой каждая сторона отличается не только внешним видом, но и характеристиками своих представителей, а также общей стратегией боя. Протоссы располагают мощными, но дорогостоящими воинами и техникой, а зерги превосходят противника за счёт численности и скорости. При прочих равных условиях ни у одной расы нет весомого преимущества перед другой[2]. К таким условиям можно отнести количество и расположение ресурсов в непосредственной близости к первой базе, оборонительные условия местности, расположение по отношению к другим игрокам.

В режиме многопользовательской игры можно играть по локальной сети (LAN), модему или подключившись к бесплатному официальному игровому серверу Blizzard Entertainment под названием Battle.net. Также есть возможность сражений с компьютерным оппонентом. Условия игры можно подобрать в соответствии со своим опытом. Игроки, при необходимости, могут отредактировать карты в редакторе StarEdit, чтобы дать себе или компьютеру преимущество. Через несколько лет после выхода игры Blizzard выпустила также несколько карт повышенной сложности. Со временем патчи также усовершенствовали интеллект компьютерного оппонента.

Игровой процесс

Карта

Процесс отдельной игры разворачивается на карте, размеры которой могут значительно варьироваться для разных миссий (минимальный размер: 64×64), на которой могут присутствовать земля, в том числе с перепадами высот, непроходимые скалы, водные преграды и участки свободного космического пространства. По земле могут перемещаться наземные юниты, и на ней могут строиться здания. На начало игры карта скрыта туманом войны; разведанная местность после ухода юнитов остаётся видимой, но на ней не видны происходящие впоследствии перемещения и постройки. Преодолевать водные преграды и космическое пространство могут только летающие юниты, в том числе и транспортные, перевозящие наземных. Большинство наземных юнитов у зергов могут прятаться под поверхностью земли, при этом они не мешают движению других наземных юнитов. Некоторые здания у терранов могут взлетать и перемещаться на новое место, но в ходе перемещения не могут функционировать. Деятельность игроков в ходе игры заключается в добыче ресурсов, возведении зданий, строительстве юнитов и ведении боевых действий против юнитов и зданий противников; в кампаниях может требоваться также выполнение отдельно сформулированных заданий.

Экономика и сражения

В игре имеется два типа добываемых ресурсов: минералы и газ веспен. Минералы представляют собой скопления голубоватых кристаллов и добываются непосредственно из месторождений, а для добычи газа необходимо построить над источником специальное здание. После того, как источник иссякает, игрок может неограниченно долго собирать остатки газа; но скорость выработки падает в 4 раза. При этом месторождения минералов вырабатываются полностью. Ресурсы добываются специальными юнитами. Чем технологически сложнее единица или здание, тем больше требуется минералов и газа для его производства.

Кроме того, существует параметр, ограничивающий допустимое количество боевых единиц на поле боя. У разных рас он называется по-разному («снабжение» у терранов, «контроль» у зергов и «пси-энергия» у протоссов). Зерги уникальны сразу в двух отношениях: во-первых, за «контроль» ответственны не здания, а подвижные юниты-«надзиратели»; во-вторых, только у зергов есть подразделения, которые требуют меньше одной единицы контроля (зерглинги и «слепни» создаются сразу по два экземпляра, расходуя одну единицу). Действует также общее ограничение: нельзя иметь более 200 единиц снабжения/контроля/пси. Эти ограничения не суммируются, то есть можно располагать 200 единицами снабжения и 200 единицами контроля одновременно в случае управления силами двух рас.

У юнитов имеется три параметра:

При атаке на юнит у него убывают очки жизни; юнит уничтожается, когда его очки жизни падают до нуля. У терранов восстановлением зданий и техники занимаются ресурсодобывающие модули КСМ, восстановлением здоровья пехоты — «медики». У протоссов получаемые повреждения сначала вычитаются из очков силового поля, пока те не падают до нуля, после чего повреждения начинают вычитаться из очков жизни. Очки энергии и очки силового поля протоссов постоянно восстанавливаются, очки жизни — нет. У зергов очки жизни самовосстанавливаются. «Осквернитель» зергов и уникальный юнит «Заражённая Керриган» имеют уникальную способность «Поглощение» — уничтожение любого юнита зергов, кроме личинки, с мгновенным восстановлением 50 очков энергии. Ни один другой игровой юнит столь быстро восстанавливаться не может.

Единицы делятся на наземные и воздушные. Некоторые единицы не могут атаковать какую-либо из групп (например, огнемётчик не может атаковать воздушные единицы), а у некоторых — атака наземных и летающих целей производится разными типами вооружения. Ракетная турель терранов может атаковать только летающие цели, а летающий «страж» зергов атакует только наземные цели. В «StarCraft: Brood War» у всех рас появляются летающие единицы, атакующие только летающие цели (истребители).

StarEdit

Редактор «StarCraft Campaign Editor»

Игра поставляется вместе с редактором кампаний StarCraft (StarCraft Campaign Editor; также известным, как StarEdit). Система триггеров редактора позволяет пользователям полностью изменять карты и создавать свои собственные сценарии карт. StarCraft-сообщество создало новые редакторы и функциональные возможности, которые позволяют даже ещё серьёзней изменить игру. Компания Microstar продавала CD с новыми уровнями, созданными при помощи StarEdit, но была вынуждена прекратить это после того, как «Blizzard» выиграла дело в суде по иску, поданному против этих продаж[3].

Сценарии, обычно, бывают двух типов: сражения («melee» или «free for all»), или «игры с использованием установок карты» («use map settings», «[UMS] games»). Существовал ряд оригинальных карт с использованием этого режима, в том числе футбол, гонки, охота, и т. д. В сражениях все игроки начинают игру в случайном местоположении только с основным для них базовым строением (командным центром, инкубатором или нексусом) и четырьмя добывающими юнитами.

«Игры с использованием установок карты» менее структурированы и часто включают свободное использование специализированных триггеров для того, чтобы разнообразить игровой процесс. Появились сценарии, основанные на «жанрах», включающие такие как оборонительные («defense maps»), дипломатические («StarCraft diplomacy»), ролевые (RPG) и «рубилово» («maddness»). «Кампании» для одиночного прохождения («single-player campaigns»), длинные сценарии, проигрываемые на нескольких картах, которые были созданы с помощью StarEdit, получили широкое распространение.

Игровым сообществом также были выпущены собственные редакторы карт (StarCraft X-tra Editor, StarForge и SCMDraft), которые позволяют создавать объекты, которые официальный редактор создать не способен, например, «соединять» несколько полей минералов и зданий друг с другом, изменять цвета игроков, использовать скрытые AI-скрипты, препятствовать другим пользователям извлекать из карт ресурсы (музыку и т. п.), проигрывать безразмерные звуковые файлы прямо с диска StarCraft, изменять цвет текста и сжимать карты, созданные в этих редакторах. К наиболее расширенным областям применения таких редакторов можно отнести возможность создания пользователями новых спрайтов, спрайтов для юнитов и запрещённых юнитов. Некоторые дополнительные карты и кампании, включая StarCraft: Insurrection и StarCraft: Retribution, выпускались сторонними разработчиками для коммерческого распространения.

Игровой мир

Расы

  • Терраны — люди, потомки землян, сосланных в качестве преступников колонизировать новые планеты и попавших в сектор Копрулу из-за поломки навигационных компьютеров их кораблей. Терраны быстро колонизировали планеты, на которые попали, и заселили несколько других миров[4]. В ходе междоусобных войн терраны сильно развились в военном плане, делая основную ставку на уничтожение противника на расстоянии. Пехота терранов облачена в тяжёлые скафандры, защищающие её от пуль, снарядов, радиации, а также биологического и химического оружия. Наземная техника представлена танками, способными превращаться в неподвижные артиллерийские орудия, шагающими аппаратами поддержки пехоты («голиафы») и скоростными байками-антигравами («стервятники»). Кроме того, терраны обладают несколькими уникальными технологиями — тактическими и стратегическими ядерными ракетами, элитными отрядами солдат-псиоников в маскировочных костюмах («призраки») и ударной волной ЭМИ, способной мгновенно лишить противника энергии и силового поля. Поскольку в новых условиях мобильность стала залогом выживания, многие терранские здания способны к медленному перемещению по воздуху. Все здания и механические юниты терранов ремонтопригодны (но на проведение ремонта тратится некоторое количество ресурсов).
  • Про́тоссы — раса, обладающая природными пси-способностями, и некогда сильно развитая древней расой зел-нага в ходе эксперимента. В прошлом протоссы пережили эпоху Раздора — длительную гражданскую войну, сильно отбросившую их в развитии и вместе с этим определившую их современные традиции и культуру[5]. Общество протоссов разделено на кланы и касты и довольно традиционно[6]. Протоссы обладают самыми развитыми технологиями по сравнению с зергами и терранами; их рода войск мощнее, чем аналогичные у других рас, но вместе с тем их армии немногочисленны. Все здания и войска призываются из родного мира протоссов через врата искривления и должны находиться в поддерживающем поле пилонов, аккумулирующих пси-энергию (при уничтожении пилонов здания перестают функционировать вплоть до постройки нового пилона поблизости).
  • Зе́рги — раса, созданная из различных видов насекомых древней расой зел-нага после того, как те не удовлетворились результатами эксперимента с протоссами. Техника у зергов отсутствует вовсе, но чрезвычайно развиты биотехнологии — живыми организмами являются все «здания» и «механизмы». Большая часть расы не обладает разумом, оставаясь на уровне животных, разумными является относительно небольшой ряд особей, которые управляют всей совокупностью зергов — роем, состоящим из стай. Общее управление роем осуществляет сверхразум зергов через представителей следующей ступени иерархии — церебралов, каждый из которых управляет конкретной стаей. Церебралам помогают управлять стаей подчиненные им, но тоже разумные «надзиратели» и «королевы»[7]. Отряды зергов в основном ориентированы на ближний бой. По отдельности они слабы и поэтому зерги предрасположены атаковать большими группами. Живые постройки этой расы можно создавать на специальной биологической материи — «слизи», распространяющейся вокруг инкубаторов и колоний. Для выращивания инкубаторов и экстракторов по переработке газа «слизь» не обязательна. В отличие от инфраструктур протоссов, для функционирования которых необходимы пилоны, здания зергов продолжают функционировать, даже если «слизь» вокруг них исчезает. Все юниты и постройки зергов имеют способность к постепенной регенерации после получения нелетальных повреждений. «Королевы» зергов способны заразить повреждённые командные центры терранов, что даёт возможность производить в них заражённых терранов-пехотинцев.

После выхода StarCraft зерги стали одной из наиболее известных рас в компьютерных играх. Журнал PC Gamer UK назвал зергов «лучшей расой в истории стратегий»[8].

Сюжет

Научно-фантастическая сюжетная канва игры основывается на противоборстве и сотрудничестве трёх рас — терранов, зергов и протоссов. Каждой расе в игре отведена отдельная кампания.

Эпизод I («Призыв к мятежу»)

Действие игры начинается в 2499 году в секторе Копрулу, когда терраны сталкиваются с неизвестными доселе враждебными существами — зергами. При этом Конфедерация, доминирующее в секторе государство терран, отказывает в помощи мирным жителям одной из своих планет, Мар-Сары, эвакуируя лишь войска. Тогда инициативу по защите планеты берет в свои руки её новоназначенный магистр (в его роли выступает игрок) и местный шериф Джим Рейнор. После того, как они уничтожают заражённый зергами терранский командный центр, правительство объявляет Рейнора изменником и арестовывает. На свободу Джима выпускает повстанческая организация «Сыны Корхала», целью которой является свержение тирании Конфедерации. К «Сынам Корхала» присоединяется также магистрат и генерал Конфедерации Эдмунд Дюк.

Начинается Первая Галактическая война. В ходе последовавших вооружённых столкновений обнаруживается, что зергов на терранские планеты привлёк пси-излучатель — устройство, которое агенты Конфедерации использовали, чтобы заманить зергов на неугодные режиму колонии. Затем основные силы Конфедерации должны были вступить в бой с «неизвестным врагом» и «освободить» поражённые миры. Однако дело приняло неожиданный оборот, когда в бой вступила третья сторона — протоссы. Их флот, оснащённый технологиями, далеко превосходящими терранские, следовал к заражённым зергами колониям терран и подвергал их массированной орбитальной бомбардировке, уничтожая там всё живое.

«Сыны Корхала» находят чертежи для производства пси-излучателей, и устанавливают несколько экземпляров на густонаселённых планетах Конфедерации, включая её столицу, Тарсонис. В результате, основные силы и миры Конфедерации были сокрушены нескончаемыми атаками привлечённых пси-излучателями зергов, а оставшиеся терранские поселения перешли под контроль «Сыновей Корхала», выступивших в роли защитников человечества от инопланетной угрозы, и основавших на обломках Конфедерации новый государственный строй — Доминион.

Все это время командующий флотом протоссов Тассадар, следуя приказу своего правительства, Конклава, выжигал зараженные зергами планеты одну за другой. Однако во время битвы за Тарсонис он попытался спасти людей, высадив десант на космическую платформу «Новый Геттисберг», на которой располагался главный Улей зергов, с целью уничтожить его и не дать зергам полностью разрушить Тарсонис.

Это шло вразрез с планами лидера «Сыновей Корхала» Арктура Менгска, который желал полного уничтожения всего, что стояло на его пути к власти («Не стоит меня останавливать, Джим. Меня никто не остановит: ни вы, ни Конфедерация, ни протоссы — никто! Я буду управлять этим сектором или сожгу его дотла»). Он послал на ту же платформу Сару Керриган — свою ближайшую помощницу, с приказом помешать силам протоссов уничтожить зергов.

Посланный Тассадаром десант отступил, чем воспользовались зерги, атаковавшие позиции терран с тыла. Отряд Керриган был уничтожен после того, как Менгск проигнорировал её просьбу об эвакуации. Джим Рейнор и бывший магистрат Мар-Сары разорвали союз с Менгском и бежали с Тарсониса.

Эпизод II («Сверхразум»)

Однако Керриган не погибла, а была захвачена зергами и помещена в хризалиду для последующего превращения в агента Сверхразума зергов, которого заинтересовали её выдающиеся пси-способности. Новый церебрал зергов (в его роли выступает игрок) обеспечил перемещение хризалиды с Тарсониса на контролируемую зергами планету Чар. Телепатические сигналы Керриган из хризалиды привлекли на планету Джима Рейнора и протосса Тассадара. Менгск послал на Чар в погоню за Рейнором Эдмунда Дюка во главе эскадрона «Альфа», но силы генерала были разбиты зергами. Рейнора победила сама Керриган в своей новой ипостаси Королевы Клинков, но сохранила ему жизнь.

Протоссы тем временем нашли средство, способное убивать церебралов окончательно (обычно уничтоженного церебрала тут же реинкарнировал Сверхразум), тем самым делая подчиненные им стаи неуправляемыми: изгнанные в незапамятные времена собратья протоссов, темные храмовники, оказались способны разорвать связь между Сверхразумом зергов и его подчиненными. Однако, убивая церебрала Зазза, тёмный храмовник Зератул случайно вошёл в кратковременный ментальный контакт со Сверхразумом, который благодаря этому узнал местонахождение родной планеты протоссов, Айура и направил туда Рой. В последовавшем эпическом сражении высшее руководство протоссов, Конклав, потерпело поражение, и большая часть протоссов была уничтожена. Сверхразум переместился на Айур, готовясь сделать расу протоссов частью Роя.

Эпизод III («Падение»)

Тассадар, вышедший на связь с Айуром, предложил сородичам новую тактику против зергов — убивать непосредственно церебралов. Претор Феникс сумел пробиться в тыл к одному из церебралов и уничтожить его, но Сверхразум тут же восстановил своего слугу. Конклав признал тактику Тассадара ошибочной, а его самого еретиком. В последующих боях погиб Феникс, но был впоследствии возвращен к жизни в качестве киборга-«драгуна».

Конклав приказал Вершителю арестовать Тассадара, тот отправился на Чар и обнаружил там ещё и Рейнора. Тассадар уговорил нового Вершителя не арестовывать его и предложил вызволить из разрушенной лаборатории терранов Зератула, заявив, что только энергия темных храмовников способна уничтожить Сверхразум. Когда союзники вернулись на Айур, судья Алдарис велел казнить Тассадара и всех тёмных храмовников, и им пришлось защищаться. Едва не случилась гражданская война, но Тассадар, не желая бессмысленной гибели сородичей, добровольно сдался Алдарису, прекратив сражение. Зератул предпочел скрыться, а Феникс, Вершитель и Рейнор решили освободить Тассадара из тюрьмы.

В итоге освобожденный Тассадар, вернувшийся Зератул и внявший уговорам союзников Алдарис все-таки решили объединить усилия против внешнего врага. Протоссы уничтожили несколько церебралов Сверхразума, затем и сам Сверхразум был атакован и сильно ослаблен. Чтобы убить его, Тассадар направил на Сверхразум свой флагман «Гантритор», пропустив сквозь себя всю мощь светлой и темной псионной энергии храмовника. Погибнув сам, он уничтожил Сверхразум.

Скрытые миссии

Изначально разработчиками фирмы «Blizzard» были созданы двенадцать миссий первой кампании, две из которых были извлечены из финальной версии игры, вместе с демоверсией учебной миссии за зергов. Первая миссия за протоссов же была сильно переработана. Все эти миссии в инактивированном виде присутствовали на первом издании CD с игрой[9][10].

Разработка и выпуск

Изначально игра разрабатывалась для ОС Microsoft Windows, позднее появились версии для ОС «Mac OS» и игровой приставки Nintendo 64. Windows-версия корректно работает под Wine в Linux. Также для Linux существует модификация «Stargus», которая позволяет играть в StarCraft с помощью движка Stratagus. В игре реализована возможность многопользовательской игры на официальном игровом интернет-сервере battle.net. С игрой поставляется полноценный редактор карт StarEdit.

В патчах игры программисты Blizzard не только исправляли ошибки и вносили коррективы в баланс сил, но и добавляли новые игровые возможности. С версии 1.08 стала возможна запись процесса игры (англ. game recording). В патче 1.15 реализована поддержка игр с пользовательской графикой и статистика (англ. StarCraft leagues) на сервере battle.net. Со времени выхода игры в 1998 году было выпущено семнадцать патчей (последний — в 2017 году)[11].

С выходом обновления 1.18 игра с 2017 года стала бесплатной[12].

По словам Пола Сэмса, директора по производственным вопросам компании Blizzard, к 2009 году со времени выпуска игры было продано около 11 миллионов её копий[13].

Сопутствующие товары

В дополнение к многочисленным литературным творениям фанатов, действие в которых разворачивается во вселенной StarCraft, было официально выпущено несколько бумажных и электронных книг. Ряд книг был издан и в России, в их числе — «StarCraft: Крестовый поход Либерти» Джеффа Грабба[14].

В Южной Корее были выпущены различные сувениры с символикой StarCraft, включая напитки, картофельные чипсы, наклейки и телефонные карточки.

Blizzard Entertainment разместила в журнале Amazing Stories две коротких истории, озаглавленных «StarCraft: Hybrid (англ.)» и «StarCraft: Revelations (англ.)»[15]. Также «Blizzard» лицензировала «Wizards of the Coast» для того, чтобы выпустить «StarCraft Adventures», дополнение к ролевой игре «Alternity (англ.)», действие которой разворачивается во вселенной StarCraft. Были выпущены даже комиксы манга[16] и фигурки персонажей из вселенной StarCraft[17]. Также был выпущен CD c двумя саундтреками к игре и 11 произведениями корейских музыкантов[18]. На сегодняшний день также существует настольная игра StarCraft, названная StarCraft: The Board Game[19].

Игра остаётся популярной[когда?], особенно в многопользовательском режиме, несмотря на годы, прошедшие со времени выхода игры[источник не указан 565 дней]. Особенно высока популярность игры в Южной Корее, где правительством спонсируется проведение турниров по StarCraft, а по всей стране открываются тренировочные клубы. Существуют даже несколько кабельных телеканалов, которые транслируют поединки ведущих игроков в прямом эфире. Лучшие игроки в StarCraft становятся знаменитостями[значимость факта?].

Оценки и мнения

Игра StarCraft была также признана самой продаваемой компьютерной игрой 1998 года[20] и получила премию AAGAD (Academy of adventure gaming arts and design) в номинации «Лучшая стратегическая компьютерная игра 1998 года»[21].

Наиболее популярной игра стала в Южной Корее (см. StarCraft в Южной Корее), где проводятся профессиональные соревнования по StarCraft, такие как OnGameNet StarLeague и MBCGame StarLeague, существуют обучающие группы, появились профессиональные игроки (госу-геймеры) и команды, ведутся телевизионные трансляции чемпионатов[22].

Игра вошла в сотню лучших игр всех времён (англ. top 100 games of all time) по версии сайта IGN[23].

Э. Роллингз и Д. Моррис считают, что расы в игре имеют подсмыслы в идеях Фрейда: терраны символизируют собой «я», протоссы — «сверх-я», а зерги — «оно»[24].

Награды[25]

Рецензии
АгрегаторОценка
MetacriticPC: 88/100
ИзданиеОценка
USA Today4/4
Gameweek«А+»
Gamespot9,1/10[26]
Mac 3D Total Action5/5
Computer games Strategy Plus4,5/5
PC Gamer92%
Online Game Review9,4/10
C/NET Gamecenter5/5
Computer Gaming World5/5
  • Величайшая игра всех времен — GameSpot
  • Самая продаваемая игра для ПК, 1998 г. — PC Data
  • Игра года — Academy of Interactive Arts and Sciences (AIAS
  • Игра года — Computer Gaming World
  • Игра года — European Consumer Trade Show Industry Award
  • Игра года — PC Powerplay
  • Игра года — Gamesmania
  • Лучшая игра года — PCFan
  • Выбор игроков: игра года (Тайвань) — PC Gamer (Китай)
  • Зал славы — Gamespy
  • Игра года в жанре стратегии — Computer Games Strategy Plus
  • Игра года в жанре стратегии — Academy of Interactive Arts and Sciences (AIAS
  • Игра года в жанре стратегии в реальном времени — PC Gamer
  • Игра года в жанре стратегии — Gamespot
  • Игра года в жанре стратегии — Games Domain
  • Игра года в жанре стратегии — Gamesmania
  • Лучшая игра в жанре стратегии в реальном времени (выбор редакции) — Gamezilla
  • Лучшая игра в жанре стратегии в реальном времени (выбор читателей) — Gamezilla
  • Лучшая игра в жанре стратегии в реальном времени (выбор читателей) — Gamecenter
  • Лучшая игра в жанре стратегии в реальном времени (выбор читателей) — Duelist Magazine
  • Лучшая игра в жанре стратегии в реальном времени — PCFan
  • Многопользовательская игра года — 1999 Milia Awards
  • Многопользовательская игра года — Gamecenter
  • Многопользовательская игра года — The Gamers Net
  • Лучшая многопользовательская игра — PCFan
  • Лучшая из новых многопользовательских онлайновых игр — 1999 Codie Awards
  • Лучшая онлайновая многопользовательская игра (редакционная премия) — HotGames.com
  • Лучшая онлайновая игра (выбор читателей) — Duelist Magazine
  • Специальная премия: «Лучший сюжет» — Gamespot
  • Специальная премия: «Лучшая многопользовательская игра» — Gamespot
  • Лучшее использование звука в компьютерной игре (выбор читателей) — HotGames.com
  • 1-е место в списке 50 лучших игр (по оценкам читателей) — PC Gamer
  • Премия Best Depth — PC Accelerator

Наследие

После выпуска StarCraft, наряду с дополнением Brood War, быстро обрёл популярность в Южной Корее, где стал популярной киберспортивной дисциплиной. Матчи по этим играм транслируют три киберспортивных телевизионных канала, а местные прогеймеры являются медиазнаменитостями. Это позволило знаменитому игроку Лим Ё Хвану, более известному под псевдонимом «SlayerS_`BoxeR`»[27], стать обладателем фан-клуба, в который входили более 600 тысяч человек[28]. Некоторые из игроков благодаря победам в турнирах смогли подписать телевизионные и спонсорские контракты. Профессиональный игрок за расу терраны Ли Юн Ёль, известный как «Red_NaDa», сообщил о том, что в 2005 году его доходы составили 200 000 $[29]. Профессиональные игроки (геймеры) при подготовке к профессиональным турнирам ежедневно тренируются по несколько часов, оттачивая свои приёмы и тактики. В апреле 2009 года для облегчения межуниверситетских соревнований в США была сформирована лига «Collegiate Star League»[30].

31 марта 2018 года «Blizzard Entertainment» опубликовал короткометражный документальный фильм «StarCraft — это жизнь: празднование 20-й годовщины» (англ. StarCraft Is Life: A 20th Anniversary Celebration) с интервью некоторых профессиональных игроков игры, посвящённый 20-летию игры «StarCraft»[31][32].

Другие игры из вселенной

StarCraft: BroodWar — официальное дополнение к StarCraft, выпущенное в ноябре 1998 года. Основными нововведениями стали три новых кампании за каждую расу, новые юниты и несколько новых ландшафтов для карт.

StarCraft II — продолжение игры StarCraft, анонсированное через 9 лет после её выпуска, 19 мая 2007 года на фестивале «Blizzard Worldwide Invitational», проводившемся в городе Сеул Южной Кореи. Игра состоит из трёх частей: Wings of Liberty, Heart of the Swarm и Legacy of the Void. Первая часть (Wings of Liberty, содержащая кампанию терранов) поступила в продажу 27 июля 2010 года, вторая (кампания зергов Heart of the Swarm) — 12 марта 2013 года, третья (кампания протоссов Legacy of the Void) — 10 ноября 2015 года.

15 августа 2017 года вышло анонсированное в марте переиздание StarCraft: Remastered. Обновлённая игра содержит отрисованные заново юниты, портреты и текстуры и поддерживает разрешение до 4k. В отличие от оригинала, игра переведена на 13 языков, в том числе на русский. Произведён ремастеринг музыкальных треков. Однако кинематографические вставки не подверглись какому-либо изменению. Облик некоторых персонажей подвергся реткону, чтобы соответствовать таковому в StarCraft II.

Примечания

  1. ↑ Эволюция завершена! Blizzard Entertainment представляет StarCraft®: Remastered
  2. Chick, Tom. StarCraft (неопр.). IGN (2 июня 2000). Дата обращения 19 августа 2006. Архивировано 24 августа 2011 года.
  3. Журналисты IGN. Blizzard Wins in StarCraft Case (англ.). IGN (10 November 1998). Дата обращения 22 июля 2007. Архивировано 24 августа 2011 года.
  4. ↑ История StarCraft (рус.). Blizzard Entertainment.
  5. ↑ Айур (рус.). Blizzard Entertainment.
  6. ↑ Вопросы разработчикам StarCraft II, часть 13 (рус.). Blizzard Entertainment (22 января 2013).
  7. ↑ Вопросы разработчикам StarCraft II, часть 6 (рус.). Blizzard Entertainment (26 ноября 2012).
  8. Edwards, Tim. Preview: StarCraft II // PC Gamer. — 2008. — С. 34.
  9. ↑ Terran Secret Missions in «StarCraft» на сайте eHow
  10. ↑ Hidden Missions на StarCraft-wiki
  11. ↑ Новость StarCraft BroodWar патч 1.16.1 (официальный патч) Архивировано 17 июня 2012 года. на сайте StarCrafters.ru.
  12. ↑ Классическая игра-стратегия StarCraft стала бесплатной / Статья от 19.04.2017 г. в сетевом издании «ВЕСТИ.РУ». Н. Белкин.
  13. Kris Graft. Blizzard Confirms One «Frontline Release» for ’09 (англ.). Edge (11 February 2009). Дата обращения 14 ноября 2014. Архивировано 25 августа 2010 года.
  14. ↑ Джефф Грабб. StarCraft: Крестовый поход Либерти (StarCraft: Liberty’s Crusade; изд.: «Азбука»; 2006 г.; ISBN 5-352-01802-4)
  15. Журналисты IGN. Starcraft is an Amazing Story (англ.). IGN (23 March 1999). Дата обращения 22 июля 2007. Архивировано 24 августа 2011 года.
  16. Журналисты UGO. Bill Roper, Vice President, on StarCraft: Ghost (Blizzard) (англ.). Underground Online (1 January 2002). Дата обращения 22 июля 2007. Архивировано 24 августа 2011 года.
  17. Журналисты IGN. Blizzard Tackles Toys (англ.). IGN (22 September 1998). Дата обращения 22 июля 2007. Архивировано 24 августа 2011 года.
  18. ↑ Blizzard Online Store (англ.). Blizzard Entertainment (1 January 2006). Дата обращения 22 июля 2007. Архивировано 24 августа 2011 года.
  19. Kevin Wilson. Playtest in Minneapolis at the Source on 6/16/06 (англ.). Boardgame Geek (13 June 2006). Дата обращения 22 июля 2007. Архивировано 24 августа 2011 года.
  20. IGN Stuff. StarCraft Named #1 Seller in 1998 (англ.). Дата обращения 17 декабря 2010. Архивировано 24 августа 2011 года.
  21. ↑ The Academy of Adventure Gaming Arts and Design (англ.) (недоступная ссылка). Game Manufacterers Association (1 January 1998). Дата обращения 22 июля 2007. Архивировано 10 февраля 2006 года.
  22. Kevin Cho. Samsung, SK Telecom, Shinhan Sponsor South Korean Alien Killers (англ.). Bloomberg.com (15 January 2006). Дата обращения 17 декабря 2010. Архивировано 24 августа 2011 года.
  23. ↑ IGN’s Top 100 Games (англ.). Дата обращения 14 ноября 2014. Архивировано 24 августа 2011 года.
  24. ↑ Роллингз Эндрю, Моррис Дэйв. Проектирование и архитектура игр. : Пер. с англ. — М. : Издательский дом «Вильямс», 2006. — С. 43.
  25. ↑ Blizzard Entertainment: Награды (рус.). www.blizzard.com. Дата обращения 3 июня 2020.
  26. ↑ Starcraft Expansion Set: Brood War Review (англ.). GameSpot. Дата обращения 3 июня 2020.
  27. Totilo, Stephen. Playa Rater: The 10 Most Influential Video Gamers Of All Time (англ.). MTVNews.com (21 June 2006). Дата обращения 25 июля 2011. Архивировано 26 января 2012 года.
  28. Cho, Kevin. Samsung, SK Telecom, Shinhan Sponsor South Korean Alien Killers (англ.). Bloomberg.com (15 January 2006). Дата обращения 25 июля 2011. Архивировано 26 января 2012 года.
  29. Rossignol, Jim. Sex, Fame and PC Baangs: How the Orient plays host to PC gaming’s strangest culture (англ.). PC Gamer UK (4 January 2006). Дата обращения 25 июля 2011. Архивировано 1 февраля 2012 года.
  30. Cohen, Patricia. Video Game Becomes Spectator Sport (англ.). The New York Times (11 April 2009). Дата обращения 25 июля 2011. Архивировано 26 января 2012 года.
  31. ↑ Blizzard выпустит документальный фильм в честь 20-летия StarCraft / Статья от 04.03.2018 г. на сайте «Cybersport Media».
  32. ↑ StarCraft: документальный фильм «StarCraft — это жизнь» / Статья от 31.03.2018 г. на «GlassCannon».

Литература

Ссылки

Терраны Википедия

StarCraft
StarCraft.front cover.jpg
Обложка StarCraft
Разработчик Соединённые Штаты Америки Blizzard Entertainment
Издатель Весь мир Blizzard Entertainment
Часть серии StarCraft
Дата выпуска 31 марта 1998 года
Лицензия бесплатное программное обеспечение
Последняя версия 1.23.5
Жанр стратегия в реальном времени
Возрастной
рейтинг
ESRB: T
PEGI: 16
USK: USK 12[d]
Геймдизайнер Крис Метцен
Платформы Windows, Mac OS, Nintendo 64
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский (battle.net classic)
Язык интерфейса английский, немецкий, испанский, французский, итальянский, корейский
Носители CD-ROM, картридж, цифровая дистрибуция
Управление мышь, клавиатура, геймпад
Официальный сайт
Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе

Терран против Террана

Большой морской пехотинец
Против большого количества морских пехотинцев и / или Firebats с StimPack Постройте множество бункеров плотным строем по всему городу. Ваши бункеры должны быть построены плотными группами, чтобы каждый бункер мог атаковать все, что атакует следующий ближайший бункер. Если вы разместите слишком много места между вашими бункерами, противник может легко одолеть их одного за другим.

Когда на вас нападают, пусть все ваши SCV отремонтируют ваши бункеры.Несколько раз щелкните правой кнопкой мыши на бункерах, чтобы пусть ваши SCV ремонтируют их. Если не щелкнуть правой кнопкой мыши несколько раз, SCV перестанут восстанавливаться один раз. они восстановили бункер до полных хитов и может сбежать при нападении. Этот метод ремонта бункера должен позволить вам пережить любые ранние атаки до тех пор, пока ваш майнинг SCV защищен. Разместите несколько бункеров вокруг добывающих СКВ.

Постарайтесь, чтобы ваш стим морпехов был упакован в бункеры. Выгрузите их, StimPack, затем вернитесь внутрь Бункер.

После того как вы защитились от нападения морской пехоты, у вас есть несколько вариантов: постарайтесь как можно быстрее броситься к стервятникам, исследуйте Мины паука и кладите уничтожать формирования мин за пределами вашего города. Вы также можете обойти Стервятников и направиться как Как можно быстрее осаждайте танки или делайте и то, и другое. Грифы всего на 25 минералов больше за штуку, чем морской пехотинец. В сочетании с Паучьими минами и возможностью чинить стервятников вражеские морпехи / огненные летучие мыши должны быть тостом.Вам нужно будет построить 2 или более Фабрики, чтобы быстро построить достаточно Стервятников, чтобы захватить Морская угроза, потому что у них, скорее всего, будет 3-4 казармы, строящие морпех.

Осторожно: впереди осадные танки!
Вы должны позаботиться о том, чтобы ваш противник не обыграл вас осадными танками. Если вы не продолжите поднимитесь вверх по дереву технологий, вы можете обнаружить, что вас быстро атакуют ряды осадных танков за пределами вашего город, который часто очень сложно остановить.Постройте несколько осадных танков в режиме осады для защиты, а затем узнайте, для чего строит враг. Если они пытаются вступить в бой с осадным танком, убедитесь, что у вас их больше, и вы используете их более эффективно. Используйте призраков для блокировки вражеских танков, защитная матрица ваши собственные танки, чтобы продлить срок их службы против вражеских танков. Используйте Призраков, чтобы атаковать их, если противник не идти на воздушные цели или не защищает их должным образом с помощью морской пехоты.

Контроль над высотой
Если вокруг вашего города есть возвышенность, вы должны взять ее под контроль или помешать врагу контроль над этим.Стоит остерегаться людей, которые будут защищать свой город, а затем мчатся так же быстро, как возможно для осадных танков и десантных кораблей. Если вы не будете осторожны, прежде чем вы это узнаете, они разгрузят Siege Танки над вашим городом, чтобы стрелять по нему. Если у вас нет десантных кораблей и вы не можете добраться до этих танков, ваш единственный выбор — оторвать свои здания и выйти за пределы досягаемости. Это действительно то, что ты следует остерегаться. Если у вас есть Призраки и противник не защищает осадные танки вы можете использовать Призраков, чтобы противостоять атаке.Если у вас нет доступных Призраков, но есть Дропшип, поместите Морских пехотинцев в десантном корабле и выгружайте их прямо на осадные танки, где они не смогут ответить огнем. Если противник поддерживает свои осадные танки морскими пехотинцами, возможно, вы не сможете сразиться с ними. Используйте осадные танки на низинах в сочетании с ComSat, чтобы обнаружить танки на возвышенностях. Если у вас есть больше танков, чем противник, можно было бы выстрелить в гору и уничтожить танки.

Скрытые призраки
У вас не должно возникнуть особых проблем с замаскированными Призраками, если вы используете ComSat Station и горячие клавиши.Если вас атакуют Cloaked Wraiths, переместите морских пехотинцев в область, StimPack их и используйте ComSat для выявить скрытых призраков. Это должно быстро избавьтесь от угрозы Wraith (если у вас достаточно морпехов). Вы также можете использовать ракетные турели для обнаружения скрытые Wraiths, но вы можете обнаружить, что использовать ComSat и Marines проще и быстрее. Ракетные башни обычно наиболее эффективен, если они рассредоточены по всему городу, чтобы не допустить проникновения призраков и прогнать их. Шаттлы.Если вы решите мчаться к замаскированным призракам, вы можете найти лучшее применение своим призракам — это атаковать добывающие SCV и осадные танки.

Для защиты от скрытых призраков очень важно иметь несколько бункеров, защищающих ваша добыча SCV. Если вы этого не сделаете, противник может быстро уничтожить все ваши SCV. Вы также должны попытаться построить одна или две Ракетные турели вокруг этой области, чтобы обнаружить Призраков. Если бункеры атакованы, отремонтируйте их. с вашими SCV. Если SCV атакованы, бегите на них по бункерам, заставляя врага преследовать их.Поп ваших морских пехотинцев из Бункера, StimPack, затем возвращайтесь внутрь.

Морская капля
Защитите свои ресурсы от падения Dropship / Marine. Довольно часто терранский враг загружает 8 морских пехотинцев в десантный корабль, а затем высадите их посреди своих шахтёрских SCV. В сочетании со StimPack, если поблизости нет защиты, это быстро убьет все ваши SCV и даже ваш командный центр, возвращая вас в каменный век и, возможно, в результате получится.Разместите несколько ракетных турелей вокруг своих ресурсов (они выгодны всего за 100 минералов) и несколько бункеров, чтобы отразить любые вторжения.

Обнаружение осадных танков
Когда вы сражаетесь с другими осадными танками, ОЧЕНЬ важно держать их на расстоянии, что означает, что вы можете видеть и стрелять. их прежде, чем они выстрелят в вас. Это означает использование станции ComSat или других устройств, например дропшипов. чтобы выявить врага для стрельбы осадными танками. Довольно часто игры Terran vs Terran превращаются в Танковые войны.Вам нужно иметь БОЛЬШЕ танков, чем у противника, и использовать их более эффективно, пользуясь преимуществом. высоты, и дальнейшее прицеливание / стрельба с помощью корректировщиков.

Стервятники
Помните, что стервятники очень хороши для использования против морских пехотинцев и огненных летучих мышей. Паучьи мины можно использовать для сражаться с сухопутными войсками всех видов, хотя большие группы отрядов дальнего боя при атаке-движении могут уничтожайте мины по мере их активации. Если противник делает это с вами, используйте ComSat, чтобы обнаружить мины, и используйте Осадные танки или стервятники, чтобы очистить мины.(Стервятники не поджигают вражеские мины). Большая группа морских пехотинцев в атакующем движении также можно использовать в качестве тральщиков, но плотные группы мин по-прежнему будут представлять проблема.

Стервятники с апгрейдом ионных двигателей превосходны убийцы. Благодаря своей высокой скорости их можно использовать чтобы пройти мимо или обогнуть оборону и остановить вражеские операции по добыче полезных ископаемых. Бункеры сожрут Стервятников, так что это не сработает, если SCV вашего оппонента защищены.Грифы также могут легко и быстро исследуйте карту и следите за ресурсными точками, чтобы не дать врагу захватить их.

Боевые партии линейных крейсеров
Враг может решить защитить свой город и как можно быстрее построить большое количество линейных крейсеров. Если они неаккуратно обнаруживают маскировку, вы можете использовать против них замаскированных призраков, но опытные игроки будет использовать научный корабль, чтобы обнаружить ваших скрытых призраков, или использовать станцию ​​ComSat, чтобы раскрыть их.Другой защита от этого (и, вероятно, лучшая) заключается в использовании скрытых призраков, чтобы заблокировать линейные крейсеры, затем используйте Stim Packed Marines, Wraiths и / или Goliaths, чтобы прикончить их. ЭМИ также можно использовать для стука из пушек Ямато на вражеских крейсерах. Вы также можете использовать большее количество линейных крейсеров самостоятельно.

На этом снимке два огромных флота терранских линейных крейсеров сражаются друг с другом. Оба имеют Пушка Ямато, и Ямато стреляют из обоих флотилий друг в друга.Флот синих терранов атаковали оранжевую базу, пока она не находилась под защитой. После нахождения 5 тренировок космопортов Линейные крейсеры, Синий флот разрушил Контрольные башни всех 5 космопортов и начал уничтожив также космопорты. Флот Оранжевых линейных крейсеров вернулся, чтобы защищать свой дом.

Некоторых призраков с изоляцией следовало держать на базе в бункерах, чтобы их можно было использовать для Заблокируйте эти вражеские линейные крейсеры.

Когда дым рассеялся, Синий флот победил, потому что линейные крейсеры были с полным здоровьем, были лучше в количестве, и было больше обновлений.Некоторые научные суда, использующие ЭМИ и защитную матрицу, Голиафы и Призраки, использующие Lockdown, могли переложить силу на оранжевую сторону.

После ремонта некоторых SCV эти линейные крейсеры вскоре будут готовы к следующему сражению, что также даст Пушки Ямато пора перезарядить.

Боб Фитч комментирует битву.

Призраки и изоляция
Призраки и Изоляция могут быть использованы против единицы .Это дает вам множество целей для Lockdown. Lockdown Wraiths, осадные танки в осадном режиме, десантные корабли, линейные крейсеры, или что-нибудь, что мешает. Блокировка — огромная помощь против большинства терранских юнитов.

Простите, сэр, но вы не приземлитесь здесь на десантном корабле с войсками.

Скрытый призрак подкрадывается к базе противника и не дает осадному танку открыть ответный огонь. Блокировка. Рядом с базой врага построены казармы, чтобы облегчить атаку.

Призрак с улучшением маны Реактора Мебиуса и полной маной может маскировать, затем Блокировка один или два юнита, и у них все еще остается 25 маны, чтобы оставаться в невидимости. Вы можете скрыть, и Заблокируйте только один отряд и используйте лишние 100 маны, сэкономленные, если не заблокировать два юнитов и используйте оставшуюся ману, чтобы дольше оставаться невидимым.

Призраки отлично справляются с уменьшением размеров армад терранов. В этом кадре 3 призрака и морпех сразитесь с флотом терранов.

Как только юниты заблокированы, вам нужно атаковать их. В этом кадре несколько Призраков, Нужны морпехи, голиафы. К сожалению, доступны только несколько Призраков и Морской пехотинец, поэтому к месту происшествия спешат зенитные войска. Блокировка длится достаточно долго, чтобы дать им пора туда добраться. Юниты, которые вышли из блокировки, снова заблокированы с помощью большего количества Призраков.

Призрак и четверо морских пехотинцев защищают город от линейного крейсера.Линейный крейсер начинает атаковать. В Призрак выскакивает из своего бункера и захватывает вражеский линейный крейсер. Четыре морских пехотинца выходят из Бункер и атакуйте линейный крейсер, когда это будет безопасно. Если использовалось больше линейных крейсеров, другой Бункер, полный призраков, можно было использовать для блокировки. SCV ремонтируют бункеры, когда на них нападают. Такую же стратегию можно использовать как против атакующих осадных танков, так и против призраков.

Неясно, что враг намеревался сделать с этим научным судном.Они могли бы захотеть Облучить некоторых морских пехотинцев или призраков или выявить и ЭМИ. В любом случае, этот научный сосуд не зашел слишком далеко, так как был заблокирован и атакован этой атакующей силой.

Призраки могут подорвать оборону города терранов. В этом кадре призрак плащи, затем, прячась за деревьями, накладывает Lockdown на двух Осадные танки защищают город. Теперь город открыт для атаки.

Под укрытием деревьев противнику может быть трудно заметить Призрака, даже если он это видно.

Научное судно
Используйте научный сосуд, чтобы обнаружить призраков и скрытых призраков. Применяйте Irradiate к плотно сбитым группам врагов. Казармы, морские пехотинцы, файрбиты и призраки. Используйте защитную матрицу на осадных танках, линейных крейсерах и призраках чтобы продлить свою жизнь. Если вы в отчаянии, матричный пехотинец, усиленный StimPack, может увести с собой нескольких врагов.

Группы призраков и призраков ЭМИ, чтобы повредить маскировку. Станции EMP ComSat, чтобы остановить сканирование.Группы линейных крейсеров ЭМИ, поэтому они не могут использовать пушку Ямато.

Ядерное оружие
Вы можете обнаружить, что ядерное оружие менее эффективно против терранов из-за их достаточного обнаружения маскировки, в зависимости от от того, насколько хорошо ваш враг использует это. Если вы слышите предупреждение «Обнаружен ядерный запуск», быстро просканируйте свои города на предмет красную точку и используйте станцию ​​ComSat, чтобы обнаружить Призрака. Надеюсь, у вас есть поблизости может убить Призрака, как только он обнаружится, и предотвратить попадание ядерной бомбы.

Помните, как только вы заметите точку, отодвиньте все отряды, если они не атакуют Призрака, и попытайтесь поднять здания, способные летать, чтобы увести их из зоны удара.

.

Terran Build Orders and Guides

2 9000 T 9000 Средний0539 просмотров Economic
Easy
100% 10 голосов
715 Просмотры
Terran Utopiens Banshee Mine в BC Mine Build
Создано utopien, обновлено 9 августа 2020 г.
TvP Economic
Medium
100%
1922 Просмотры
Terran TvP: 1-1-1 с быстрым 3CC с использованием танков и банши
Создано Maxilicious , Обновлено 21 апр.2020 г.
TvP Экономический 100% 162 голоса
24675 Просмотры
Terran Копия сборки Koka от Nazhold NEW
Создана Nazhold, Обновлено 27 августа 2020 г.
TvX Timing Attack
Easy
80% 5 голосов
141 Просмотры
Terran TY Mech Guide NEW
Создано vokobe, обновлено 26 августа 2020 г.
Timing Attack
Medium
100% 4 голоса
197 Views
Terran TvZ Economical Fast Max NEW
Создано JWizzly, обновлено 25 августа 2020 г.
TvZ Tim 100% 3 голосов
259 Просмотры
Terran Ранняя игра TvT — uTherma l’s Terran School # 17 NEW
Создано Ajaxvitre, Обновлено 24 августа 2020 г.
TvT Timing Attack
Hard
100% 4 голосов
327 Просмотры
Terran clemspadon Копировать NEW
Создано Nazhold, Обновлено 27 августа 2020 г.
TvP Timing Attack
Easy
100% 1 голос
35 Просмотры
Terran My 1-1-1 TvZ НОВИНКА
Создано JWizzly, Обновлено 25 августа 2020 г.
TvP Экономический
Средний
100% 2 голоса
86 Просмотры
Terran uThermal’s Protoss School Destroyer ( Protoss School Destroyer)
Создано Alpha38, Обновлено 21 августа 2020 г.
TvP All-In
Medium
100% 10 голосов
583 Просмотры
Terran uThermal Terran School # 16 TvP All-in
Создано builder123, Обновлено 19 августа 2020 г.
TvP All-In
Medium
12 100%
11 12 голосов 529 Просмотры
Terran uThermal Mech TvT
Создано vokobe, Обновлено 19 августа 2020 г.
TvT Economic
Medium
100% 11 голосов
[ZvT] __ Serral_vs_YoutubeTY_Submarine_LE [1] Копировать
Создано matthewpiatetsky, Обновлено 20 августа 2020 г. Циклон на двух заводах с ускорителем магнитного поля
Создано Бэнкси, обновлено 21 августа 2020 г. 90 006
TvT Economic
Medium
100% 2 голосов
187 Просмотры
Terran Awers TvP Mech 2 base all-in
Создано LioNs_GaTe 2020
, обновлено TvP All-In
Medium
100% 5 голосов
331 Просмотры
Terran Terran Mech Battlecruiser Opener
Создано durphero4, обновлено 17 августа 2020 г. 9004
90% 11 голосов
1121 Просмотры
Terran Fast 3 CC Opener в Bio
Создано Mytenite, Обновлено 17 августа 2020 г.
TvX Economic
4 Easy
Terran 3 reaper 2 hellion factory expand
Создано WangGang, Обновлено 17 августа 2020 г.
TvT Экономический
Средний
100% 7 голосов
293 Просмотры
Terran uThermal Terran School — BioTank 30009 Base Timing Создано ttam.mi, Обновлено 16 августа 2020 г. TvZ Timing Attack
Medium
90% 11 голосов
641 Просмотры
Terran для моих терранских мальчиков
Создано joaber762, Обновлено , 2020
TvT Economic
Medium
100% 6 голосов
375 Просмотры
Terran 1-1-1 Destiny Cloudfist (сборка для личной практики)
Создано captaincluemd, Обновлено 15 августа 2020 г.
TvX Economic
Easy
100% 4 голоса
435 Просмотры
.

Starcraft 2 Terran Стратегия

Руководство по Starcraft 2 -> Руководство по Starcraft 2 по терранам -> Стратегия терранов (вы здесь)

В этом разделе, посвященном стратегии терранов, мы рассмотрим самые распространенная и наиболее эффективная тактика терранов, используемая против каждой расы в Starcraft 2.

В дополнение к деталям, эта страница стратегии также покажет общие стратегии терранов, которые можно использовать успешно против всех рас.

игроков-терранов, как правило, имеют немного больше контроля над ходом игры, чем другие расы, поскольку терраны используют их защитный характер для обеспечения своих расширений, наращивая до того момента, когда они будут готовы оттолкнуться и атаковать.

Содержание

Стратегия терранов против протоссов
Терран против Терранской стратегии
Терран против зергов: стратегия
Общие стратегии терранов
Дополнительные стратегии терранов

Ниже вы найдете обзор стратегий, которые терраны используют для каждой расы. Кроме того, у каждого матча есть своя собственная страница с более подробной информацией, на которую есть ссылка в соответствующем раздел.В разделе Additional Terran Strategies вы найдете ссылки на статьи об общих стратегиях терранов, у которых есть собственное руководство, но которые не относятся конкретно к матч-ап определенной расы.

Стратегия терранов против протоссов

Полное руководство: Стратегия Терранов против Протоссов

Терран против протоссов не является невозможным матчем для терранских игроков, если вы понимаете основные стратегии и динамика за матч-апом.

Ранняя игра может быть довольно беспокойной на небольших картах. Если терран пытается играть экономично, протоссы игроки часто идут на раннюю агрессию со Сталкерами и Ядром Материнского корабля или на быстрого Оракула (или даже с обоими). Эти атаки бывает очень сложно защитить. Один из вариантов — игроки терранов могут взять дело в свои руки. руки и использовать фабрику прокси с Widow Mines, чтобы использовать время, необходимое для игроков за протоссов чтобы выйти из обнаружения.Другой вариант — выйти из защитных шахт вдов, морских пехотинцев и одного или двух бункеров, чтобы помочь защитить естественное расширение от ранней атаки.

После того, как вы успешно выберетесь из суматошной ранней игры, все станет намного лучше для терранского игрока. В Ключевой момент, который вы должны понять, это то, что улучшенная комбинация Морского пехотинца, Мародера и Медэвака (тяжелая Морские пехотинцы) сильны против почти всех комбинаций юнитов протоссов. Морской пехотинец / Мародер / Медэвак хорошо справляется с любым комбинация Зилотов, Часовых, Сталкеров, Бессмертных, Лучей Бездны, Оракулов, Темных тамплиеров (при условии, что обнаружение настоящее время) и Феникс.

Есть только 4 юнита, представляющие угрозу биологии терранов: Архонт, Верховный тамплиер, Колосс и Перевозчик. Все, что вам нужно сделать в качестве терранского игрока, — это сначала убить этих опасных юнитов, не позволяя им разобраться. слишком большой урон вашей биологической армии. Как только эти мощные юниты будут уничтожены, ваша биологическая армия сможет легко очистить любой оставшиеся единицы, оставленные противником.

Archons и High Templar могут быть сокрушены Призраками благодаря EMP и Snipe.С Колоссом можно обращаться с Викинги. Носители слабы против хорошо проработанных викингов. Поскольку перевозчики такие дорогие и требуют много времени на строительство, крайне редко можно увидеть более нескольких из них одновременно, поэтому вам может даже не потребоваться отключение биографии, но вместо этого просто добавьте несколько викингов.

Большинство терранских игроков, проигравших ужасному «Протоссу Смертельный шар», проигрывают, потому что им не удается заставить Призраков противостоять вражеским архонтам и верховным тамплиерам. Если враг использует архонтов и верховных тамплиеров, а вы используете биографию, вы должны получить призраков, или вам предстоит тяжелая битва.

Терран против стратегии терранов

Полное руководство: Терран против стратегии Терранов

Terran vs Terran похож на TvP тем, что в ранней игре есть много жизнеспособных стратегий, но матч обычно заканчивается в середине или конце игры. Игроки терранов могут открываться с быстрыми расширениями или ранними агрессия. Ранняя агрессия может включать прокси-жнецов, дропов или даже натиск Банши.

Самая популярная форма ранней агрессии — открытие с 1 казармой, 1 фабрикой и 1 космопортом (известный как 1/1/1), доставая быструю медэваку и заполняя эту медэвак некоторой комбинацией морских пехотинцев, геллионов и Адские летучие мыши.

Часто один медэвак отвечает за несколько заходов юнитов на базу противника. Для Например, 8 морских пехотинцев, 4 геллиона и 1 медэвак могут перемещаться по карте (морские пехотинцы, находящиеся внутри медэвака, Геллионы на земле следуют) прямо за пределы базы врага. Морские пехотинцы сбрасываются внутрь база врага в укромном месте на окраине. Затем Геллионов подбирают и высадили рядом с Морская пехота. Отряды фактически не обнаруживают себя, пока все они не будут выгружены на базу врага.

В то время как некоторые игроки долго придерживаются биологической биографии, игра с использованием мехов и воздуха лучше в середине и в конце игры. Все Помимо других факторов, вы часто можете предсказать, кто выиграет игру в Starcraft 2, исключительно на основе количества осад. Танки и викинги принадлежат каждому игроку. Игрок с большим количеством осадных танков и викингов побеждает гораздо чаще, чем нет, даже если у другого игрока более крупная армия, которая использует другие отряды, такие как морские пехотинцы.

осадных танков настолько сильны, что у Террана нет наземных средств их противодействия.Адские летучие мыши — своего рода отряды ближнего боя но слишком медлительны, чтобы попасть в зону действия большого количества осадных танков. Некоторые игроки загружают в медэваки Hellbats и попробуйте сбросить их на линии резервуаров. Если у вас больше викингов, эту стратегию легко остановить, так как Викинги будут нацелены на вражеские медэваки.

В конце игры полные воздушные армии терранов, состоящие из линейных крейсеров, викингов и воронов, могут превзойти постройку танка / викинга. но чтобы вывести такую ​​армию, нужно много времени и много ресурсов.

Терран против Зергов Стратегия

Полное руководство: Стратегия терранов против зергов

Terran vs Zerg — самый знаковый матч в серии Starcraft и, возможно, самый разнообразный. Пока Игроки за зергов часто придерживаются комбинации Зерглинга, Бейлинга и Муталиска на протяжении большей части ранней и средней игры. Игроки терранов могут успешно выбирать различные билды и стратегии.

игроков-терранов, которые хотят быть очень агрессивными, могут прокачать ранних морских пехотинцев или жнецов из 2 казарм и попытка построить бункер в естественном расширении противника до того, как неизбежный инкубатор распространит его крип.Даже если эта атака не удастся, Терран вряд ли окажется в плохом положении и может вернуться к собственному расширению, которое они могли обезопасить себя во время нападения.

игроков-терранов могут выбрать различные сборки в TvZ и хорошо справятся со всеми из них. Полные биографические сборки, Билды биомехов, полные сборки мехов и даже переходы в воздух в поздней игре были успешно использованы. как профессионалы, так и лучшие любители, чтобы выигрывать игры против зергов.

Одна из лучших стратегий, используемых терранскими игроками высшего уровня для надежного выигрыша против зергов, — это «запретить игру».Как только зерги начинают пытаться захватить 4-е и 5-е расширения, игрок-терран может постоянно атаковать новый инкубаторий в первые несколько минут его жизни. Всего 2 медэвака с морскими пехотинцами и мародерами могут использовать Stimpack, быстро беги и взорви Хатчери, а затем убегай, прежде чем зерги смогут что-нибудь с этим поделать.

Зергу очень сложно обеспечить свою пятую базу. Обычно четвертая и пятая базы расположены очень далеко друг от друга.Если силы зергов находятся на четвертой базе, а пятая база построенный, терран может атаковать строящуюся базу и остановить ее подъем. Если силы зергов двинутся до пятой базы, то четвертая база уязвима для атаки. Если зерги разделят свою армию между двумя базы, терраны могут атаковать всеми своими силами, легко победив половину армии зергов и уничтожив одну из расширения в процессе.

Общие стратегии терранов

У

игроков-терранов есть множество стратегий, которые можно использовать против всех рас в Starcraft 2.Ниже, вы найдете пять отличных тактик, которые сможете использовать в любом матче.

Макрос CC

Одна из лучших стратегий терранов, которая отделяет лучших любителей и профессионалов от основной массы терранов. для воспроизведения населения используется «макрос CC» (или макрос Orbital Command — но если вы читаете термин «макрос CC» на форум, вы можете смело предположить, что они имеют в виду Orbital Command. Это предполагает создание очень быстрой третьей орбитальной станции. Command (один уже находится в основном и естественном расширении) и использует его для SCV и MULE производство.

Хитрость в том, что макрос CC построен внутри основной базы, а не в третьем расширении. Потребуется несколько минут производства для полного насыщения магистрального и природного газа SCV, а макро CC может способствовать SCV и МУЛЫ на обе базы в это время.

Причина, по которой это работает так хорошо, заключается в том, что это похоже на получение быстрой третьей базы с точки зрения дохода без на самом деле приходится рисковать, что орбитальное командование и SCV будут атакованы противником.Третья база намного больше уязвимы для атаки, чем естественное расширение или основная база. Сохраняя Орбитальную Команду внутри вашей главной станции, она защищен от нападения врага.

Как только основное и естественное расширения будут насыщены и у вас будет достаточно ресурсов для его защиты, вы может поднять макро CC и посадить его на третью базу. Затем вы можете перенести некоторых рабочих из основного и естественный и сосредоточьтесь на сбросе МУЛОВ на новую базу, что даст вам мгновенное третье расширение.

Эта же тактика работает и при взятии любого расширения. Вы можете построить CC на своей базе и поднять его выключите и переместите его в расширение по вашему выбору, когда будете готовы.

Даже несмотря на то, что ваше орбитальное командование относительно безопасно в начале игры, находясь внутри вашей основной базы, инвестируйте Эти дополнительные минералы в третьем Орбитальном Командовании окупаются примерно за 2 минуты. В течение этого двухминутного окна вы может быть немного уязвим для атак.Несколько хорошо размещенных осадных танков и вдовских мин (обсуждаемых ниже) могут помочь защитить вы из более крупной силы врага.

Размещение осадного танка и шахты «Вдова»

Расположение ваших осадных танков и мин очень важно в Starcraft 2. Есть несколько вещей. учитывать при размещении этих устройств.

Осадные танки по возможности должны располагаться как минимум на пару «юнитов». Три осадных танка все сгруппированные вместе более уязвимы, чем более рассредоточенные.Если все танки включены друг над другом, их будет легче убить юнитам с более короткими дистанциями. Это особенно верно для отряды ближнего боя, такие как Зилоты — за счет уменьшения расстояния бега между каждой целью и позволяя Зилоту проникнуть минимальная дальность, осадные танки более уязвимы. Кроме того, размещение ваших осадных танков предотвращает единственное Ослепляющее облако от попадания по нескольким танкам.

Widow Mines, с другой стороны, не нужно разбрасывать.Их можно разложить, но ничего страшного, если они не растекается. Распространение мин означает, что они охватят большую территорию, но сила их атака будет уменьшена. Иногда вам может понадобиться класть ~ 4 мины вдовы, если вы пытаетесь заманить вражеская армия в шахтах. Урон от 4 мин составляет 160 урона, чего достаточно, чтобы убить большинство 1-3 мин. блоки питания в Starcraft 2.

Обратите внимание, что мины вдовы не наносят друг другу дружественный урон по области, так что вам не нужно об этом беспокоиться. если вы группируете свои мины.Однако вам нужно беспокоиться о кластеризации ваших мин, если вы их используете. внутри вашей базы для защиты ваших минеральных линий. Не ставьте одну шахту вдовы в пределах досягаемости другой, так как Урон от двух «Вдов» мин достаточно, чтобы убить SCV. Расставьте защитные мины, если вы защищаете от падений или беспорядков с воздуха, чтобы вы случайно не разрушили свои собственные SCV.

В защите, из-за большой дальности действия, осадный танк может быть размещен далеко позади или даже на возвышенности.А Хорошая стратегия, когда вы пытаетесь защитить себя от ранней атаки, когда вы используете макрос CC, — это разместить осаду Танк или два на возвышенности вашей основной базы рядом с вашим естественным расширением. Этот осадный танк сможет поразить юниты атакуют входную дверь вашего естественного расширения, но из-за того, что он находится на высоте, танк будет защищен от вражеских атак на естественном. Один танк на возвышенности может отразить более 10 тараканов.

При использовании в обороне «Мины вдовы» следует размещать впереди или прямо за стеной вашего склада снабжения.Oни имеют диапазон только 5, поэтому, если они намного дальше, они не сработают, пока противник ломает ваш Склады снабжения. Использование Widow Mines гораздо дальше для защиты — рискованное предложение, поскольку Widow Mines может справиться значительный урон вашим собственным юнитам. Лучше всего дать им сработать сначала, наклеив их перед собой основание.

В атаке позиции этих двух юнитов меняются местами. Ваши осадные танки нужно держать рядом в вашу главную армию.Осадные танки в открытом поле очень уязвимы для атак ближнего боя, таких как зерглинги. и Зилоты, а также авиационные подразделения, такие как Муталиски или Банши.

С другой стороны,

Widow Mines отлично работают, когда они расположены далеко позади вашей армии, особенно если вы используете биологические силы. Всплесковый урон от Widow Mines может нанести огромный урон вашей биологической армии, поэтому лучше оставить немного расстояние между ними, когда это возможно. Когда вы будете готовы, вы можете использовать стимулятор, чтобы убежать от врага. силы, перебегая через ваши Вдовы шахты и полностью миновав их, прежде чем остановиться.Если твой противник кусает, их армия пройдет прямо над вашим минным полем!

Ранний жнец

Очень популярная стратегия терранов в Heart of the Swarm — открываться с помощью быстрого Reaper. В отличие от Жнецов крыльев of Liberty, игроки не берут Жнеца в HotS только для того, чтобы убить вражеских рабочих. Вы можете убить нескольких вражеских рабочих с быстрым Жнецом, если у вас хорошие микро, особенно на низком уровне, но среди лучших игроков вы получаете больше Убийство 1-2 дронов с помощью открывашки Reaper — редкость.

Вместо этого ранний Жнец служит для обеспечения терранов разведывательной информацией и контролем карты. Жнецы очень быстро и при микропроцессе может победить в бою морского пехотинца, фанатика, любого рабочего или нескольких зерглингов. Это позволяет Жнец, чтобы уничтожить все ранние отряды разведки, которые может создать ваш враг.

The Reaper также очень быстр и может прыгать со скал. Как только вы уничтожите разведчика врага, вы сможете получить полностью разведать своего противника, прыгнув на его базу, а затем используя Жнеца, чтобы исследовать каждый уголок и расщелина базы противника, игнорируя его отряды, которые неизбежно пытаются преследовать вашего Жнеца, когда вы разведчик.Затем вы можете оттащить Жнеца обратно в Башню Зел’Нага и продолжить уничтожать любые появившиеся разведывательные юниты. в ваше видение на мини-карте.

The Hellbat Drop

С выпуском Heart of the Swarm выпадение Hellbat стало очень распространенным, и не зря. Hellbats наносит урон по области и может убить рабочих двумя выстрелами благодаря их бонусному урону по легким юнитам. Минеральная линия может быть убит двумя Hellbats менее чем за 10 секунд, нанеся противнику сокрушительный удар.

Большинство игроков с рейтингом Золотая лига или выше видели, как Hellbat выпадает так много раз, что Hellbat выпадает. легко защитить, если вы просто выполните одно падение во время простоя. Вместо этого вам нужно какое-то отвлечение чтобы привлечь внимание врага, чтобы ваши Hellbats получили больше времени безотказной работы, прежде чем враг уведет своих рабочих.

Самый простой способ отвлечь внимание — это просто использовать несколько дропов одновременно. Это называется капля «с двумя контактами» или «с несколькими контактами».Если у противника есть основная база и естественное расширение, отправьте 1 медэвак в main, чтобы выгрузить 2 Hellbats и отправить 1 Medivac в естественное расширение и выгрузить 2 Hellbats.

В идеале вы хотите, чтобы между двумя сбросами была задержка в пару секунд. Это дает вашему противнику несколько секунд, чтобы переключить его внимание на главное, чтобы ему было легче пропустить второе падение. Если вы выполните выпадает одновременно, оба события появятся на мини-карте одновременно, и ваш противник будет больше вероятно, поймете, что происходит на самом деле.Независимо от времени, вашему оппоненту нужно время, чтобы отправить юнитов на обе базы, чтобы убрать атаку, а также уйти от обоих наборов рабочих, так что двойное падение всегда эффективнее одной капли!

Еще один способ отвлечь вашего противника — выйти с вашей основной армией. Если вы переместите свои основные силы в центр карты и начните продвигать свои осадные танки вперед, как будто вы готовы к атаке, внимание вашего противника будут сосредоточены на том, чтобы реагировать на ваши достижения.Они расставят свои войска, чтобы противостоять вашим движениям, потянув вывести все свои силы из глубоких баз и перебросить свои части на передовую. Это делает основной и натуральный очень уязвим для капель.

Если вы действительно атакуете по центру, внимание оппонента, конечно же, не будет сосредоточено на вашем дропе. Если вы торгуете армиями или даже уходите с мелкими потерями в центре карты, часто вы можете выйти далеко вперед если вы выполнили двойной удар во время хаоса битвы.Такое убийство 30+ рабочих может привести к победа игрока за терранов.

Причина того, что дропы Hellbat настолько эффективны, заключается в том, что они настолько дешевы в изготовлении. Адские летучие мыши стоят всего 100 минералов шт. Два Hellbats и Medivac работают всего на 300 полезных ископаемых и 100 единиц газа. На две капли это 600 полезные ископаемые и 200 газ.

Учитывая, что вы обычно можете спасти Медэваки, даже если Адские летучие мыши умирают, вы рискуете только 200 минералами за падение.Вам нужно всего лишь убить нескольких рабочих, чтобы это окупилось, особенно из-за того, что у терранов есть дополнительные полезные ископаемые благодаря МУЛУ. Вы можете буквально дюжину раз выпадать в игре с 10 из этих выпадений. потерпели неудачу и все же выйти вперед, выполнив эти падения.

Чтобы переломить ход игры, достаточно 1 действительно эффективного падения Hellbat. Даже если ваши первые 5 капель не удались, если 6-й дроп — большой успех, противник может проиграть партию. Даже если ни один из ваших капель не сработает, вы проиграете так мало ресурсов с каждым падением, что вы не сильно отстаете в игре.

Научитесь любить ворона

Ворон — отличный заклинатель, которого игроки-терраны могут использовать против всех противников. Великие игроки делают частое использование Ворона, тогда как игроки с более низким рейтингом не могут получить много пользы от этого мощного юнита. Поскольку этот юнит был усилен в Heart of the Swarm, он стал сильнее, чем когда-либо. Если вы им не пользовались, пора изучить основные стратегии эффективного использования этого отряда в бою.

У Ворона есть три способности: Дрон точечной защиты, Ракета-искатель и Построить автоматическую башню.

Drone Point Defense Drone (PDD) — невероятно мощная и малоиспользуемая способность. Эта способность строит крохотная летающая «конструкция», способная отразить более 20 ракетных атак. Ракетные атаки — это атаки, которые летающий снаряд, у которого есть время полета. Например, он не поглощает атаки Морских пехотинцев (вы не можете видеть Морских пехотинцев. пули и морские пехотинцы поражают мгновенно), но он поглощает снаряды, выпущенные Мародеры (у которых очень короткое время путешествия, прежде чем атаки действительно поразят свою цель).Лазеры без PDD не влияет на время путешествия, как у Луча Бездны и Колосса.

Появляется один PDD с 50 HP и 200 энергией. За 10 энергии он может поглотить одну атаку («2 атаки »Феникса истощают 20 энергии). Это означает, что 1 PDD может поглотить 20 выстрелов мародеров, 10 викингов. атаки, 20 атак муталисков, 20 атак гидралисков, 20 атак осквернителей или 20 атак сталкеров. Это огромный количество урона, что делает PDD отличным выбором в любое время, когда противник использует юниты, использующие ракетные атаки.

PDD также со временем будет восстанавливать энергию, как и любой заклинатель. Если он сжигает всю свою энергию, но не разрушенный, он будет медленно восстанавливать свою энергию. Структура длится 3 минуты, поэтому теоретически PDD может заблокировать 30+ атак за время своего существования.

У PDD всего 50 единиц здоровья, но убить его непросто. Он классифицируется как летающий, поэтому не может быть поражен рукопашные атаки. Большинство атак, которые могут поразить воздушные подразделения, считаются ракетными, то есть PDD поглощает их на всего 10 энергии за штуку вместо получения урона.Однако у PDD есть несколько слабых мест, а именно лазерные атаки. которые поражают воздух (Луч Бездны, Архон), а также Обратную связь или Псионический шторм.

Seeker Missile порождает очень мощную ракету, которая оттачивает вражескую цель. Трудно Избегайте, особенно при использовании на медленном устройстве. Многие юниты не могут легко убежать от этой атаки. По цене всего 75 единиц энергии, даже если противник успешно оторвет большую часть своих юнитов от выбранного врага, даже просто 1 убийство цели часто того стоит.

Seeker Missiles отлично подходят для борьбы с сгруппированными летающими юнитами, а также с наземными армиями дальнего боя, такими как Roaches, Гидралиски, Сталкеры, Часовые и тому подобное. Будьте осторожны при использовании Ракеты Искателя против юнитов ближнего боя — Ракета Искателя наносит большой урон по области, и вы не хотите, чтобы он взорвался от ваших собственных сил.

Build Auto Turret создает на земле автоматическую турель с приличным количеством HP и ДПС. По стоимости это довольно крепкий агрегат.У этой способности есть много отличных применений, если вы действительно можете используй это. В отличие от Seeker Missile, которая может быть запущена с большого расстояния, саму Auto Turret можно построить только на 3 дистанции. единиц от Ворона. Вы должны выставить Ворона для атаки, если хотите сбросить его на вражеские силы. Поскольку она неподвижна, если противник просто уклоняется от нее, турель тоже не приносит никакой пользы.

Эта способность часто используется в TvT, когда один терран хочет прорвать линию танков.Автоматические турели могут быть встроены в мертвое пространство между вашими осадными танками и осадными танками вашего врага, когда вы хотите атаковать. Авто Турели впитают начальные залпы из осадных танков противника, что позволяют двигаться в оспариваемое пространство не позволяя оппоненту нанести 1-2 залпа осадным танком, прежде чем вы начнете атаковать.

Auto Turrets также хорошо себя чувствуют, если вы можете разместить их поверх танков противника. Мало того, что турель атакует Осадные танки, но другие вражеские танки будут атаковать автоматическую турель, нанося дружественный огневой урон своим собственным. Осадные танки в процессе.Конечно, это работает только тогда, когда у вас есть превосходство в воздухе — если у врага есть викинги, они сбивают вашего ворона, прежде чем он подойдет достаточно близко к танкам, чтобы сбросить автоматическую турель.

Дополнительные стратегии терранов

Ниже вы найдете ссылки на руководства по конкретным стратегиям, которые вы можете использовать против каждой расы. Эти гиды могут охватите все, от определенных рашей или новичков до поздних игровых стратегий. Я планирую добавить в этот раздел со временем, поэтому добавляйте эту страницу в закладки и регулярно добавляйте дополнительные стратегии.

МММ — «МММ» — это обычное сокращение для морских пехотинцев, Медэваки и мародеры. Обычный состав армии терранов, в этом руководстве обсуждается, как сбалансировать эту армию. состав, какие юниты добавить в качестве поддержки и как эффективно управлять этой армией в бою.

Banshee Rush — Хотя это не так популярно, как в Wings of Liberty, Rush Банши по-прежнему является эффективной стратегией в Starcraft 2. Чаще всего он используется против зергов и терранов. игроков, так как Вдовы шахты теперь являются предпочтительным ранним замаскированным отрядом для использования против протоссов.

Reaper Rush (TvT) — Независимо от того, решите ли вы проксировать Казармы или построить на вашей базе, получение очень быстрых Жнецов в TvT — один из самых надежных быстрых рывков в Starcraft 2. Рывок to a Reaper позволяет вам получить Reaper примерно в то время, когда закончится первый вражеский морской пехотинец, и 1 Reaper бьет 1 морпеха. Оттуда это микровойна, когда Рашер пытается вытащить достаточно Жнецов, чтобы захватить врага. прежде, чем враг сможет добраться до Геллионов.

Mass Reapers (TvZ) — Обновлено для HotS! Массовые жнецы снова могут работать в TvZ, по крайней мере, против средних игроков.Хотя хорошие игроки за зергов все еще останавливают эту сборку, очень весело использовать в матчах без рейтинга, если вы ищете что-то новое и интересное.

Ранее действовавшие стратегии терранов

Я перенес стратегии и руководства терранов, которые когда-то были эффективными, в раздел ниже. Например, много лет назад Я написал руководство для Viking Rush, которое было отличной стратегией для использования в ранних версиях Wings of Liberty. Однако через некоторое время после того, как я написал руководство, урон Викинга по земле был заметно уменьшен, разрывая это тактика намного менее эффективна.Хотя это уже не самая сильная тактика, я оставлю эти бывшие руководства для игроков. ищет что-нибудь забавное, чтобы опробовать его в матчах без рейтинга. Эти устаревшие стратегии терранов перечислены ниже. Все предыдущие разделы содержат актуальные стратегии, поэтому вам не нужно беспокоиться о том, какие руководства актуальны, а какие нет.

Viking Rush — Viking Rush был еще одним ранним Wings of Libery стратегия, которая в конечном итоге была ослаблена. В режиме Assault Mode атака викинга на наземные подразделения раньше довольно мощный.Подлетать викингов к вражеской экспансии, высадить их и уничтожить кучу рабочих было непростой задачей. общая стратегия. Из-за ослабления урона этот билд потерял эффективность и в результате потерял популярность среди Игроки терранов.

Терранская стратегия — сводка

Неважно, считаете ли вы себя биологом или механическим терраном, существует множество отличных стратегий и Комбинации юнитов, которые вы можете успешно использовать в качестве терранов в Starcraft 2.Я буду добавлять больше стратегии к этому разделу с течением времени, поэтому не забудьте регулярно проверять обновления!

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *